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.NET原型模式讲解

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 22:36:20
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.NET原型模式讲解

.NET原型模式讲解:原型模式的定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式结构图: 创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。 创建型
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导读.NET原型模式讲解:原型模式的定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式结构图: 创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。 创建型


原型模式的定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式结构图:

创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。

创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。

1.原型模式:浅度复制

定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口

 /// <summary>
 /// 颜色接口
 /// </summary>
 public interface IColor
 {
 IColor Clone();
 int Red { get; set; }
 int Green { get; set; }
 int Blue { get; set; }
 }

给出红色的具体实现代码:

 public class RedColor:IColor
 {
 public int Red { get; set; }
 public int Green { get; set; }
 public int Blue { get; set; }

 public IColor Clone()
 {
 return (IColor)this.MemberwiseClone(); 
 } 
 }

具体的测试代码如下:

 static void Main(string[] args)
 {
 IColor color = new RedColor();
 color.Red = 255;
 Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225
 IColor color1 = color.Clone();
 color1.Red = 224;
 Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224
 Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225
 }

可以发现:在我们修改color1对象的Red属性值,没有对color的属性参生影响,即对象副本的修改不会影响对象本身的状态。

2.原型模式:深度复制

深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意.一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。下面通过序列化的形式来实现原型模式:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
 /// <summary>
 /// 颜色接口
 /// </summary>
 public interface IColor
 {
 IColorDemo Clone();

 int Red { get; set; }
 int Green { get; set; }
 int Blue { get; set; }
 Factroy f{get;set;}
 }

 /// <summary>
 /// 生产颜色的工厂信息
 /// </summary>
 [Serializable]
 public class Factroy
 {
 public string name { get; set; }
 }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
 /// <summary>
 /// 颜色
 /// </summary>
 [Serializable]
 public class RedColor:IColor
 {
 public int Red { get; set; }
 public int Green { get; set; }
 public int Blue { get; set; }
 public Factroy f { get; set; }

 public IColor Clone()
 {
 SerializableHelper s = new SerializableHelper();
 string target = s.Serializable(this);
 return s.Derializable<IColor>(target); 
 } 
 }
}

序列化帮助类:

/// <summary>
 /// 序列化和反序列化辅助类
 /// </summary>
 public class SerializableHelper
 {
 public string Serializable(object target)
 {
 using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
 {
 new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);

 return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
 }
 }

 public object Derializable(string target)
 {
 byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);

 using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))
 {
 return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);
 }
 }

 public T Derializable<T>(string target)
 {
 return (T)Derializable(target);
 }
 }

测试:

 static void Main(string[] args)
 {
 IColor color = new RedColor();
 color.Red = 255;
 color.f = new Factroy() { name="湖北工厂" };
 Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂

 IColor color1 = color.Clone();
 color1.Red = 234;
 color1.f.name = "北京工厂";
 Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工厂
 Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂
 Console.Read();
 }

程序的运行结果如下:


结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。

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