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Python Tkinter教程 数字猜谜游戏

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-02 17:28:58
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Python Tkinter教程 数字猜谜游戏

Python Tkinter教程 数字猜谜游戏:python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI 的标准接口。GUI使您可以使用大多数操作系统使用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种项目
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导读Python Tkinter教程 数字猜谜游戏:python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI 的标准接口。GUI使您可以使用大多数操作系统使用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种项目


python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。

Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI 的标准接口。GUI使您可以使用大多数操作系统使用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种项目,并且使可视化代码更加容易。

在本文中,我们将了解Tkinter的基础知识以及可在Python应用程序中使用的不同类型的小部件。在本文的后面,我们将使用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜测游戏。

今天,我们将介绍:

  • Tkinter的基础
  • Tkinter的小部件与示例
  • 从头开始构建数字猜谜游戏
  • Tkinter的基础

    在构建游戏之前,我们需要了解Tkinter的一些基础知识。Tkinter软件包是Tk GUI工具包的标准python接口。我们通常使用Tkinter包在应用程序中插入不同的GUI小部件,以使其更加用户友好。如果您在Linux,Windows或Mac上使用Python,则设备上已经安装了Python Tkinter。

    我们如何开发GUI应用程序?

    创建GUI应用程序的基本过程如下:

    Import the Tkinter ModuleCreate Main WindowAdd WidgetsEnter Main Loop

    使用Python开发GUI应用程序涉及的步骤:

  • 导入tkinter模块。
  • 为我们的GUI应用程序创建主窗口。
  • 现在,为我们的应用程序添加任意数量的小部件。
  • 进入主事件循环以执行我们的主要功能。
  • 现在让我们看看如何创建一个简单的tkinter窗口:

    首先,我们将导入tkinter模块。它包含构建应用程序所需的所有功能,类和其他内容。现在,当我们导入模块时,我们需要初始化tkinter。为此,我们创建Tk( )根窗口小部件。现在,这将创建我们的主GUI窗口,我们将在其中添加小部件。此时,我们的主窗口只有标题栏。

    我们应该只为我们的应用程序创建一个窗口,并且必须在添加任何其他小部件之前创建该窗口。之后,我们使用root.mainloop( )。除非输入,否则不会显示我们刚刚创建的主窗口mainloop。当我们按下关闭按钮时,我们的程序将退出主循环。在按下关闭按钮之前,我们的应用程序将一直运行。

    用于创建简单的tkinter窗口的代码:

    #import required libraries
    from tkinter import *
    
    # initialize tkinter :
    root = Tk()
    
    # enter the main Loop :
    root.mainloop()复制代码

    Tkinter的小部件与示例

  • **按钮:**显示按钮。
  • **画布:**绘制形状。
  • **复选框:**将多个选项显示为复选框。
  • **输入:**接受用户的单行输入。
  • **框架:**组织其他小部件。
  • **标签:**为其他小部件添加标题。
  • **列表框:**向用户提供选项列表。
  • 菜单**按钮:**在我们的应用程序中显示菜单。
  • **菜单:**向用户提供各种命令。
  • **消息:**显示多行文本字段。
  • **单选按钮:**将选项数量显示为单选按钮。
  • **比例尺:**提供滑块。
  • **滚动条:**添加滚动功能。
  • **文字:**以多行显示文字。
  • **顶层:**提供单独的窗口容器。
  • **Spinbox:**从固定输入值中选择。
  • **PanedWindow:**水平或垂直排列小部件。
  • **LabelFrame:**以复杂的结构提供空间。
  • **tkMessageBox:**在应用程序中显示消息框。
  • 现在,我们将简要介绍in out应用程序中需要的一些小部件。请记住,这里我们将以最简单的示例演示该小部件。每个小部件中还有许多可用功能。在开发游戏时,我们会看到其中的一些。

    一些Tkinter小部件示例

    按钮: 按钮小部件用于在我们的应用程序中显示按钮。通常,当我们按下一个按钮时,将有一个与之关联的命令。

    # Import required libraries :
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter :
    root = Tk()
    
    # Adding widgets :
    
    # Add button :
    btn = Button(root,text="PRESS ME",command=lambda:press())
    # Place button in window : 
    btn.grid(row=0,column=0)
    
    # Define the function :
    def press()
     lbl = Label(root,text="You Pressed The Button")
     lbl.grid(row=0,column=1)
    
    # Enter the main Loop : 
    root.mainloop()复制代码

    **标签:**标签小部件用于为我们应用程序中的其他小部件提供单行标题。

    # Import required libraries :
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter :
    root = Tk()
    
    # Adding widgets :
    
    # Add label :
    lbl = Label(root,text="This is label")
    
    # Place the button on window :
    lbl.grid(row=0,column=1)
    
    # Enter the main Loop :
    root.mainloop()复制代码

    **画布:**画布小部件用于绘制各种形状。

    # Import required libraries :
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter :
    root = Tk()
    
    # Adding widgets : 
    # Add canvas : 
    # Create canvas object : 
    c = Canvas(root,bg="3389db",height=250,width-300)
    
    # Draw a straight line :
    line = c.create_line(0,0,50,50)
    
    # To fit the line in the window
    c.pack()
    
    # Enter the main loop
    root.mainloop()复制代码

    **CheckButton:**我们使用checkbutton显示可供用户使用的多个选项。在这里,用户可以选择多个选项。

    # Import required libraries :
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter :
    root = Tk()
    
    # Adding widgets : 
    # Add checkbutton : 
    
    # IntVar() hold integers
    # Default value is 0
    # If checkbox is marked, this will change to 1
    checkvar1 = IntVar()
    checkvar2 = IntVar()
    
    # Create checkbutton 
    c1 = Checkbutton(root,text="BMW", variable=checkvar1)
    c2 = Checkbutton(root,text="Audi",variable=checkbar2)
    
    # To fit in the main window
    c1.grid(row=0,column=0)
    c2.grid(row=1,column=0)
    
    # Enter the main Loop
    root.mainloop()复制代码

    Entry: Entry小部件用于接受用户的单行输入。

    # Import required libraries 
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter
    root = Tk()
    
    # Adding widgets 
    # Label 
    lbl = Label(root,text="Enter your name:")
    lbl.grid(row=0,column=0)
    
    # Entry 
    e = Entry(root)
    e.grid(row=0,column=1)
    
    # Enter the main Loop
    root.mainloop()复制代码

    **框架:**用作容器小部件,以组织同一应用程序中的其他小部件

    # Import required libraries 
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter
    root = Tk()
    
    # Adding widgets 
    
    frame = Frame(root)
    frame.pack()
    
    # Add button on Left
    A = Button(frame,text="A")
    A.pack(side = LEFT)
    
    # Add button on Right 
    B = Button(frame,text="B")
    B.pack(side = RIGHT)
    
    # Enter the main Loop
    root.mainloop()复制代码

    **列表框:**用于向用户提供选项列表。

    # Import required libraries 
    from tkinter import *
    
    # Initialize tkinter
    root = Tk()
    
    # Adding widgets 
    
    # Create Listbox : 
    Lb = Listbox(root)
    
    # Add items in list
    Lb.insert(1,"A")
    Lb.insert(2,"B")
    Lb.insert(3,"C")
    Lb.insert(4,"D")
    
    # Place listbox on window 
    Lb.grid(row=0,column=0)
    
    # Enter the main Loop
    root.mainloop()复制代码

    从头开始构建数字猜谜游戏

    分步演练

    当用户运行程序时,我们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不知道随机生成的数字。现在,用户必须猜测随机生成的数字的值。用户在输入框中输入值。之后,用户将按下检查按钮。该按钮将触发功能。该功能将检查用户输入的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜测的数字正确,则程序将显示正确的标签和实际数字(在这种情况下,该数字将与猜测的数字相同)。

    现在,如果猜测的数字小于随机生成的数字,则我们的程序将显示TOO LOW标签,并且这还将清除输入框,以便用户可以输入新的数字。

    如果猜中的数字高于实际数字,则我们的程序将显示TOO HIGH标签,并清除输入框。这样,用户可以继续猜测正确的数字。

    如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输入比他们猜想的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输入比他们第一次猜测的数字更大的数字。

    我们的程序还将计算用户猜测正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜测时,它将显示总尝试次数。

    如果用户想玩新游戏,则必须按下主关闭按钮。如果用户在我们的应用程序中按下“ **关闭”**按钮,则他们将完全退出游戏。

    只需简单的步骤即可:

  • 运行应用程序。
  • 输入您的猜测。
  • 按下检查按钮。
  • 如果标签显示不正确,请猜测一个新数字。
  • 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
  • 按下主关闭按钮以新号码重新开始游戏。
  • 从我们的应用程序中按下关闭按钮以完全退出游戏。
  • ![Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)](new/2020-10-29-Python/a829e9a273177c9e7f7b0cf1d39a0ef6-0.jpg "Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)")我们将逐步向您展示如何使用Python tkinter构建上述游戏。

    图片素材在这里IT小站,此处下载数字猜谜游戏素材

    步骤1:导入所需的库

    # import required libraies :
    
    from tkinter import * # to add widgets
    import random # to generate a random number
    import tkinter.font as font # to change properties of font
    import simpleaudio as sa # to play sound files复制代码

    步骤2:建立主Tkinter视窗

    want_to_play = True 
    
    while want_to_play==True:
    
     root = Tk()
     root.title("Guess The Number!")
     root.geometry('+100+0')
     root.configure(bg="#000000")
     root.resizable(width=False,height=False)
     root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))复制代码
  • 首先,我们创建一个名为的变量want_to_play,并将其值设置为True。当变量设置为时,我们的程序将生成一个新窗口True。当用户按下主关闭按钮时,它将退出循环,但是在这里,我们将变量设置为True,因此它将使用新生成的数字创建另一个窗口。
  • root = Tk( ):用于初始化我们的tkinter模块。
  • root.title( ):我们使用它来设置应用程序的标题。
  • root.geometry( ):我们使用它来指定我们的应用程序窗口将在哪个位置打开。
  • root.configure( ):我们使用它来指定应用程序的背景色。
  • root.resizable( ):在这里我们使用它来防止用户调整主窗口的大小。
  • root.iconphoto( ):我们使用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。我们将第一个参数设置为True
  • 步骤3:导入声音文件

    # to play sound files 
    start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
    one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
    two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav")
    three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")
    
    start.play()复制代码

    现在,我们将使用一些将在各种事件中播放的声音文件。当我们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜测正确,用户的猜测错误以及用户关闭应用程序时,我们将分别播放其余三个文件。需要注意的一件事是它仅接受.wav文件。首先,我们需要将声音文件加载到对象中。然后我们可以.play( )在需要时使用方法播放它。

    步骤4:为我们的应用程序加载图像

    我们将在应用程序中使用各种图像。要首先使用这些图像,我们需要加载这些图像。在这里,我们将使用PhotoImage类加载图像。

    # Loading images
    Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
    High = PhotoImage(file="High_5.png")
    Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
    Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
    Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png")
    your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
    fingers = PhotoImage(file="fingers.png")
    close = PhotoImage(file="Close_5.png")复制代码

    步骤5:产生随机数

    在这里,我们将生成1–9之间的随机数。我们将使用随机模块生成1–9之间的随机整数。

    # generating random number
    number = random.randint(1,9)复制代码

    步骤6:修改字体

    在这里,我们将使用字体模块来更改应用程序中的字体。

    # using font module to modify fonts
    myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')复制代码

    步骤7:添加小部件

    在这里,我们添加了应用程序的前两个小部件。请注意,输入框位于第2行,因为我们在第1行中添加了空格。在这里,我们将在标签中使用图像文件。我们用于.grid( )指定特定小部件的位置。

    # Creating first label
    label = Label(root,image=your_choice)
    label.grid(row=0,column=1)
    
    # Creating the entry box 
    e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)
    e1.grid(row=2,column=1)复制代码

    步骤8:添加其他小部件

    在这里,我们将添加其他一些小部件,例如按钮和标签。将有两个按钮,一个用于检查值,另一个用于永久关闭窗口。第二个标签将显示用户猜测的值是正确还是高还是低。它将相应地显示标签。如果用户的猜测正确,第三个标签将显示正确的数字。

    第四个标签显示用户猜测正确值所花费的尝试总数。在这里请注意,这两个按钮将触发命令。在接下来的几点中,我们将对此进行研究。

    # Creating check button :
    b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())
    b1.grid(row=4,column=3)
    
    # Creating close button :
    b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())
    
    #Creaating second label :
    label2 = Label(root,image=fingers)
    label2.grid(row=6,column=1)
    
    #Creating third label :
    label3 = Label(root,image=Surprise)
    label3.grid(row=10,column=1)
    
    #Creating fourth label :
    label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)
    label4.grid(row=12,column=1)复制代码

    步骤9:显示正确的图像并将计数器设置为尝试值

    当用户的猜测正确时,我们将在此处显示正确的数字图像。我们的数字存储方式如下:

  • 1.png
  • 2.png
  • 3.png
  • 100.png
  • 因此,我们的程序将采用实际的数字,并在其中添加.png字符串并打开该文件。我们还将设置计数器以计算尝试值。它将存储尝试猜测正确数字所需的尝试次数值。

    # to display the correct image
    num = PhotoImage(file = str(number)+str(".png"))
    
    # Set the count to 0
    count = 0复制代码

    步骤10:当我们按下检查按钮时将触发的功能

    在这里,每当用户按下检查按钮时,尝试次数的计数值将增加一。然后,我们将用户输入的值存储在名为answer的变量中。然后,我们将检查用户是否尚未输入任何值,并按下检查按钮,它将转到reset()功能,应用程序将关闭。

    现在,我们必须将用户输入的值转换为整数,以便将其与实际数字进行比较。

    def show():
    
     #Increase the count value as the user presses check button.
     global count
     count = count+1
    
     #Get the value entered by user.
     answer = e1.get()
    
     #If the entry value is null the goto reset() function.
     if answer=="":
     reset()
    
     #Convert it to int for comparision.
     answer = int(e1.get())
    
     if answer > number:
     #Play sound file.
     two.play()
     #Change the label to Too High.
     label2.configure(image=High)
     #Calls all pending idle tasks.
     root.update_idletasks()
     #Wait for 1 second.
     root.after(1000)
     #Clear the entry.
     e1.delete(0,"end")
     #Change the label to the original value.
     label2.configure(image=fingers)
    
     elif answer < number:
     #Play sound file.
     two.play()
     #Change the label to Too Low.
     label2.configure(image=Low)
     #Calls all pending idle tasks.
     root.update_idletasks()
     #Wait for 1 second.
     root.after(1000)
     #Clear the entry.
     e1.delete(0,"end")
     #Change the label to the original value.
     label2.configure(image=fingers)
    
     else:
     #Play sound file.
     one.play()
     #Show the CORRECT image.
     label2.configure(image=Correct)
     #Show the correct number.
     label3.configure(image=num)
     #Show the number of attempts.
     label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))复制代码

    步骤11:“关闭”按钮将触发reset()功能

    此函数会将want_to_play变量设置为,False以便我们的应用程序关闭并且不会再次启动。然后它将关闭我们的应用程序的主窗口。

    # define reset() function 
    def reset():
     # Play sound file 
     three.play()
     # Change the variable to false
     global want_to_play
     want_to_play = false
     # Close the tkinter window
     root.destroy()复制代码

    步骤12:主循环

    我们必须进入主循环才能运行程序。如果我们的程序没有这一行,那么它将行不通。我们的程序将保持在主循环中,直到我们按下关闭按钮。

    # Enter the mainLoop
    root.mainloop()复制代码

    完整代码

    #Import required libraries :
    
    from tkinter import *
    import random
    import tkinter.font as font
    import simpleaudio as sa
    
    want_to_play = True
    
    while want_to_play==True:
    
     root = Tk()
     root.title("Guess The Number!")
     root.geometry('+100+0')
     root.configure(bg="#000000")
     root.resizable(width=False,height=False)
     root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))
    
     #To play sound files:
     start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
     one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
     two = sa.WaveObject.from_wave_file("Lose.wav")
     three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")
    
     start.play()
    
     #Loading images :
     Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
     High = PhotoImage(file="High_5.png")
     Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
     Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
     Surprise= PhotoImage(file ="Surprise.png")
     your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
     fingers = PhotoImage(file = "Fingers.png")
     close = PhotoImage(file="Close_5.png")
    
     #To have space between rows.
     root.grid_rowconfigure(1, minsize=30) 
     root.grid_rowconfigure(3, minsize=30) 
     root.grid_rowconfigure(5, minsize=30) 
     root.grid_rowconfigure(9, minsize=30)
     root.grid_rowconfigure(11, minsize=30) 
    
     #Generating random number :
     number = random.randint(1,9)
    
     #Using font module to modify the fonts :
     myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')
    
     #Creating the first label :
     label = Label(root,image=your_choice)
     label.grid(row=0,column=1)
    
     #Creating the entry box :
     e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="#9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)
     e1.grid(row=2,column=1)
    
     #Creating check button :
     b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())
     b1.grid(row=4,column=3)
    
     #Creating close button :
     b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())
     b2.grid(row=4,column=0)
    
     #Creaating second label :
     label2 = Label(root,image=fingers)
     label2.grid(row=6,column=1)
    
     #Creating third label :
     label3 = Label(root,image=Surprise)
     label3.grid(row=10,column=1)
    
     #Creating fourth label :
     label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)
     label4.grid(row=12,column=1)
    
     #To display the correct image :
     num = PhotoImage(file=str(number)+str(".png")) 
    
     #Set the count to 0.
     #It stores the attempt value.
     count = 0
    
     def show():
    
     #Increase the count value as the user presses check button.
     global count
     count = count+1
    
     #Get the value entered by user.
     answer = e1.get()
    
     #If the entry value is null the goto reset() function.
     if answer=="":
     reset()
    
     #Convert it to int for comparision.
     answer = int(e1.get())
    
     if answer > number:
     #Play sound file.
     two.play()
     #Change the label to Too High.
     label2.configure(image=High)
     #Calls all pending idle tasks.
     root.update_idletasks()
     #Wait for 1 second.
     root.after(1000)
     #Clear the entry.
     e1.delete(0,"end")
     #Change the label to the original value.
     label2.configure(image=fingers)
    
     elif answer < number:
     #Play sound file.
     two.play()
     #Change the label to Too Low.
     label2.configure(image=Low)
     #Calls all pending idle tasks.
     root.update_idletasks()
     #Wait for 1 second.
     root.after(1000)
     #Clear the entry.
     e1.delete(0,"end")
     #Change the label to the original value.
     label2.configure(image=fingers)
    
     else:
     #Play sound file.
     one.play()
     #Show the CORRECT image.
     label2.configure(image=Correct)
     #Show the correct number.
     label3.configure(image=num)
     #Show the number of attempts.
     label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))
    
     #Define reset() function : 
     def reset():
     #Play the sound file.
     three.play()
     #Change the variable to false.
     global want_to_play
     want_to_play = False
     #Close the tkinter window.
     root.destroy()
    
     #Enter the mainloop :
     root.mainloop()复制代码

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