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如何制作flash加载条

来源:动视网 责编:小OO 时间:2022-12-06 22:03:40
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如何制作flash加载条

1、打开Flash ,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。2、再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar。本例该矩形大小为345*11像素。3、将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。4、在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。5、在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码。
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导读1、打开Flash ,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。2、再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar。本例该矩形大小为345*11像素。3、将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。4、在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。5、在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码。


1、打开Flash ,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。

2、再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。

3、将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。

4、在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。 至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。

5、在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码。

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1、打开Flash ,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。2、再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar。本例该矩形大小为345*11像素。3、将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。4、在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。5、在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码。
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