Maya材质教程
来源:动视网
责编:小OO
时间:2025-09-25 14:00:14
Maya材质教程
Maya材质教程:Maya制作金属字效我们首先看一下效果图。创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。创建PHOTON材质,参数设置如图。创建PHOTON材质,参数如图。创建如下接点。连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。打开连接编辑器。再次连接。选择RAMP调整颜色。拖RAMP到LAMBERT上。再次拖动。注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选
导读Maya材质教程:Maya制作金属字效我们首先看一下效果图。创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。创建PHOTON材质,参数设置如图。创建PHOTON材质,参数如图。创建如下接点。连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。打开连接编辑器。再次连接。选择RAMP调整颜色。拖RAMP到LAMBERT上。再次拖动。注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选
Maya材质教程:Maya制作金属字效
我们首先看一下效果图。
创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。
调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。
创建PHOTON材质,参数设置如图。
创建PHOTON材质,参数如图。
创建如下接点。
连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
打开连接编辑器。
再次连接。
选择RAMP调整颜色。
拖RAMP到LAMBERT上。
再次拖动。
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。
调整为V向。
选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
打开渲染全局设置。
最终效果如图。
Maya材质教程
Maya材质教程:Maya制作金属字效我们首先看一下效果图。创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。创建PHOTON材质,参数设置如图。创建PHOTON材质,参数如图。创建如下接点。连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。打开连接编辑器。再次连接。选择RAMP调整颜色。拖RAMP到LAMBERT上。再次拖动。注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选