专题文章
时长:00:00更新时间:2024-11-13 21:06:05
班尼特的大招回血和攻击力加成依赖于班尼特的生命值和基础攻击力。大招造成火元素伤害,并生成一个持续12秒的鼓舞领域,该领域内的角色会获得生命值和攻击力的增益效果。鼓舞领域内角色生命值低于自身最大值70%时,会持续回复生命值,回复量受班尼特生命值上限和治疗属性加成的影响。在元素爆发等级为10级时,鼓舞领域每秒可回复10.8%的班尼特生命值上限,假设班尼特生命值上限为20000点,不考虑治疗加成的情况下,每秒可为领域内角色提供3430点的回复量。这表明班尼特的治疗能力较为出众,使他能够灵活选择增加全队输出的配装。
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