专题文章
时长:00:00更新时间:2024-09-29 21:12:11
1、首先创建一个文件夹,命名为Highlight,在Highlight文件夹里面创建一个继承于Actor的蓝图类,命名为BP_HighlightActor,打开BP_HighlightActor,添加一个StaticMesh组件,先给其赋值为Cub。2、其次打开BP_FirstPersonCharacter,添加Tick事件,首先就是通过射线进行检测,在Highlight文件夹里面创建一个文件夹,命名为Materials,然后在Materials文件夹里面创建一个材质,命名为PP_OutlineCustomDepthOcclusion。
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