专题文章
时长:00:00更新时间:2024-10-24 21:52:11
哎就一个材质问题还要弄什么视频鄙视楼上的还要什么高分?对同行就这态度...我来解释下吧覆盖材质就是在现有材质基础上用覆盖材质来控制原有材质的各种属性举个例子,一个房间的地板是红色的结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看这就是色溢,解决的方法有很多覆盖材质就是其中一种,在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质)基本材质就是原来那个红色地板如果你不想让场景泛红就把全局光材质改成灰色这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质而不是之前的红色其他几个同理如果调整透明物体就可以考虑折射材质但是尽量少用因为会让场景的全局照明不真实个人习惯加一个材质包裹器简而言之就是用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色希望可以帮到你
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