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WPF中自定义GridLengthAnimation

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 22:35:37
文档

WPF中自定义GridLengthAnimation

WPF中自定义GridLengthAnimation:需求 我们想在编辑一个列表中某一个条目时,将编辑的详情内容也放置当前面,比如右侧。 可以通过将一个Grid,分成两个Cloumn,动态调整两个Cloumn的Width,就可以实现这个需求。 我们知道,Clomun的Width是个,而默认的动画没有这样子的。我们就需要自己实现这
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导读WPF中自定义GridLengthAnimation:需求 我们想在编辑一个列表中某一个条目时,将编辑的详情内容也放置当前面,比如右侧。 可以通过将一个Grid,分成两个Cloumn,动态调整两个Cloumn的Width,就可以实现这个需求。 我们知道,Clomun的Width是个,而默认的动画没有这样子的。我们就需要自己实现这


需求

我们想在编辑一个列表中某一个条目时,将编辑的详情内容也放置当前面,比如右侧。

可以通过将一个Grid,分成两个Cloumn,动态调整两个Cloumn的Width,就可以实现这个需求。

我们知道,Clomun的Width是个,而默认的动画没有这样子的。我们就需要自己实现这样一人动画。

设计
我们从Animation的类图上看到

我们可以从需求

我们想在编辑一个列表中某一个条目时,将编辑的详情内容也放置当前面,比如右侧。

可以通过将一个Grid,分成两个Cloumn,动态调整两个Cloumn的Width,就可以实现这个需求。

我们知道,Clomun的Width是个GridLength,而默认的动画没有这样子的。我们就需要自己实现这样一人动画。

设计

我们从Animation的类图上看到AnimationTimeline继承,重写其GetCurrentValue

public class GridLengthAnimation : AnimationTimeline
 {
 /// <summary>
 /// Returns the type of object to animate
 /// </summary>
 public override Type TargetPropertyType => typeof(GridLength);
 
 /// <summary>
 /// Creates an instance of the animation object
 /// </summary>
 /// <returns>Returns the instance of the GridLengthAnimation</returns>
 protected override System.Windows.Freezable CreateInstanceCore()
 {
 return new GridLengthAnimation();
 }
 
 /// <summary>
 /// Dependency property for the From property
 /// </summary>
 public static readonly DependencyProperty FromProperty = DependencyProperty.Register("From", typeof(GridLength),
 typeof(GridLengthAnimation));
 
 /// <summary>
 /// CLR Wrapper for the From depenendency property
 /// </summary>
 public GridLength From
 {
 get
 {
 return (GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.FromProperty);
 }
 set
 {
 SetValue(GridLengthAnimation.FromProperty, value);
 }
 }
 
 /// <summary>
 /// Dependency property for the To property
 /// </summary>
 public static readonly DependencyProperty ToProperty = DependencyProperty.Register("To", typeof(GridLength),
 typeof(GridLengthAnimation));
 
 /// <summary>
 /// CLR Wrapper for the To property
 /// </summary>
 public GridLength To
 {
 get
 {
 return (GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.ToProperty);
 }
 set
 {
 SetValue(GridLengthAnimation.ToProperty, value);
 }
 }
 
 /// <summary>
 /// Animates the grid let set
 /// </summary>
 /// <param name="defaultOriginValue">The original value to animate</param>
 /// <param name="defaultDestinationValue">The final value</param>
 /// <param name="animationClock">The animation clock (timer)</param>
 /// <returns>Returns the new grid length to set</returns>
 public override object GetCurrentValue(object defaultOriginValue,
 object defaultDestinationValue, AnimationClock animationClock)
 {
 double fromVal = ((GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.FromProperty)).Value;
 
 double toVal = ((GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.ToProperty)).Value;
 
 if (fromVal > toVal)
 return new GridLength((1 - animationClock.CurrentProgress.Value) * (fromVal - toVal) + toVal, GridUnitType.Star);
 else
 return new GridLength(animationClock.CurrentProgress.Value * (toVal - fromVal) + fromVal, GridUnitType.Star);
 }

如上所示,我们仿着默认动画实现了From,To,同时将其属性定义为GridLength,当动画执行时,我们重写了GetCurrentValue,使其根据From/To属性相关联。

优化

通过以上代码,我们实现了在GridLength变化时,实现动画。但是,试用后我们发现,动画,有点太线性。这个时候,怎么办?

可以通过引入EasingFunction来实现。我们知道EasingFunction其实就是一个与时间t有关的时间函数f(t).通过时间函数的处理,我们使动画过渡不要那么线性。

 /// <summary>
 /// The <see cref="EasingFunction" /> dependency property's name.
 /// </summary>
 public const string EasingFunctionPropertyName = "EasingFunction";
 
 /// <summary>
 /// Gets or sets the value of the <see cref="EasingFunction" />
 /// property. This is a dependency property.
 /// </summary>
 public IEasingFunction EasingFunction
 {
 get
 {
 return (IEasingFunction)GetValue(EasingFunctionProperty);
 }
 set
 {
 SetValue(EasingFunctionProperty, value);
 }
 }
 
 /// <summary>
 /// Identifies the <see cref="EasingFunction" /> dependency property.
 /// </summary>
 public static readonly DependencyProperty EasingFunctionProperty = DependencyProperty.Register(
 EasingFunctionPropertyName,
 typeof(IEasingFunction),
 typeof(GridLengthAnimation),
 new UIPropertyMetadata(null));

对应的,还要重写GetCurrentValue函数。

public override object GetCurrentValue(object defaultOriginValue,
 object defaultDestinationValue, AnimationClock animationClock)
 {
 double fromVal = ((GridLength)GetValue(FromProperty)).Value;
 
 double toVal = ((GridLength)GetValue(ToProperty)).Value;
 
 //check that from was set from the caller
 //if (fromVal == 1)
 // //set the from as the actual value
 // fromVal = ((GridLength)defaultDestinationValue).Value;
 
 double progress = animationClock.CurrentProgress.Value;
 
 IEasingFunction easingFunction = EasingFunction;
 if (easingFunction != null)
 {
 progress = easingFunction.Ease(progress);
 }
 
 
 if (fromVal > toVal)
 return new GridLength((1 - progress) * (fromVal - toVal) + toVal, GridUnitType.Star);
 
 return new GridLength(progress * (toVal - fromVal) + fromVal, GridUnitType.Star);
 }

使用

 <anim:GridLengthAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="0" To="*" Duration="0:0:0.5"/>

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