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崩坏学园2资料

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-25 03:19:08
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←DPS是平均每秒制造的伤害,伤害总量是该武这个计算的用途是在你不知道该不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤←这个是例子,是轮子我某件装备的数据,只要←这个用于计算3倍狙和5倍狙的单发蓄力伤害以害倍率加成就是技能纹章的百分比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四是该武器攻击力和弹药量能制造的伤害总和,都是以子弹全部命中为前提。不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤害数据(放置武器不适用),只要直接改掉里面的数据即可,其实
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导读←DPS是平均每秒制造的伤害,伤害总量是该武这个计算的用途是在你不知道该不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤←这个是例子,是轮子我某件装备的数据,只要←这个用于计算3倍狙和5倍狙的单发蓄力伤害以害倍率加成就是技能纹章的百分比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四是该武器攻击力和弹药量能制造的伤害总和,都是以子弹全部命中为前提。不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤害数据(放置武器不适用),只要直接改掉里面的数据即可,其实


←DPS是平均每秒制造的伤害,伤害总量是该武

这个计算的用途是在你不知道该不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤←这个是例子,是轮子我某件装备的数据,只要

←这个用于计算3倍狙和5倍狙的单发蓄力伤害以

害倍率加成就是技能纹章的百分比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四

是该武器攻击力和弹药量能制造的伤害总和,都是以子弹全部命中为前提。

不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤害数据(放置武器不适用),只要直接改掉里面的数据即可,其实是很简单的算术,不过可以省去你的计算时间

伤害以及蓄力后发生暴击的伤害,武器伤害加成是类似狙击幽灵之类的额外武器加成,伤比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四星满级)

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←DPS是平均每秒制造的伤害,伤害总量是该武这个计算的用途是在你不知道该不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤←这个是例子,是轮子我某件装备的数据,只要←这个用于计算3倍狙和5倍狙的单发蓄力伤害以害倍率加成就是技能纹章的百分比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四是该武器攻击力和弹药量能制造的伤害总和,都是以子弹全部命中为前提。不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤害数据(放置武器不适用),只要直接改掉里面的数据即可,其实
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