第一章:抽象和封装
1,为什么使用面向对象
1.1:万事万物皆对象,面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序。
2,使用面向对象进行设计
2.1:面向对象设计三部曲
1,发现类。
2,发现类的属性。
3,发现类的方法。
经验:在需求中找出名词的方式确定类和属性,找出动词的方式确定方法。
3,创建类的对象
1,通过构造方法来创建对象
2,通过对象名.属性名的方式调用属性。
3,通过对象名.方法名的方式调用方法。
4,Static可以用来修饰属性,方法和代码块。Static修饰的变
量属于这个类所有。即由这个类创建的所有对象共有同一个static变量。类属性,类方法可以通过类名和对象名访问,势力属性,实例方法只能通过对象名访问。
5,在方法里不可以定义static变量,类变量不能是局部变量。6,构造函数的重载
1,构造方法的名字和类名相同,没有返回值类型。构造
方法的作用主要就是在创建对象是执行一些初始化操作,赋值。
2,在没有给类提供任何构造方法时,系统会提供一个无
参的方法体为空的默认构造方法。一旦提供了自定义构造方法,系统将不会提供这个默认构造方法,如果要使用她,必须手动添加。
3,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法,它们的
方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载。成员方法和构造方法都可以重载。
4,构造方法没有返回值类型。如果有,就不是构造方法,
而是构造方法同名的成员方法。
5,封装
1,封装是类的三大特性之一,就是将类的状态信息隐
藏在内部。
2,封装的具体步骤:为每个属性创建一对一赋值,在
赋值方法中,加入对属性的存取控制语句。
3,隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序员规定
的方法来访问数据,可以方便地加入存取控制语句,限制不合理操作。