一、使用任意颜色做背景
通常情况下,在Flash中动画背景颜色仅可以从216种网页安全色中选择。如果想使用网页安全色以外的颜色作为动画的背景色,可以使用以下方法:
1.在动画中绘制一个矩形(其他形状也可以),然后用目标背景色填充此物体;
2.按“Ctrl+M”调出动画属性对话框,单击背景颜色,鼠标箭头变为细管;
3.把鼠标移动到矩形上,选择。
然后就可以使用该颜色作为动画的背景颜色了。
二、使用透明背景
如果要使Flash动画背景透明,我们需要在Dreamweaver中对动画进行设置:
1.在DW中插入一个Flash动画,在对象属性栏中点击参数(Parameters)按钮;
2、在参数设定对话框中,点击加号新建一参数,左边参数项填入Wmode,右边参数值填入Transparent;
这样,用浏览器打开保存好的页面时,你就会发现Flash动画的背景已经变为透明。
反映到HTML代码上,即是在插入Flash的<OBJECT>标签中插入以下代码:<param name=″Wmode″ value=″transparent″>。
FLASH课件模板制作详解
教师也“闪”一把
Flash MX 2004打造精美多功能课件
湖南省浏阳市 官桥中心完小 冯献
随着多媒体课件在教学上的运用,越来越多的教师开始学习设计自己的课件并用之于课堂教学实际。但是却面临着一个问题:用什么来制作呢?Powerpoint档次太低,Authorware又不会… …于是,本人作为小学教师的一员,特地向苦于以上问题的教师们介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。
功能简介:
首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把!
注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字
一、先设计出一个漂亮的界面来
打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)
说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。
初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window
二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了
一般我们需要制作3-4种按钮:
1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);
3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。
详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):
1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)
2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。
3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字
在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)
fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 music_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出 。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):
4、为各个按钮输入脚本控制语句:
新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:
fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示点击并松开运行(function)
fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
fscommand(“quit”,true) //quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
_root.play() //播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){
_root.stop() //停止
}
back_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“mulu”) //返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)
}
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play() //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍
}
practice_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“practice”) //跳到练习内容(帧标签为practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍
}
help_btn.onRelease=function(){
helpcontrol.play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍
}
输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。
三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑
在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑
单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。
1、制作背景音乐控制元件
导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。
新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。
再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:
stop()
music_mc.play() //让音乐放
在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:
stop()
music_mc.stop() //让音乐停
在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧!
2、制作计分板元件
这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。
新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。
新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:
再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如图:
新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:
a1 = 0;
jia1_btn.onRelease = function() {
a1++; //每次单击递加1
s1 = a1;
};
Jian1_btn.onRelease = function() {
a1--; //每次单击递减1
s1 = a1;
}
… …
(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。)
最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn ,在帧动作面板中还要加入条:
close_btn.onRelease=function(){
_parent._visible=false //表示上一级(即计分板)不可见
}
这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。
新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc 。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!
3、制作帮助信息元件
这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。
再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制
第一帧动作:stop()
help_mc._visible=true //帮助为可见
第二帧动作:stop()
Flash应用之百宝箱
说起flash我们大家都不会很陌生,这是来自于美国macromedia公司的重量级选手,flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。相同效果用flash做出来的文件比gif要小很多,现在已经成为互联网事实上的交互式矢量动画标准。flash 技术广泛应用于网页动画制作、教学动画演示、网上购物、在线游戏等的制作中。
比如,现在网上有很多精彩的flash作品,可是这些作品大都是没有源代码的swf格式文件,并且有的还做了加密,平时只能通过ie浏览器查看。如何才能更有效率地使用、查看、研究这些flash文件呢?这里我们为大家介绍一些用于分析学习flash作品的工具,希望能为大家的学习提供一些帮助。
第一篇 flash的swf文件的搜寻和下载
一、查看源代码
当浏览网页见到诱人的flash时,点击右键,在右键菜单中选择“查看源文件”(或点击“查看”菜单中的“源文件”),记事本就带着密密麻麻的源代码显示在面前。
点击菜单“工具/查找”(或按下快捷键“ctrl+f”),在弹出的对话框中输入“.swf”,即可查找到flash的swf文件,复制下载链接地址,注意看是绝对链接还是相对链接。
打开下载工具软件flashget或者netants,粘贴链接地址url就可以轻松地下载这个swf文件了。
二、利用全屏欣赏的url
有很多网站为了方便网友看flash作品,常常提供了全屏欣赏,这种方式最受笔者的欢迎了,只要直接在链接上按鼠标的右键,选择“复制快捷方式”,然后到下载工具上粘贴地址链接url就可以了。一些具有在ie中添加右键功能的下载工具就更简单了,如下载软件flashget,在链接上按鼠标右键,直接选择“使用网际快车下载”,这个flash作品就乖乖地归到硬盘上去了。
三、在本机的临时文件夹中查找
当你看过一个flash后,ie便会自动将它存到临时文件夹中——c: \windows\temporary internet files——注意,这是针对win98而言。然后查询其中的.swf文件,很快,所有的flash文件都显示在眼前,只要把它们全部copy到另外的目录,然后自己慢慢挑吧。不过你首先要注意的是你的ie 所放临时文件夹的大小,如果太小,或许flash动画就不会被记录,如果你根本取消了ie临时文件夹,那么这个方法并不适合你。
在win2000中却不同,因为它根据不同用户设置了不同的各种参数,包括上网的记录,我们必须到以下的目录来查找: 操作系统盘\documents and settings\administrator\local settings\temporary internet files 或者: 操作系统盘documents and settingsdefault user\local settings\temporary internet files 这是一种较为简单的方法,并且无需装任何新软件。
四、利用软件进行查找
虽然我们在浏览的时候swf文件已经存在本机的临时文件夹里了,但是在这个文件夹里文件非常多,而且在你不知道名字的情况下,寻找swf可是要费一番周折的。不要紧,有了flash jester woof,我们的工作就变得轻松多了,它可以在本地路径、ie浏览器的缓存文件夹里检索并预览swf文件,为我们节省了大量的时间。
工具的使用很简单,在屏幕左面“woof”图标下的查找路径里可以定义本地路径或是ie的缓存文件夹,然后在“media type”(媒体格式)里选择想检索的媒体文件类型,按下查找按钮就可以了。flash jester woof支持三种媒体类型: flash格式,也就是标准的swf格式; realplayer格式文件; jpeg格式。
定义本地查找的时候点击“search path”右面的文件夹图标就可以选择驱动器或文件夹。最方便的地方就是左下角的预览窗口,大家想一想,如果我们看过的swf文件成千上万,一个一个地打开观看内容简直要累*,有了预览这个功能,搜索后直接点击右面的文件,下面的预览窗口里就显示swf文件的内容。另外还支持鼠标右键功能,选择全部、复制、删除、打开和重命名等等,十分简捷方便。
五、利用脱机浏览软件进行下载
现在网上有很多脱机浏览软件,可以把整个网站搬回家,如 teleportpro、webzip等应用软件。其独特的搜索功能,对于flash的下载也大有帮助。选择下载flash源代码的格式fla和文件格式swf,就可以轻松地把flash搬回家了。
第二篇 还原素材
一般网上的flash均采用swf格式,这样我们就只能够看,但不能够对其进行研究,更谈不上将其素材还原出来了。而从事多媒体开发的人都知道,多媒体程序的优劣在很大程度上取决于素材的好坏,因此研究如何从已有的flash 作品中抓取出素材,对丰富素材库和进一步制作出优质的flash是很有帮助的。
如果我们有了swf browser这个软件,不仅仅可以让你看出别人的动画是怎样制作出来的,让你学到别人的制作方法,而且它还可以将flash源文件中的素材还原出来。
启动swf browser后,选中swf文件,单击预览窗口上方的“swf分析状态”(英文为“swf parser status”)或选择“工具/粘贴当前电影”(英文名“tools/parse current movie”),稍等片刻,便可分解出swf中的声音事件(sound events)、声音流(sound streams)、图片(graphic)、影片剪辑(movie clip),以及swf文件的内部结构(swf internal),并可将它们单独保存下来,这样素材就被还原出来了。
反复分析影片,即可提取swf文件内的所有资源,比如mp3、wav、swf片断等,再使用菜单中的“解锁 swf 影片”命令,即可另存为.swf文件,保存后的文件即解密后的.swf 文件。
解密之后的.swf文件不能直接进行编辑,必须使用flash5.0 以上版本新建一个空白影片文件,使用“文件/导入”命令,即可导入解密后的.swf文件进行编辑。注意,必须是导入后进行编辑,直接打开是不可以的。
第三篇 exe转化还原
一般情况下,有些人为了保护他的作品,将flash动画制作成了带有播放器的exe文件,这样用户就只能够浏览了。其实现在网上有一个叫exe2swf的工具,专门将flash中制作的exe动画转化成swf电影文件。转化完成以后,就可以使用各种破解分析软件了。
下载完成进行解压安装后,单击“开始/程序/exe2swf/convert exe 2 swf”,即出现名为“select input file”的对话窗口,选择好需要转换的文件,单击“打开”,立刻又出现一个名为“select output file”,选择好需要保存的地址,确定好文件名,单击Flash应用之百宝箱
“保存”就行了。接下来,当然不用我说了,再配合使用上面的swf browser,还有什么不能解决的呢?
第四篇 flash剖析
一、解剖swf——swf scanner
当你发现一个精彩的flash作品时,一定心里痒痒的,梦想着自己也能做出这样的效果,swf scanner正是实现你梦想的好软件。 它是一款解剖swf电影文件的完美利器,利用这个软件,你不仅可以得到swf文件中的图片、声音,甚至里面的“action script”也一览无遗,这不管对于初学者还是老手来说,都无疑是一大福音。
运行swf scanner,打开一个flash的swf电影文件,程序窗口左边列出了这个电影文件中所有的东东,包括action script代码、声音和图片,单击这些项目,swf影片中内容结构历历在目,当你看到好的图片或是好的声音,只要选取菜单“tools/extract object”,就可以把它们保存起来了。
二、查看脚本——action script viewer
flash里面的“action script”是整个软件的核心,可以说没有了“action script”也就没有了flash的交互,但是没有*.fla的源文件,从别人制作好的swf文件里我们并不能看到高手们的“action script”语句,所以也就无从知道高手们的设计思路和制作手法。学过flash的朋友们都知道,*.swf格式的成品是不可能转回*.fla的。下面我们要给大家介绍一个诱人的软件——action script viewer(asv),从名字上我们就可以知道,action script阅读器,它不需要fla源文件就可以看到swf的诸如背景颜色、帧速率、大小尺寸等等这类的文件信息和影片结构,最主要的功能是可以观看按钮、关键帧上面的action script语句,asv可以把flash 4和flash 5编译的动作脚本反编译并转换为文本格式,然后你就可以把它拷贝到剪贴板,保存为文本文件,或直接拷贝到flash的动作脚本编辑器中。asv输出的动作脚本语法与源代码基本一样。这可是广大菜鸟们的福音。
asv是一款无需安装的软件,直接把它拷贝到一个文件夹中,然后运行它就可以了。首先打开一个swf文件,action script viewer就对文件进行扫描和拆分。
我们来看拆分结果,左面有三个标签,分别是帧标签、库标签和action标签。在帧标签里,我们可以看到swf文件的详细信息,按钮位置、使用次数、文本属性一目了然,双击任何一项都可以看到更详细的信息。大家注意有眼睛符号的表示该位置有action语句,点击该选项,在屏幕下面的显示栏里就可以看到action语句的格式和命令代码,哈哈,高手们的秘密一览无遗。切换到“action”标签,点击“save all”按钮,我们就可以把swf文件里面的action保存成*.txt格式的文档回去慢慢研究了。
第五篇 flash转化修改
一、swf解保护
我们都知道flash生成的swf文件是可以写保护的,写保护的文件就不能被导入。大家可以试试flash deprotector,它可以解开被flash写保护的swf,这样我们就可以重新导入swf。
二、修改超链接
现在网上有很多flash动画里都夹带url超链接,能不能下载别人的swf文件并修改成自己的超链接呢?现在有了url action editor,一切就都变得简单了。
这是个功能独特而强大的免费软件,我们可以用它来修改swf文件里的超级链接地址,并且对swf文件里的细节进行修饰,还可以看到mc影片片断的使用情况和具体的诸如色彩设置、图片位置、文件大小等等。
运行url action editor,这是个十分友好的程序界面,首先我们打开一个flash ,打开的过程中url action editor就会扫描并分析swf文件,自动寻找url链接,然后显示在程序窗口里。在下面的选项里我
Word文档轻松变成Flash
如果想把自己的Word文件发布到网上和别人共享,一般都是直接保存为网页格式,但是这样会改变原先的排版格式,其实我们可以用“FlashPaper”(下载地址:点击下载)将Word文件保存为Flash,而且一点也不会影响原来的排版格式。
下载安装好FlashPaper后会在Word程序中多了一个“FlashPaper”的菜单,打开要进行转换的文件,接着点击菜单“FlashPaper—Convert to Macromedia Flash(.swf)”来选择保存Flash文件的目录和文件名,然后就可以进行转换了,如图1所示。
图1 转换对话框
转换完成后会在指定的目录下生成一个Flash文件,打开就可以看见效果了,不错吧,文档的格式一点都没有变吧,而且还可以点击右上角的打印按钮来直接打开里面的内容呢,如图2所示。
图2 最终效果图