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原神 原神班尼特加攻击的机制是什么?

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-11-13 21:06:05
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原神 原神班尼特加攻击的机制是什么?

班尼特的大招回血和攻击力加成依赖于班尼特的生命值和基础攻击力。大招造成火元素伤害,并生成一个持续12秒的鼓舞领域,该领域内的角色会获得生命值和攻击力的增益效果。鼓舞领域内角色生命值低于自身最大值70%时,会持续回复生命值,回复量受班尼特生命值上限和治疗属性加成的影响。在元素爆发等级为10级时,鼓舞领域每秒可回复10.8%的班尼特生命值上限,假设班尼特生命值上限为20000点,不考虑治疗加成的情况下,每秒可为领域内角色提供3430点的回复量。这表明班尼特的治疗能力较为出众,使他能够灵活选择增加全队输出的配装。
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导读班尼特的大招回血和攻击力加成依赖于班尼特的生命值和基础攻击力。大招造成火元素伤害,并生成一个持续12秒的鼓舞领域,该领域内的角色会获得生命值和攻击力的增益效果。鼓舞领域内角色生命值低于自身最大值70%时,会持续回复生命值,回复量受班尼特生命值上限和治疗属性加成的影响。在元素爆发等级为10级时,鼓舞领域每秒可回复10.8%的班尼特生命值上限,假设班尼特生命值上限为20000点,不考虑治疗加成的情况下,每秒可为领域内角色提供3430点的回复量。这表明班尼特的治疗能力较为出众,使他能够灵活选择增加全队输出的配装。

班尼特的大招回血和攻击力加成依赖于班尼特的生命值和基础攻击力。大招造成火元素伤害,并生成一个持续12秒的鼓舞领域,该领域内的角色会获得生命值和攻击力的增益效果。


鼓舞领域内角色生命值低于自身最大值70%时,会持续回复生命值,回复量受班尼特生命值上限和治疗属性加成的影响。在元素爆发等级为10级时,鼓舞领域每秒可回复10.8%的班尼特生命值上限,假设班尼特生命值上限为20000点,不考虑治疗加成的情况下,每秒可为领域内角色提供3430点的回复量。这表明班尼特的治疗能力较为出众,使他能够灵活选择增加全队输出的配装。


当鼓舞领域内角色生命值高于70%时,会获得攻击力加成,加成受班尼特基础攻击力和四件套【昔日宗室之仪】效果的影响。例如,90级班尼特携带90级【风鹰剑】,天赋等级为10级,自身基础攻击力为865,开启元素爆发可为领域内角色提供874点攻击力加成,对于攻击力为2000的输出角色,加成净提升高达43.7%。此外,【昔日宗室之仪】四件套还提供额外的百分比攻击力提升。解锁第1层命之座后,攻击力加成将不受角色生命值限制。鼓舞领域不仅在单人模式下是强大的输出增益,联机时领域内的队友也能享受该加成。


因此,班尼特不应佩戴攻击力的圣遗物,因为这不会提升大招效果,反而会使其变得更脆弱。若要提升大招效果,可选择基础攻击力高的五星单手剑、提高角色等级、升级大招天赋等级。

拓展资料

《原神》是一款由米哈游自研的开放世界冒险RPG,设定在名为「提瓦特」的幻想大陆。玩家可以自由探索,结识同伴,对抗强敌,寻找七神,重聚血亲。最新内容包括新角色阿蕾奇诺、新活动「荒泷生命摇滚虹色大巡回」等,以及新武器「赤月之形」和新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」。

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原神 原神班尼特加攻击的机制是什么?

班尼特的大招回血和攻击力加成依赖于班尼特的生命值和基础攻击力。大招造成火元素伤害,并生成一个持续12秒的鼓舞领域,该领域内的角色会获得生命值和攻击力的增益效果。鼓舞领域内角色生命值低于自身最大值70%时,会持续回复生命值,回复量受班尼特生命值上限和治疗属性加成的影响。在元素爆发等级为10级时,鼓舞领域每秒可回复10.8%的班尼特生命值上限,假设班尼特生命值上限为20000点,不考虑治疗加成的情况下,每秒可为领域内角色提供3430点的回复量。这表明班尼特的治疗能力较为出众,使他能够灵活选择增加全队输出的配装。
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