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3Dmax教学课件含Vray

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-26 05:33:12
文档

3Dmax教学课件含Vray

目录第一讲3D的简介(2)一、简介(2)二、界面(2)三、基本操作(3)四、CAD导入3D(5)第二讲三维图形的基本操作(一)(5)复制对象(5)三维编辑(6)第三讲三维图形的基本操作(二)(7)三维编辑(7)二维线的创建(7)第四讲二维转三维图形(8)一、挤出(8)二.车削(9)三.倒角剖面(9)四、放样(loft)(9)第五讲高级建模(10)一、可编辑多边形(10)二、参数面板(11)第六讲材质(一)(12)一、Vray安装(12)二、vray材质(13)三、基本参数的设置(13)四、常用
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目录

第一讲3D的简介 (2)

一、简介 (2)

二、界面 (2)

三、基本操作 (3)

四、CAD导入3D (5)

第二讲三维图形的基本操作(一) (5)

复制对象 (5)

三维编辑 (6)

第三讲三维图形的基本操作(二) (7)

三维编辑 (7)

二维线的创建 (7)

第四讲二维转三维图形 (8)

一、挤出 (8)

二.车削 (9)

三.倒角剖面 (9)

四、放样(loft) (9)

第五讲高级建模 (10)

一、可编辑多边形 (10)

二、参数面板 (11)

第六讲材质(一) (12)

一、Vray安装 (12)

二、vray材质 (13)

三、基本参数的设置 (13)

四、常用材质的调节 (14)第七讲材质(二) (15)

一、材质包裹器 (15)

二、灯光材质 (15)

三、混合材质 (15)

四、双面材质 (16)

第八讲Vray面板的设置 (16)

一、vray面板 (16)

第九讲灯光和摄像机 (18)

一、灯光 (18)

二、Vray物理摄像机 (19)

第一讲3D的简介

一、简介

1、3D是3Ds max的简写,是由autodesk公司推出(CAD),主要用于做模型建造(建模)。

2、CAD制作图纸----将CAD图导入3D做模型建造----vray进行材质灯光以及最终的渲染出图---photoshop进行后期图像处理

3、版本(高版本做的低版本打不开)3d1.0……9.0 3D2009(最常用)……2013(32位和位)

XP系统都属于32位,WIN7以上(找到计算机-右键属性)

二、界面

1、标题栏

当前正在使用的文档名称和后缀名.max 版本(stand-alone license单机版)文件后缀名.Max(3D 文件)、学习版本为3D 9.02、菜单栏

A所有命令均可以从菜单中找到

编辑:撤销(ctrl+Z)

创建:所有能够创建的图形都可以从创建菜单下找到

修改器(编辑命令):更多的修改命令可以从修改器中查找

渲染:最终的渲染结果及效果从渲染菜单下边设置F9直接渲染

3、主工具栏

常用工具栏:将菜单中常用的命令以图标的形式进行展示,当电脑的分辨率小于1280时主工具栏显示不全需要将鼠标放在灰色区域左右拖动进行查看

4、视图区

默认有四个视口,每个视口左

上角的标签有其名称。改变布

局可以:拖动视口的边界框,

或者在视口名称的标签上右

键—配置—布局

视图区的基本快捷键:顶T

左L 前F 透P 按住鼠标中

键可以平移视图按住alt+

鼠标中键拖动可以旋转视图滚动鼠标中键可以缩放视口视口最大化alt+W Z健可以将对象以最佳的方式在视口中显示F3可以实体和线框之间进行切换F4可以在线框实体和实体之间切换C摄像机视图

5、控制面板

创建/修改(单位设置:自定义--单位设置--显示单位比例:公制毫米—系统单位设置:毫米)

三、基本操作

1、创建:

修改:(单击选中对象以白色线框显示):单击修改,在里边设置最基本的对象属性,更多命令点击修改器列表

2、选择对象

按照颜色选择对象:编辑—选择方式—颜色(单击要选择对象可以将颜色相同的对象选中)

按名称选择:H(选择相应的名称—单击选择即可)

窗口和交叉选择:窗口选择(完全包裹对象才能够选中对象,主工具栏中窗口/交叉小黑点在里边)交叉选择(只要碰到对象就能够选中对象)

3、移动(W)、旋转(E)、缩放(R)

移动:在移动的快捷图标上右键单击可以精确移动(绝对坐标—以原点为参照点;相对坐标—以上一点为参照点)+可以放大坐标轴—可以缩小坐标轴移动时按住shift可以实现边移动边复制(复制:相互不影响实例:相互影响,相互关联参考:单方面影响)

弯曲:修改—点击修改器列表—找到弯曲(设置弯曲角度和弯曲轴)

锥化:设置上截面的大小(数量)

镜像:主工具栏中

成组:将多个对象组合成一个整体(菜单-组-成组/解组)

旋转:E在旋转的快捷图标上右键单击可以精确旋转(红绿蓝分辨代表XYZ 轴、灰白表示和视口垂直、黄色表示选中的轴向)

调节中心点的位置:选中对象—创建右侧第三个(层次点击)--点击仅影响轴—使用移动命令移动号旋转中心点的位置(也可以在时间轴下方的XYZ 坐标中直接输入)—再次点击仅影响轴即可

缩放:R右键单击缩放快捷图标,绝对可以直接到缩放值,相对可以设置缩放比例,三个轴向同时缩放。

4、复制对象:按住shift拖动对象,设置复制的个数和名称即可

A中心点移动:使用移动工具选中对象,找到控制面板---单击层次---单击仅影响轴---在对象上拖动中心点的位置---再次单击控制面板中的仅影响轴

B复制方式:复制(相互不影响)、实例(相互影响)、参考(单方向)

5、单位设置:菜单—自定义—单位设置(公制:毫米单击系统单位设置:保持和公制单位一致)选择2.5维捕捉,既可以捕捉二维也可以捕捉3维(显示黄色表示启用,灰色表示关闭捕捉,右键单击可以设置捕捉的关键点)

四、CAD导入3D(3D不精确需要CAD辅助)

1、将CAD文件进行修改并保存,保存时文件格式Dwg并且版本为最低(否则无法导入到3Dmax8.0)

2、打开3D文件—文件---导入—类型选择autoCAD图形---选择CAD文件的位置单击打开—确定即可)(选中所有的CAD图形—菜单--组—成组)

3、设置单位:菜单—自定义—单位设置(公制:毫米单击系统单位设置:保持和公制单位一致)

4、位置归零,点开图层面板,冻结CAD图形并且新建一个图层,找到自定义—自定义用户界面—颜色—元素:几何体---在下面找到冻结—颜色更改—单击立即应用颜色—关闭即可按下G键将网格隐藏掉

5、设置捕捉2.5维捕捉,捕捉顶点和中点,在选项中—勾选捕捉到冻结对象

第二讲三维图形的基本操作(一)

一、复制对象

1、按住shift复制对象

A对象类型

复制:原对象和复制出的对象互不关联影响

实例:原对象和复制出的对象相互关联影响

参考:原对象只对复制出的对象有影响

B缺点:不精确

2、阵列复制:工具—阵列

组:组—成组组—解组组—打开组—关闭

A增量:表示阵列相邻两个对象之间的间隔

总计:表示在某一段距离或角度或范围内(第一个对象与最后一个对象之对象类型:复制、实例、参考

阵列维度:1D 2D 3D (维度选择时,2D要注意观察1D的设置3D要观察1D和2D的设置三个维度XYZ在同一个维上不能设置多个并且不能重复) B缺点:参数多太复杂

C对象中心点的更改

控制面板—单击层次—单击仅影响轴—移动工具拖动轴心点的位置—完毕后—再次单击仅影响轴即可

3、间隔快照

需要使用二维图形绘制路径,三维或二维图形沿着绘制好的路径进行阵列复制

二、三维编辑

1、布尔运算

A控制面板—创建—几何体—基本几何体---复合对象---布尔运算

B差集:A-B(先选择谁谁就是A)

并集:将两个对象合为一个整体

交集:两个对象相交的区域保留

2、锥化

设置三维图形上截面的大小和中间造型的曲线化

A配置修改器集:将常用到的三维编辑命令以按钮的形式在修改面板中显示如何配置:在修改面板中―――修改器列表上右键――配置修改器集--将常用到的命令双击添加到右侧的按钮上;修改器列表上右键――显示按钮B参数

锥化数量:设置上截面的大小曲线:设置上下截面之间中间造型的曲线化锥化轴:只有一个主轴正确效果:是指在哪个轴向上有曲线化的效果:在哪个范围内有锥化的效果

晶格

A将三维物体以节点和支柱形式进行显示

B参数

几何体:设置影响效果支柱和节点

支柱:支柱的大小和分段数节点:设置节点的大小和分段数

第三讲三维图形的基本操作(二)

一、三维编辑

1、FFD将三维物体增加可的控制点(抱枕)

A与图形一致

B设置点数(增加可控点的个数)

2、涡轮平滑(抱枕)

迭代次数:2

3、弯曲(bend)(雨伞)

A角度方向

角度:上下截面之间所成的角度

弯曲轴:以不扭曲为原则

B效果:下限只能为负数

4、燥波:增加物体表面的起伏(水池)

A种子和比例:设置随机效果(要先设置好强度)

B分形:增加燥波的强度

Alt+Q孤立当前选中对象

二、二维线的创建

1、控制面板—创建—图形

A线的创建

a方法:单击生成角点、单击并拖动生成平滑点,按住shift键可以绘制水平垂直的线条,按i可以切换绘图区域的范围;将线条分为点、线段、样条线三个级别进行编辑,他们的快捷键依次是1、2、3;再次按相同的键可以退出这个级别的编辑附加:在绘制二维图形时,除线条(没有闭合的图形)外其它曲线需要选中右键转化为可编辑样条后,才能够进行点、线段、样条线的操作

b点级别

点的类型:角点、贝兹角点(有两个单独的调节杆)、贝兹点(两个调节杆同时调节)、平滑点

点的添加、删除:优化、delete

插值:勾选自适应可以自动调节线段的平滑

附加:点、线段、样条线将多个线条添加为一个整体

断开/连接:

焊接:将断开的焊接为一个点,焊接时注意后边的阈值

圆角/切角:先选中相应的点,单击圆角或切角,直接在点上拖动即可;

c线段级别

拆分:先选中相应的线条,设置拆分的段数,单击拆分按钮即可

分离:复制、重定向、同一图形

d样条线级别(案例:加挤出做衣橱)

轮廓:先选中样条线,然后单击轮廓,在样条线上拖动即可;先选中样条线,然后单击轮廓,在轮廓后面得数值处,直接输入轮廓的宽度即可

布尔运算:并集(先选择一个样条线,单击布尔,选则并集的运算方式,然后单击另外一条样条线即可)、差集(A-B)、交集(A+B=C)

修剪:

第四讲二维转三维图形

配置修改器集:进入修改面板,再修改器列表上右键—配置修改器集—在左侧将常用到的命令---拖拉到右侧按钮上(双击也可以)--单击确定;再次找到修改器列表—右键—显示按钮即可

一、挤出

1、定义:将二维线条直接挤出成三维物体

2、参数数量:设置挤出的高度

分段:设置高度上分段(A:面数增加影响:在3D中以面为最终的渲染单位,面数越多渲染越慢B:面数增加后期可参数增加C:3D中默认只能看到一个面原因为法线)

封口始末端:我们的面只能看到一面这是因为法线的原因

二.车削

将二维线条沿着指定的轴旋转复制生成三维物体的过程,主要针对于一些轴对称

绘制方法:先绘制二维截面,选中截面单击车削,单击堆栈中车削前面的+号,选择轴,使用移动工具移动轴的位置

A车削出的对象没有厚度:加壳命令或者将二维截面设置轮廓B不平滑时可以使用车削里边的分段数或者涡轮平滑(迭代次数改为2)

三.倒角剖面

将选中的剖面沿着指定的路径进行连续的复制(要求:先选择路径后拾取剖面)

A注意:修改:单击剖面前边+选择剖面,然后在生成的三维对象上拾取剖面(黄色)进行移动、旋转、缩放等操作都可以

B生成三维物体后,原来的路径和剖面不能够删除,只能够选中—右键隐藏附加:默认的二维线直接渲染无法看到(选中二维线后,单击修改面板—渲染—勾选:在渲染中启用和在视口中启用即可)

四、放样(loft)

区别:和倒角剖面(倒角剖面只能是一个剖面沿着一个路径进行连续的复制,放样可以实现多个剖面沿着一个路径进行连续复制)

1、定义:将选择的剖面沿着指定的路径进行连续的复制,生成三维物体的过程叫做放样(剖面可以为单个也可以为多个)2、位置:创建—几何体—标准基本体点开--复合对象—放样

创建方法:选择路径(或图形:先选择谁谁的位置不变)---单击放样---单击获取图形(或路径)---右键单击结束完成[单个放样]----------进入修改面板---路径参数下面找到[路径]设置路径百分比之后----再次单击获取图形即可实现[多个放样]

3、发生扭曲如何处理:选择放样对象—修改面板—loft前的+点开-----单击图形---单击图形命令下面的比较---将多个截面的起始点和中心点旋转到同一条直线上

4、捕捉:轴约束(限定在某个轴上运动,快捷键F5限定在X轴上运动F6限定在Y轴上运动)可以使用轴约束做对齐

5、变形(选中放样好的对象,进入修改面板—变形)

A缩放(窗帘)

均衡:表示锁定XY轴两个轴向同时调节缩放,单击解开后可以单独调整X轴或Y轴

插入角点:可以在路径上添加控制点

移动:选中控制点后可以移动其位置,移动工具选中控制点右键可以设置该点的类型

B拟合(正面和侧面不一样)

获取图形:获取我们的截面

旋转:逆/顺时针(当出现扭曲时)

第五讲高级建模(可编辑多边形)

一、可编辑多边形

选中三维对象,右键—转化为:可编辑多边形(四角面,可编辑网格为三角面);选中对象后,在修改面板中找到—修改器列表—编辑多边形将三维物体依据段数分为点、线、边界、多边形、元素五个级别进行编辑,快捷键以此为1、2、3、4、5,6为退出子编辑,7健可以查看三维物体的面数和点数

最终渲染,以面为单位,提高渲染速度可以尽量减少面的数量

转换方式

A直接转化,转化后原对象失去本身固有的属性,选中对象后,右键—转化为—可编辑多边形,进入修改面板依次编辑几个级别即可

B间接转化,转化后可以保留原对象的属性,选中对象后,在修改面板---修改器列表中—选择编辑多边形即可

二、参数面板

1、点

A忽略背面:选择时看到的被选中,看不到的忽略不选(点、线、边界、多边形四个级别均可使用)

B软选择:类似于捏皮球的效果,影响范围受衰减值的控制

C移除/断开/删除:移除(点没有面存在)、断开(一个点分为4个面)、删除(点周围的面全部删除)

D挤出:点、边、边界、多边形(面)都有挤出

E焊接:阈值(当两个点距离多少时焊接为一个)

F切角:点、边、边界,多边形中为倒角

G附加:将不同对象合并为一个整体

2、边

A环形、循环:环形垂直、循环水平,按住ctrl可以一次性加选

附加:选中线。可以转化为面或点;三个参数点、线、面选中任意一个都可以右键转化为其它两个

B连接:增加面数和线段数

C利用所选内容创建图形:将三维对象的线框提取(首先进入边级别,框选所有的边,点击利用所选内容创建图形命令即可)

附加:二维图形与三维图形结合使用(图形合并:创建――几何体――复合对象――图形合并)

D切片平面:先点击切片平面,将切片片平面移动或旋转到合适的位置,单击切片即可增加一圈的线。完成后再次单击切片平面结束。

3、边界3(字母键上方的3)

线圈是完整的但没有面

A挤出:设置挤出的高度和面

B封口

C桥:将边界或面连接为一个整体(先附加)

4、多边形(面)

A倒角:设置挤出的高度和轮廓量(两个值可以单独设置)

类型:组(朝着同一个方向)、局部法线(朝着各自的方向但为一个整体)、按多边形(个挤出个的)

B沿样条线挤出:先选择面,单击沿样条线挤出后边的设置,单击拾取样条线,设置分段数、锥化等

附:Ctrl+C可以添加摄像机(3D自带的相机)

合并模型:文件—合并/找到要合并的文件直接拖放到3D视口中

第六讲材质(一)

一、Vray安装

不同版本的vray对应不同版本的3Dmax,所以在下载时一定要看清楚适不适合你电脑上安装的3D

百度:Vray for 3Dmax9

Vray安装必须安装在3Dmax的安装根目录下(根目录查找,可以在3D图标上右键—属性—起始位置)

安装完毕后,需要将3D的渲染器指定为vray渲染器(渲染—渲染—公用—指定渲染器—产品级—指定渲染器为vray渲染器)

设置时,vray面板(渲染—渲染—渲染器)、vray材质(M)、Vray灯光、vray 摄像机

二、v ray材质

材质编辑器:菜单栏(材质—获取材质—球状材质)、材质球(示例窗口)

材质:材料和属性(材料:颜色或贴图属性:反射和折射、粗糙度、光泽度)、水平工具栏(将材质指定给选定对象、在视口中显示贴图:有贴图时需要先点击将材质指定给选定对象然后再点击在视口中显示贴图)、吸管工具(吸取旧材质)、名称(养成吸管,为自己设置的材质命名)、将3D材质球转化为vray材质球:单击材质名称后边的standard—选择vraymtl、材质的基本参数面板

三、基本参数的设置

材质组成:材料和属性。材料(是指物体的颜色或贴图)、属性(是指物体的不透明度、粗糙度、反射/折射等)

漫射:物体本身固有的颜色或贴图(贴图在视口中校正:视口标签上—右键—纹理校正;子集----父集:切换再水平工具栏上黑箭头)

贴图显示变形弯曲:视口的标签上右键—纹理校正

凡是添加贴图的必须添加UV坐标:修改器—UV坐标-UVW贴图(类型选择长方体、根据实际需要设置长度、宽度、高度)

反射:任何物体都具有反射,不同的对象反射的强度不同。

强弱控制:颜色或贴图。颜色(黑色:表示无反射白色:表示反射最强、灰色:根据灰度值不同反射强弱也不一样)

高光光泽度:用于控制高光的范围和强度

光泽度:用于控制材质的模糊,数值越大越清晰,越小越模糊

非聂耳反射:是一种特殊的反射,能够使面向我们的比较清晰,背向我们的模糊,如陶瓷(抛光类)、玻璃(透明类)

说明:制作透明物体,菲涅尔反射必须勾选

4、折射:只有具有透明效果的物体才需要调节折射。具有折射的对象一定具有反射,调节透明体时,必须勾选非聂耳反射。折射强弱通过颜色或贴图控制。颜色((黑色:表示无折射白色:表示折射最强、灰色:根据灰度值不同折射强弱也不一样))

颜色:透明物体的颜色通过漫射,无法控制。需要使用烟雾颜色进行控制。

烟雾颜色:该参数对颜色信息较为敏感,设置时选中某种颜色后,之需要少量添加该色即可。该颜色的强度值也可以通过烟雾倍增进行调节,数值越大越强

折射率:不同物体具有不同的折射率(百度一下)水:1.33 玻璃:1.5左右水晶:1.55

其他:

反射光泽度:调节反射物体的模糊,数值越小越模糊

折射光泽度:调节透明物体的模糊,数值越小越模糊

贴图玻璃(带图案的玻璃):漫射:贴图(彩色)、反射:255 非聂耳:勾选折射:贴图(黑白)折射率:1.5

第七讲常用材质的调节

一、常用材质的调节

1、不锈钢材质:反射:255

2、拉丝不锈钢:反射:贴图光泽度:0.85(拉丝贴图做法:新建文档,前

景色黑色/背景色白色,滤镜—杂色—添加杂色<勾选单色>,使用矩形选

区工具选出其中一块,自由变换工具进行缩放)

3、A普通玻璃:反射:255 非聂耳:勾选折射:255 折射率:1.5 烟

雾颜色:青色

B磨砂玻璃:反射:255 非聂耳:勾选折射:255 折射率:1.5 光泽度:0.95 (控制透明物体的模糊) 烟雾颜色:青色

非透明物体调节模糊(反射光泽度)透明物体的模糊(折射光泽度)

C贴图玻璃(带图案的玻璃):漫射:贴图(彩色)、反射:255 非聂耳:勾选折射:贴图(黑白)折射率:1.5

D水材质:反射:255 非聂耳:勾选折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸:澡波贴图

4、抛光砖:漫射:平铺贴图(地板贴图)反射:35灰高光:0.8 光泽

度:0.98

a)普通地砖:漫射:平铺贴图(地板贴图)反射:35灰高光:0.8 光

泽度:0.9

5、陶瓷:漫射:颜色或贴图反射:255 非聂耳:勾选

6、亮光木材质:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 凹凸贴图7、亚光木材质:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽度:0.85凹凸

贴图

8、普通布料:漫射:贴图凹凸:贴图(布料)

9、绒布材质:漫射:位图置换:贴图

10、皮革材质:漫射:贴图反射:50灰高光:0.6 光泽度:0.8 凹凸:贴

图(在凹凸中添加贴图,暗色:凹亮色:凸)

11、纱窗材质:漫射:颜色勾选费聂耳反射折射:灰白贴图折射率:1(接

收GI:GI全局照明或间接照明<接收GI数值越大接收光的能力就越强产生GI:数值越大,物体发射本身颜色或贴图的能力越强>)

第七讲材质(二)

一、材质包裹器

1、参数(主要应用于环境溢色)

基本材质:材质包裹器的材质(Vraymtl)

产生全局照明:产生自身颜色或材质贴图的能力

接收全局照明:接收外部环境影响的能力

2、作用

调节效果图中的溢色现象;调节材质在场景中过暗现象;

二、灯光材质

1、颜色:设置颜色,后边的数值设置强度

2、贴图:不透明度处设置贴图。颜色后边的数值设置强度

三、混合材质

1、基本材质:对象的主材质

2、镀膜材质:指定混合在一起的其它材质。

3、混合数量

A通过颜色:当颜色为黑色时,显示主材质。白色时,显示为镀膜材质。

B通过贴图:黑色区域显示主材只,白色区域显示为镀膜材质四、双面材质

1、正面材质:添加正面效果

2、背面材质:添加背面效果

应用图像:在裁剪/放置中,单击查看图像---设置图像大小---关闭---选择裁剪---勾选应用

3、半透明

A颜色:黑色表示没有半透明效果,正是正,反是反;白色表示完全半透明,正是反,反是正

B贴图:黑色区域正是正,白色区域正是反。

第八讲Vray面板的设置

一、v ray面板

1、位置

渲染—渲染—渲染器

2、参数

A尺寸的设置

公用—设置尺寸,进入渲染面板—帧缓冲区—勾选启用内置帧缓冲区(好处是:可以进行鼠标跟踪渲染和分区域渲染

勾选从MAX获取分辨率:可以识别max设定好的渲染尺寸

B全局开光

最终渲染时,默认灯光和隐藏灯光全部关掉

覆盖材质:勾选后,会使用指定的材质代替场景中的所有材质,一般我们使用此功能可以查看场景中的灯光效果,也可以出“白模”

C、图像采样

(a)图像采样:自适应QMC(根据计算机配置自动调整渲染质量,如毛发、景深、运动模糊此项为首选);如果场景中需要突出细节,我们则使用自适应细分(b)抗锯齿:抗锯齿开,选择catmull-rom

D、间接照明(GI):全局光

(a)开:勾选

(b)首次反弹:倍增1.0 发光贴图(渲染速度快;可以保存光子文件反复被调用)

光子文件的保存和调用:

光子文件的保存:在发光贴图下方,在渲染后—勾选自动保存—单击浏览—设置保存位置名称等—完整的渲染一边(跑一次光完整的)

调用光子文件:在发光贴图下方,方式—模式—选择从文件---单击文件后方的浏览---找到光子文件.vrmap---双击打开—单击渲染即可(此次渲染就无需跑光的过程,可以有效提高渲染速度)

二次反弹:倍增:0.7 准蒙特卡罗(QMC)、灯光缓存(渲染摄像机可见部分的全局光效果,能够跟踪光照的发射和衰减)

E、发光贴图

(a)基本参数:最小比例/最大比率(两个数值一块控制灯光跑光的次数:跑光次数=最大比率-最小比率+1 最大比率:控制最总的渲染效果1,0,-1,-2,-3 最小比率:确定渲染次数)

(b)渲染后:设置光子文件存储(勾选自动保存,单击浏览设置保存位置)--渲染(尽量渲染小图)

调用方式:模式—从文件,单击浏览—选择光子文件(出大图<=4*小图)F环境

全局光环境(天光)覆盖:用指定的颜色或贴图以及强度,代替场景中的天空光效果(发光效果),none处也可以添加贴图

HDRI贴图:高动态渲染贴图后缀名为.Hdr,不只可以保存图像的色彩还可以保存图像的亮度信息

如何设定天光:

渲染—环境---单击环境贴图—无—单击vrayHDRI添加一张高动态渲染贴图—将其拖放到一个空白材质球上实例复制----单击浏览渲染相应的渲染贴图---选中球形环境贴图—设定倍增器(控制其放光强度)H、颜色映射

(a)线性倍增:只是对色彩的亮度简单的提升,容易造成,渲染效果过亮(靠近光源的较亮,远离光源的地方较暗,适合渲染场景纵身如走廊)(b)指数:对色彩进行饱和和提亮,效果不明显,容易造成场景过暗(c)HSV指数:与线性倍增类似,但可以保留色彩的纯度

(d)变暗/亮倍增器:可以调节图像的暗部和亮部

伽马值:可以调节渲染图像的明暗对比,亮的更亮暗的更暗

第九讲灯光和摄像机

一、灯光

天光/太阳光/人工光

原则:三点布光(主光、辅助光、阴影光)

1、天光

A、渲染—环境—无—VR天光---将其拖放给一个空白材质球

勾选手动阳光节点

(a)阳光的浊度:设置天空的浑浊度。数值为1-20,数值越大越暖,数值越小越冷

(b)阳光臭氧:

(c)阳光强度倍增器:当使用3D自带的摄像机camera时,需要将强度设置为0.007左右,当使用VR物理相机时默认值左右调整

(d)阳光大小倍增器:设置投影边缘柔和度

B、环境—无—VRHDRI(高动态渲染贴图)--将其拖放到空白材质球上实例复制---选择该质球—但就浏览—选择HDR贴图—使用球状环境贴图

倍增器:强度控制

水平和垂直旋转:

伽马值:调节明暗对比

C渲染面板[全局光环境(天光)覆盖]

增加亮度:渲染--=渲染—渲染器—环境—勾选天光—设置强度

倍增器:设置HDR贴图的强度

伽马值:设置明暗对比度

D通过手动

加环境:创建弧形模型---添加贴图(VR灯光材质—在不透明度处—单击添加贴图)

2、人工光

(注意:渲染面板GI要开启;参数选项:不可见勾选)

A 创建—灯光—VR灯光—单击拖拉创建即可

B 参数:

(a)强度:颜色、倍增器(设置灯光的强度)

(b)尺寸:vR灯光的尺寸影响灯光的强度。半长、半宽长度一般不超过1米

(c)选项:不可见勾选

光域网文件的使用:

3D自带的灯光---光度学灯光----目标点光源----添加后单击选择光源-----强度/ 颜色/分布----分布:Web-----在web面板中---web文件后边单击“无”----选择相应的广域网文件即可

3、太阳光

A参数

(a)强度倍增器:设置阳光的强度,当使用3D自带的摄像机camera时,需要

将强度设置为0.07左右,当使用VR物理相机时默认值1左右调整

(b)浊度:数值越大越暖,越小越冷

(c)大小倍增器:设置光照边缘的柔和

二、Vray物理摄像机

物理相机:具有真实的渲染效果,能够很好的调节曝光度

参数:

1、胶片规格:用于控制摄像机照射物体的远近2、焦距:控制相机与物体的距离

3、缩放因数:是胶片规格和焦距的综合

4、焦距比数:焦距(相当于相机的门,当焦距越大,进光也就越多,反

之越少)、焦距比数= X/焦距(焦距比数越大,进光越少,焦距比数越小,进光越多)

5、失真:使相机变形,当数值为正数时,渲染的场景向外凸出,当为负

数时,向内凹

6、垂直移动:使场景变形,可以使用估算垂直移动来得到更好的场景渲

染效果

3D自带相机加上后需要使用(修改器—摄像机—摄像机校正)

7、曝光:当不选中时,物理相机变成普通相机,所以只有被选中后所有

的参数才能起作用

8、渐晕:控制场景的曝光

9、白平衡:颜色调节可以控制场景的色调,渲染出的效果与所用的颜色

成互补色

10、快门速度:速度越快进光越少,反之越多(数值越小,场景越亮;反

之,越暗)

11、胶片速度:数值越大场景越亮,数值越小场景越暗

胶片规格、焦距、缩放因数==调节远近

焦距比数、曝光、渐晕、快门速度、胶片速度==调节亮度

失真、垂直移动==调节对象变形

文档

3Dmax教学课件含Vray

目录第一讲3D的简介(2)一、简介(2)二、界面(2)三、基本操作(3)四、CAD导入3D(5)第二讲三维图形的基本操作(一)(5)复制对象(5)三维编辑(6)第三讲三维图形的基本操作(二)(7)三维编辑(7)二维线的创建(7)第四讲二维转三维图形(8)一、挤出(8)二.车削(9)三.倒角剖面(9)四、放样(loft)(9)第五讲高级建模(10)一、可编辑多边形(10)二、参数面板(11)第六讲材质(一)(12)一、Vray安装(12)二、vray材质(13)三、基本参数的设置(13)四、常用
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