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姓名__________ 专业名称__________ 班号_______学号_________教学中心_________________
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电子科技大学考卷(A卷)
考试时间 年 月 日(120分钟)课程 UML
教师签名_
请将答案填写在答题纸上!不要在考卷上作答!
一、单选题(每小题只有一个正确选项,每小题2分,共30分)
1.下面哪个符号代表包图( A )
2.在UML协作图中,有多少种关联角色的构造型( C )
(A)1 (B)3 (C)5 (D)7
3.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )
(A)泛化 (B)实现 (C)依赖 (D)聚合
4.在类图中,“ #”表示的可见性是( B )
(A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package
5.下面哪个符号表示注释( D )
6.生命线是UML视图中哪个图形的组成部分( D )
(A)类图 (B)状态图 (C)活动图 (D)顺序图
7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( D )
(A)泛化 (B)实现 (C)依赖 (D)聚合
8.下面哪个图形代表活动( D )
9.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B )
(A)类图 (B)状态图 (C)协作图 (D)顺序图
10.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D )
(A)行为图 (B)状态图 (C)实现图 (D)顺序图
11.执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )
(A)包含关系 (B)泛化关系 (C)关联关系 (D)扩展关系
12.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )
13.在类图中,“ #”表示的可见性是( B )
(A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package
14.下面那个类图的表示是正确的( B )
15.下面哪个符号代表部署图的节点( C )
二、多选题(每小题有一个或多个选项,每小题2分,共10分)
1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( CD )
(A)类图 (B)状态体 (C)活动图 (D)顺序图
2.下面哪些元素构成了组件图形( ACD )
(A)组件 (B)转换/状态图 (C)关系 (D)接口
3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ABC )
(A)计算能力 (B)基本内存 (C)位置 (D)接口
4.顺序图的用途包括( ABCD )
(A)显示并发进程和激活
(B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列
(C)显示在协作图中难于描述的事件序列
(D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式
5.常见的UML工具有哪些?( ABCD )
(A)Rational Rose (B)Power Designer (C)Visio (D)Visual UML
三、填空题(每空2分,共30分)
1. UML中有多种关系,请标出图示是哪种关系:
依赖
(1) 关联 (2)
(3) 聚合 泛化 (4)
(5) 同步 关联(6)
2. UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中___类_(1)___给出系统的静态设计视图;__用例图_(2)____对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;____(3)___和____(4)___都是描述系统动态视图的交互图,其中___(5)___描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,___(6)____强调收发消息的对象的组织结构。
A、状态图 B、用例图 C、序列图 D、部署图 E、协作图 F、类图
3. UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中___(1)B___是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择___(2)A___;当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择__D_(3)___。
A.组件图 B.类 图 C.对象图 D.部署图
四、简答题(每小题10分,共30分)
1.已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成.
请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图。
2、UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。掌握利用两种图进行的设计的方法。
3、教师在线答疑系统有4个组件:教师客户端程序、学生客户端程序、白板程序、通信协议。其中,教师客户端、学生客户端都要依赖于白板程序以及通信协议。 画出该系统部署图。
1UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。掌握利用两种图进行的设计的方法。
答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。
顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。
2什么是高内聚度
高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。
包括两个意思:
不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。
不相关的职责不要分派给同一个类。
3 UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中_G__给出系统的静态设计视图;
_B_对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;_D__和_F_都是描述系统动态视图的交互图,其中_D__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_F__强调收发消息的对象的组织结构.
A状态图B用例图C状态图D序列图E部署图F协作图G类图
4什么是对象间的可见性?
答:可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到” 或者引用另一个对象的能力
5领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.
A.真实世界的概念类
B.虚拟世界的概念类
C.软件部件的模型
D.硬件部件的模型
6.可以用_____________和____________两种方法找概念类。
答案:概念类类别表、 标识名词短语
7统一过程中的四个阶段?
答:开端阶段(Inception)
精化阶段(Elaboration)
构建阶段(Construction)
过渡阶段(Transition)
统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?
答:1)初始阶段:编制简要的愿景文档、 业务案例、 确定范围、 粗略评估成本。]
2)细化阶段:细化愿景文档、 迭代地实现核心构架、 解决高风险的问题、 定义大多数的需求和范围、 进一步评估成本
3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、 准备部署
4)提交阶段:beta 测试、部署
统一过程中的核心工作流有哪些?
答:业务建模、 需求,分析设计、 实现、 测试和系统配置
核心支持工作流:环境,项目管理。结构和变更管理。
8定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的 (11) 阶段完成的。
(11)A初始阶段 B细化阶段 C构造阶段 D提交阶段
答案:(11)B
9下列 (12) 不在UP的初始阶段中完成的
(12)A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例
答案:(12)C
10.领域模型是一组表示真实世界的 (16) ,不是 (17) 的模型。
答案:(16)概念类 (17)软件部件
11在协作图中通过 (18) 表示出消息的时间顺序。
答案:(18)消息编号
12在画SSD图时, 应该如何对待所涉及的系统:
A.详细描述其内部结构及其功能;
B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能
C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能
D.不对系统的内部结构与功能进行描述.
答案:D
13 UP的核心思想有哪些?
答:短时间盒的迭代式开发
开发过程中不断进行调整
在早期的迭代中解决高风险和高价值的主要问题
不断与用户衔接,及时得到反馈意见
早期注意构造核心的体系结构
早期进入实现和测试,不断进行质量检验
使用用况(use case)
可视化建模(用UML)
仔细地管理需求
控制变更
14什么是增量开发?
答:增量开发包括两层意思:
1)对复杂的用况分多次迭代,一部分一部分地实现
2)将所有用况按其优先级分别安排在不同的迭代中实现
15领域建模的步骤?
答案:
列出候选的概念类
画出领域模型图
必要时加入概念类间的关联
必要时加入概念类的属性
16什么是用况,用况模型,如何描述用况?
答:用况是一个描述性的文档,用来描述一个参与者使用系统完成某个业务过程时的
事件发生顺序。用况描述的是系统使用过程,它描述了系统的功能需求。用况不描
述系统内部如何工作,而是定义系统的责任,说明系统必须做什么。用况模型是需
求工作的一个重要的制品。
用况一般有Brief, Casual,fullydressed 三种类型的描述方式。
17标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?
答案:用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。
18简述统一建模语言(UML):
统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
19软件开发生命期
软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。
一般包括概念阶段,需求阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段,安装阶段及交付阶段。这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。
1、 21下列描述中,哪个不是建模的基本原则()
A.要仔细的选择模型
B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统
C.模型要与现实相联系
D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述
2、 UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制
A、UML规则 B、UML命名
C、UML模型 D、UML约束
3、 UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(d)
A、实体事物 B、边界事物
C、控制事物 D、动作事物
4、 (a)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
A、瀑布模型 B、原型模型
C、增量模型 D、螺旋模型
5 下面哪个不是UML中的静态视图(a)
A.状态图 B.用例图
C.对象图 D.类图
6(a)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道 B、分叉汇合
C、分支 D、转移
7下列关于状态图的说法中,正确的是(c )
A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
8对反应型对象建模一般使用(a)图
A、状态图 B、顺序图
C、活动图 D、类图
9类图应该画在Rose的哪种(b)视图中
A、Use CaseView B、Logic View
C、ComponentView D、Deployment View
10类通常可以分为实体类,(c)和边界类
A、父类 B、子类
C、控制类 D、祖先类
11顺序图由类角色,生命线,激活期和(b)组成
A、关系 B、消息
C、用例 D、实体
12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图 B、类
C、接口 D、组件
13关于协作图的描述,下列哪个不正确( )
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.协作图是顺序图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号;
D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;
14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( )
A.对源代码建模
B.对事物建模
C.对物理数据库建模
D.对可适应的系统建模
15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()
A、方法实现 B、方法嵌套
C、方法调用 D、方法定义
16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。
A、模块 B、函数
C、用例 D、软件构件
17若将活动状态比作方法,那么动作状态即()
A、方法名 B、方法返回值
C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性
18事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件
A、内部事件 B、外部事件
19()是用于把元素组织成组的通用机制
A、包 B、类
C、接口 D、组件
20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作
A、包 B、节点
C、接口 D、组件
21()是被节点执行的事物
A、包 B、组件
C、接口 D、节点
1、 UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是( d)
A.状态图和顺序图 B.活动图和协作图
C.状态图和活动图 D.顺序图和协作图
2、 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是( a )关系
A.包含(include) B.扩展(extend)
C.分类(classification) D.聚集(aggregation)
3、 瀑布模型的生存周期是(C)
A. 听取客户意见→建造/修改→测试/运行
B. 计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护
C. 计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护
D. 需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护
4下列关于状态图的说法中,正确的是( c )
A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
5(d)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现
A、部署图 B、类
C、接口 D、组件
6事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型(c)
A.信号 B.调用事件
C.源事件 D.时间事件
7下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确(c)
A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;
B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;
C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;
D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;
1、组成UML有三种基本的建筑块是:(a),事物和图
A、关系 B、类
C、用例 D、实体