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1.0 | 2011-10-20 | 创建 | 创建文档 | |
1.1地表物件类
问题现象1
合成人员在编辑地表物件,像草、小石头、浮萍、花等物件时已经摆放好了所选择的物件,但是在最后美术审核或游戏需求中需要改换另一套同类型模型来替换原来已经摆放好了物件,替换模型后出现物件摆放混乱。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function1 | 花、草等同类型接地表的物件能够实现改变其模型,但可保留其在同一张地图的位置信息。 |
Function2 | 换掉模型后,其物件的摆放方位不会发生不会混乱 |
合成地图的工作人员在摆放同一种物件的时候需要从新进入选择菜单选择物体导致以下问题:1.需要在长长的物件列表中寻找到需要的物件然后进行摆放,非常不不方便。
2.只能对单个物件进行操作,不能对多个物体进行操作,大量的重复性工作减低了工作效率。
3.不能大批量放置同一物件,降低了工作效率。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function3 | 能够在编辑器中直接点选需要的物件进行复制操作,并给予快捷键操作CTRL+C |
Function4 | 能够在编辑器中放置被指定复制的物件操作,并给予快捷键操作CTRL+V |
Function5 | 能够在编辑器中选择多个物体,并进行常规操作,如:复制、粘贴、删除、旋转、拖动 |
Function6 | 能够在编辑过程中返回上一步,进行撤消操作,并给予快捷键操作CTRL+Z |
问题现象3
地图编辑人员在放置物件时遇到这样的问题:摆放NPC时,只需要在Y轴转动NPC的方向就基本能满足美术需求,因为角色在现实世界中通常是垂直与地表的,所以基本满足人们的逻辑审美观;但是在编辑树木或者建筑的时候,却出现在审美观上需要一棵树与地表有一个角度的摆放位置及不垂直地表,使得更接近与人们的审美需求。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function7 | 对物件的位置操作能够实现在X轴和Z轴的旋转操作 |
Function8 | 对物件的位置操作能够实现在X轴和Z轴的平移操作 |
场景编辑人员经常有这样的困惑:对完成了场景最后还需要对其进行障碍点的设置,可是设置好了障碍点后出现:⒈远程攻击角色无法隔一些较矮的障碍物比如灌木、半人高栏杆进行攻击怪物,造成逻辑不合理。
2.怪物在一个死角出不来,出现不合理现象;人不可以穿过的障碍设置,怪物却能穿过的不合理现象。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function9 | 设置两种障碍点:一种是人不可以穿过,但是魔法和弓箭等远程攻击可以通过障碍点;一种是任何角色和魔法都不可以通过、释放的障碍点。 |
Function10 | 某些NPC可以通过对应的障碍点,比如鸟可以飞过一排树,但是与它不同的狼却不可以通过这排树 |
Function11 | 对于障碍点的设置可以实现面的操作,及当连成的障碍点形成一个封闭圈后,即出现对话框:是否使所选全部设置为障碍点的选择。 |
第2章GM命令功能需求
游戏的调试工作人员在调试过程中需要使用一些“GM”权限的命令,来测试一些物品和角色在游戏场景地图中的具体表现效果。
基本命令及功能需求如下表:
名称 | 功能 | 命令 |
升级命令 | 能够获取指定数值的经验值 | ADD (数值类型) (数值) |
升级技能 | 能够获取指定数量的技能点数 | ADD (数值类型) (数值) |
获得金钱 | 能够获取指定数量的金钱 | ADD (物品类型) (ID号) |
获得道具 | 能够获取指定的道具 | ADD (物品类型) (ID号) |
移动命令 | 能够调换地图并达到该地图指定坐标 | GOTO (地图ID)(X坐标,Y坐标) |
呼叫NPC | 能够让指定NPC出现在角色面前 | ADD (物品类型) (ID号) |
呼叫玩家 | 能够让指定玩家出现在角色面前 | ADD (物品类型) (ID号) |
… … | … … | … … |
第3章角色动作编辑功能需求
问题现象
游戏中的角色在美术部做好了以后,合成组需要对每一个角色进行核查,这其中经常出现:
角色移动滑步、速度过快、速度过慢等问题。通常合成工作人员需要从/NPC/SET文件夹下的调整和/SCRIPT/NPC ATION文件夹下调整步频和移动距离两个变量,使得修改变得消耗时间。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function12 | 改变一个参数值就可以使两个变量一并改动 |
Function13 | 改动后的参数值后,角色不会发生滑步现象 |
关卡设计人员需要在已经编辑好的场景里跑地图,寻找场景的空间设置是否合适,物件搭配和主角时候得当,需要进入游戏程序里面进行,然后在编辑器进行无参考编辑。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function14 | 需要地图编辑器里能够切换以玩家视角跑地图,能进行视角和移动的操作。 |
Function15 | 设置一个呼出主角的快捷键,设置一个还原编辑视角的快捷键 |
问题现象
在模型编辑窗口里边一直看不到模型贴图的显示效果,只能用于编辑模型的“包围盒”功能的设置,而编辑器里出现的贴图显示效果及数值制没有预览。场景合成人员在调整某一模型时,需要跑到游戏中才能看到效果。如果能够直接在模型编辑窗口中看到贴图的显示效果的话,将减低调整过程的繁琐程度。
模型编辑中关于精度的显示的效果调整也需要在游戏中调整,如果能够在模型编辑中使用编辑器来做修改工作
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function16 | 能够在模型编辑窗口中编辑看到贴图显示效果 |
Function17 | 能够在模型编辑窗口中远近距离时的精度显示效果 |
问题现象
特效编辑人员把特效放置在场景编辑窗口,给游戏场景中的某些物件添加特效时经常出现以下几个方面的问题:
特效的放置
点击特效放置按钮以后,特效在场景里基本上是实时预览状态,也就是无论是否确定放置在场景中的哪个位置,只要鼠标经过的位置都可以看到特效效果。这种情况在放置像火焰、云雾等大面积特效时通常因为阻挡了场景的可视面积,使特效放置操作变得困难。
当放置好特效的初步位置放置好后,经常会因为细节上的处理需要重新放置一个更加合适的位置,这时候就发现无法找到。
功能需求
序号 | 功能描述 |
Function18 | 设置一个开关,可以关闭特效的实时预览显示。 |
Function19 | 让特效在场景编辑窗口中有标识显示(可以是包围盒或者标记点) |
Function20 | 设置一个窗口视角复位键,能够还原经过保存的视角。 |
Function21 | 能够在场景中水平旋转多个物件(例如一个物件加一个特效) |
合成人员在编辑场景、动作等等工作时常发生:在进行常规操作过程中,编辑器无故关闭、出错,造成频繁的返工甚至文件丢失、损坏的令人困惑的现象。针对这种情况,合成人员提出以下BUG清单:
序号 | BUG类型 | 问题现象 | 严重程度 |
BUG1 | 界面操作 | 读取陷阱数据应该是打开,而不是保存 | 中 |
BUG2 | 界面操作 | 在进行读取陷阱数据操作时,编辑器出现报错 | 重 |
BUG3 | 界面操作 | 读取模型没有导入列表的选项 | 轻 |
BUG4 | 界面操作 | 读取路径长的模型后,在列表中看不全所读取的文件名。列表中应该显示文件名而带路径名 | 轻 |
BUG5 | 界面操作 | 界面上的放置、删除、移动、旋转等常规操作的快捷键使用复合双键设置,使用烦琐建议可以自定义或就用一个数字键单键作为其快捷键。 | 轻 |
BUG6 | 编辑操作 | 删除物件以后进行点选物件操作,出现编辑器报错 | 重 |
BUG7 | 编辑操作 | 进行树或NPC的摆放后,再次从选择列表里选择该物件时,编辑器不显示所选物件。 | 轻 |
BUG8 | 编辑操作 | 进行BUG7操作后,随便在场景里点选,编辑器会出现报错。 | 重 |
BUG9 | 编辑操作 | 进行动作编辑时,第一次导入出现贴图法线反转,需要打开粒子效果编辑再返回才可以显示正确。 | 轻 |
BUG10 | 编辑操作 | 选择包围盒时,明明是鼠标确定的包围盒,但选中别的却是别的包围盒,需要有一个选中提示。 | 中 |