专题文章
时长:00:00更新时间:2024-12-24 06:04:01
具体实现中,定义了石头(0)、剪刀(1)、布(2)三种手势,利用rand()函数生成0到2之间的随机数模拟计算机的决策。玩家通过键盘输入选择手势,程序通过switch语句判断胜负,最终输出结果。在Windows模式下,使用MFC框架编写猜拳游戏,界面更加丰富直观。代码中定义了三个按钮分别对应石头、剪刀、布,用户点击按钮选择出拳手势。程序通过GetIndex函数获取用户点击的按钮索引,并根据用户选择更新玩家手势变量。计算机出拳由ComputerTurn函数随机生成,随后调用Judge函数进行胜负判断。在Judge函数中,根据玩家和计算机的手势,利用switch语句输出结果,并更新界面显示。最终根据胜负情况弹出相应的消息框提示。整个游戏逻辑清晰,界面友好,能够提供良好的用户体验。
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