专题文章
时长:00:00更新时间:2024-12-01 13:09:11
在游戏制作过程中,画面的细节会被分层处理,包括最高、高、中、流畅等档次。制作团队通常会制作最高画质版本,然后根据不同硬件选择适当的画面级别。例如,选择流畅模式时,地面细节、景深、天气效果和粒子效果都会减少,以减轻显卡负担。玩家与开发者对游戏版本的理解不同。玩家希望看到所有画质选项,而开发者则更关注游戏的整体流畅度和性能。例如,在玩《Watch_Dogs》时,我使用PS3版感觉画质较差,为了流畅性牺牲了很多细节纹理。而在PC上,至少需要GTX 760才能以1080P最高画质运行。重制游戏在技术上并不复杂,类似于从安卓移植到iOS或Xbox移植到PS的过程。如果想了解更多关于游戏移植的问题,可以继续追问。不过,我认为玩家对开发者的视角可能不太感兴趣。
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