专题文章
时长:00:00更新时间:2024-12-01 13:14:15
接下来,我们来探讨如何在Cocos2d-x中使用UIButton控件。尽管最佳实践是结合CocoStudio导出的配置文件来使用,但这不是本文的重点。今天,我们将学习如何将UIButton作为一个普通的按钮控件来使用,尽管如此,它依然具有强大的功能。在.h文件中,我们需要创建两个成员变量和一个点击按钮的回调方法。第一个对象是一个标签,2d-x中常用的是CCLabelTTF,熟悉iOS开发的程序员一定对这个控件非常熟悉。笔者在学习UI控件时,接触的第一个就是这个控件。回调方法的TouchEvent是一个引擎定义的枚举类型,包括四种状态:开始点击、移动、点击结束、取消。在HelloWorld的初始化方法中,我们需要创建对应的标签和按钮。
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