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时长:00:00更新时间:2024-08-30 22:39:41
1.确认您的模型已经绑定了皮肤或者其他形变器。2.点击Maya主菜单栏中的“Deform”(形变)菜单,选择“Edit Membership Tool”(编辑成员工具)。3.在弹出的“Edit Membership Tool”窗口中,选择“Paint Cluster Weights”(绘制簇权重)选项。4.绘制完毕后,可以在“Edit Membership Tool”窗口中点击“Commit”按钮保存更改。Autodesk Maya 2020是一款专业高效的实用型三维动画设计辅助工具。
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