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CS中怎么计算预瞄点

来源:动视网 责编:小OO 时间:2022-12-12 18:48:47
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CS中怎么计算预瞄点

1、在第一时间把准星放在对手身上。2、靠见面之后的反应甩,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在。3、预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀。4、具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最简单比如rush时的清点,防包抄,防守时的定点和闪身,还是多玩,从玩中得经验。
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导读1、在第一时间把准星放在对手身上。2、靠见面之后的反应甩,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在。3、预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀。4、具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最简单比如rush时的清点,防包抄,防守时的定点和闪身,还是多玩,从玩中得经验。


1、在第一时间把准星放在对手身上;

2、靠见面之后的反应甩,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在;

3、预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀;

4、具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最简单比如rush时的清点,防包抄,防守时的定点和闪身,还是多玩,从玩中得经验.

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1、在第一时间把准星放在对手身上。2、靠见面之后的反应甩,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在。3、预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀。4、具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最简单比如rush时的清点,防包抄,防守时的定点和闪身,还是多玩,从玩中得经验。
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