最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 正文

Unity3D游戏开发之NGUI自作登陆界面

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-25 13:06:34
文档

Unity3D游戏开发之NGUI自作登陆界面

Unity3D游戏开发之NGUI制作登陆界面我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。    先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴图,如下所示:      然后就没什么重要的了,直接在场景中累积
推荐度:
导读Unity3D游戏开发之NGUI制作登陆界面我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。    先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴图,如下所示:      然后就没什么重要的了,直接在场景中累积
        Unity3D游戏开发之NGUI制作登陆界面

我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。       先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴图,如下所示:

                                 

        然后就没什么重要的了,直接在场景中累积控件组合成一个登录界面就好了。在界面中有一个警示文本,来提示用户重新输入用户名和密码,默认是不可见的。只有当用户输入了错误信息,才会显示出来。(文章出处狗刨学习网)

 

 

     用户名和密码输入用到了InputField控件,接受用户输入信息,密码显示是用特殊符号的,这要我们在属性面板中调整,将其文本内容选为密码类型即可。

                                      

     然后在层次面板中新建一个空的游戏物体,用来做全局的游戏控制。新建Login脚本,将它挂到空白物体上,用来处理登录逻辑。脚本如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

//使用UI控件,需要加入如下命名空间

using UnityEngine.UI;

public class Login : MonoBehaviour {

     //接收各控件引用

    public InputField username;

    public InputField password;

    public GameObject tip;

    public void OnLoginButtonClick()

    {

        string username = this.username.text;

        string password = this.password.text;

        if (username == "admin" && password == "admin")

        {

            //登录成功之后,跳转到游戏界面

            Debug.Log("Start!");

        }

        else

        {

            tip.gameObject.SetActive(true);

        }

    }

}

        要想这个点击功能能起到作用,要在登录按钮上注册事件,先选择GameController这个游戏物体,再选择要注册的方法就可以了。

                                    

      如果输入的用户名和密码不是“admin”,就会出现提示文本。

 

文档

Unity3D游戏开发之NGUI自作登陆界面

Unity3D游戏开发之NGUI制作登陆界面我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。    先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴图,如下所示:      然后就没什么重要的了,直接在场景中累积
推荐度:
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top