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ue5显示84light(s)

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-09-29 21:12:11
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1、首先创建一个文件夹,命名为Highlight,在Highlight文件夹里面创建一个继承于Actor的蓝图类,命名为BP_HighlightActor,打开BP_HighlightActor,添加一个StaticMesh组件,先给其赋值为Cub。2、其次打开BP_FirstPersonCharacter,添加Tick事件,首先就是通过射线进行检测,在Highlight文件夹里面创建一个文件夹,命名为Materials,然后在Materials文件夹里面创建一个材质,命名为PP_OutlineCustomDepthOcclusion。
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导读1、首先创建一个文件夹,命名为Highlight,在Highlight文件夹里面创建一个继承于Actor的蓝图类,命名为BP_HighlightActor,打开BP_HighlightActor,添加一个StaticMesh组件,先给其赋值为Cub。2、其次打开BP_FirstPersonCharacter,添加Tick事件,首先就是通过射线进行检测,在Highlight文件夹里面创建一个文件夹,命名为Materials,然后在Materials文件夹里面创建一个材质,命名为PP_OutlineCustomDepthOcclusion。

题主是否想询问“ue5显示84light(s)怎么办”?创建BP_HighlightActor,修改BP_FirstPersonCharacter,后处理设置。
1、首先创建一个文件夹,命名为Highlight,在Highlight文件夹里面创建一个继承于Actor的蓝图类,命名为BP_HighlightActor,打开BP_HighlightActor,添加一个StaticMesh组件,先给其赋值为Cub。
2、其次打开BP_FirstPersonCharacter,添加Tick事件,首先就是通过射线进行检测,在Highlight文件夹里面创建一个文件夹,命名为Materials,然后在Materials文件夹里面创建一个材质,命名为PP_OutlineCustomDepthOcclusion。
3、最后在世界大纲里面找到PostProcessVolume,把创建的材质实例PP_OutlineCustomDepthOcclusion_Inst赋值过去,拖入创建的BP_HighlightActor到场景里面。

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1、首先创建一个文件夹,命名为Highlight,在Highlight文件夹里面创建一个继承于Actor的蓝图类,命名为BP_HighlightActor,打开BP_HighlightActor,添加一个StaticMesh组件,先给其赋值为Cub。2、其次打开BP_FirstPersonCharacter,添加Tick事件,首先就是通过射线进行检测,在Highlight文件夹里面创建一个文件夹,命名为Materials,然后在Materials文件夹里面创建一个材质,命名为PP_OutlineCustomDepthOcclusion。
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