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防沉迷是谁提出的

来源:动视网 责编:小采 时间:2023-08-31 08:43:01
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防沉迷是谁提出的

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。
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导读防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。


防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。

网络游戏防沉迷系统


2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

2019年10月25日,根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。

2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。

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防沉迷是谁提出的

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。
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