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高模和低模的区别在于建模不同,3D高模一般都不是使用自己建的模,然后是展UV贴图坐标不同,3D高模经常会在展UV贴图坐标时因为面数太多,接着是专业性和运行效率不同,3D高模是分段很细由很多个面和节点构成,最后是操作不同,3D低模也叫低模手绘需要靠手绘贴图达到最终效果。
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首先点击plane,在top视图里创建一个平面,再点击菜单区里的materialeditor,选择一个材质球后点击assignmaterialto将材质赋予选择的物体,点击bitmap后选好材质贴图,接着点击showshadowmaterialinview即可在透视图里看到加载的材质贴图。
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3dmax中如何加载材质贴图,3dsmax2014怎么加载材质贴图,要看使用材质编辑器的模式,精简模式和slate模式稍有不同。以下是两种模式的简要给材质贴图的方法。一精简模式编辑器给材质贴图:1在精简模式编辑器状态,点击红圈1里的小方块,在材质面板,有多个类似方块,他现在很多人都在使用3dmax软件,那么3dmax中怎样加载材质贴图呢?今天为大家讲讲。材料/工具3dmax方法首先打开3
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3DMAX渲染完之后,总有不尽如人意的地方,重新渲染费时费力,不划算。这时候就要用到通道图,对有瑕疵的地方进行补救。分材质调节,方便实惠。现在讲讲怎么渲染通道图。方法首先去网上下载个材质渲染通道的插件。现在加载插件。打开工具栏--》MAXScript(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。然后点击转换材质通道,然后场景材质都已经转换了。如果有些相邻颜色不满意的话,可以多点几次。然后切换到3DMAX默认线扫描器,渲染通道图。另一种方法就是使用...