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3dmax 窗户如何做

来源:动视网 责编:小OO 时间:2020-04-11 09:25:48
导读3dmax 窗户如何做,1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。3.在透视图渲染。操作方法首先先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线,点击“边”,找到下面的连接命令打开后,选择连接两条线并确定。1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。拓展资料3DStud

1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。 2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。 3.在透视图渲染。

操作方法

首先先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线,点击“边”,找到下面的连接命令打开后,选择连接两条线并确定。

1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。 2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。 3.在透视图中渲染。 拓展资料3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其

下一步做窗户的宽度,切换到顶视图去修改。点击“点”,根据窗户的尺寸进行调整;这时窗户的宽度就做好了;

1,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。 2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。 3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。 4,然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。

接着做窗户的高度,同样的还是选中窗户的两侧线。点击“边”再次连接两条线出来。这两条线的高度分别在z轴修改(一定要选中物体,才能修改尺寸);

在3dsMax里开窗有两种常用方法: 1 使用窗工具来直接建窗户模型。 2 单独建模。步骤较多。 建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。 将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。 连接这两条边。 切角这个边。 挤出中间的多边

然后呢,点击“多边形”选中窗户区域。单机挤出命令,我在这里习惯填写-200确定后,直接delete删除掉。

1.在前视图创建四个矩形,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数。 2.创建玻璃模型,设置合理参数,摆放到适当位置。 3.在透视图中渲染。

窗洞做好后的图片。

图片详细教程如下: 1.选择[图形] 并根据窗户大小创建[弧] 2.点击[右键]选择 [转换为:]---[转换为可编辑样条线] 3.点击[主键盘区]数字键[3]后,下滑[修改面板]找到[轮廓]按钮 给与弧线轮廓并根据窗户大小 给与[挤出]高度 4.按[F10]打开[材质编辑

最后窗户怎么做呢?首先视图切换到前视图,在命令面板区,找到图形,单机矩形。规格跟窗户一样大小(开启捕捉);

如果是一扇窗户:1.选中窗户。 2.打开符合对象。 3.点击布尔。(如果是大的减小的选A-B) (如果是小的减大的选B-A)注:必须是差集! 4.点击“拾取操作对象” 5.点击墙或窗户就自动开了! 如果是多扇窗户时前两步和前面一样在点布尔运算前要将开

右键转换“多边形”还是选择边连接两条线(这个可以自由调整),在通过“点”命令调整窗户的规格;

在3DS MAX中调模型啊~它本身自带有几种窗户和门~你也可以上网下载几种模型啊~网上什么模型没有啊~干嘛费劲自己做呢

然后,点击“多边形”点击插入命令,选择按多边形,下面数值填写30。然后在挤出,把红色面片分离出来,就是窗户的玻璃;

先在顶视图跟着这个弧线画一条样条线出来,然后再将这条线轮廓50MM,再挤出50MM,然后第一个窗条就出来了,然后转换到左视图,将做出来的东西复制一个向上移动600MM的样子,再在复制出来的这个继续复制一个出来,向上移动1200MM,横向的窗条就出

最后切换到顶视图,把窗户放到窗洞里。回到透视图查看一下细节。

先在顶视图跟着这个弧线画一条样条线出来,然后再将这条线轮廓50MM,再挤出50MM,然后第一个窗条就出来了,然后转换到左视图,将做出来的东西复制一个向上移动600MM的样子,再在复制出来的这个继续复制一个出来,向上移动1200MM,横向的窗条就出

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

3d飘窗怎么做

先在顶视图跟着这个弧线画一条样条线出来,然后再将这条线轮百廓50MM,再挤出50MM,然后第一个窗条就出度来了,然后转换到左视图,将做出来的东西复制一个向上移动600MM的样子,再在复制出来的这个继续复制一回个出来,向上移动1200MM,横向的窗条就出来了,然后再在顶视答图里面画一个50*50的正方形挤出1800,然后移动到相应的位置上,这个飘窗就完成了

3dmax窗户模型简单做法

效果百图的话 尽量用几何形体来表达,看最后效果

透明的感度觉,那就是附材质了,一般降低透明度,给点反射和折射

最简单的窗户就问是做一个BOX 给个塌陷 然后DELATE删除塌陷部位,窗户的形状就出来了答 。在删除的内部位加上窗户 ,和窗框。放上想要的“玻璃”然后窗框给木头材质,玻璃给透容明材质 就完成了

3dmax做房屋模型是怎么复制窗户?

你已经转换为poly编辑了。窗户和墙体是一体的。我不知道百你前面是怎么操作的度。如果是用样条线制作的。那就要在挤出前把窗户复制好再挤出然后转换成poly编辑。如果你知直接用的三维物道体创建的墙体和窗户那就在合并之前要完成复制。复制完成之后再合并物体。我上图片你内看。因为你描述的问题不容是很清楚。我只能靠我理解的给你解答。更多追问追答追答

3dmax用平面做普通窗户怎么做 窗户框及窗户的玻璃只要模型即可

外框 矩形 轮廓 8厘米 挤出 里边的框子还是这样画~玻璃 挤出 一公分就这样~

3DMAX里面从室内像窗户外看,外面分景色怎么做

图片详细教程如下:

1.选择[图形] 并根据百窗户大小创建[弧]

2.点击[右键]选择 [转换为:]---[转换为可编辑样条线]

3.点击[主键盘区]数字键[3]后,下滑[修改面板]找到[轮廓]按钮 给与弧线轮廓并根据窗户大小 给与[挤出]高度度

4.按[F10]打开[材质内编辑器]界面 选择一个材质球 材质类型选择[VR灯光材质]并给与[外景贴图图片]---将设置好的材质球 赋予该物体 并选择 [明暗显示]

点击[UVW贴图]--选择[长方体容] 并修改相应贴图显示尺寸到满意为止

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