专题文章
时长:00:00更新时间:2024-12-01 00:37:22
1.**两点距离公式**。用于计算三维空间中两点 \;( (x_1.y_1.z_1) \;) 和 \;( (x_2.y_2.z_2) \;) 之间的距离。公式为:\;[ d = \;sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2} \;]。这个公式在3D建模和动画中至关重要,它帮助在创建模型时确定精确的位置,设置相机的焦距,以及进行碰撞检测。2.**旋转角度计算公式**。用于确定模型在三维空间中绕特定轴旋转后的坐标。例如,绕X轴旋转角度 \;( \;theta \;) 时,点 \;( (x.y.z) \;) 的新坐标为。
查看详情