
恩,玩了泰坦这么长时间,从伤害教科书泰坦立方以及很多高人那里学到了不少,但似乎一直没见有比较系统的指导新人的文章,估计是因为写起来会很长很麻烦吧,事实上也确是如此,呵呵,而且由于懒,本来开学就开始写结果到现在也才写了大概三分之一,不过粗略算下好像应该有1万五千字了,汗,先发上来一部分吧,虽然帖吧里显示不了颜色什么的= =
引言
所谓开荒,即指没有任何装备支持,完全自力更生的情况,第一次玩泰坦的时候大家都是这样,另外由于对技能和游戏设定的不熟悉,或多或少都会走很多弯路,无论是初玩还小有研究,如果看完我的文字后,能让大家省很多力气,或者有很多专精原来可以这么玩的感想,那么我的目的也就达到了,每个人的打法可能都不同,适合自己的才是最好的,呵呵,如果您有更好的心得也请不吝赐教,我也会在征得您的同意后将心得醒目标注加入这篇长文中
泰坦一共有普通 史诗 传奇 3个难度,就游戏的进程难度来说,我将其分为3个阶段
1 普通ACT1-ACT3
2 普通ACT4-史诗ACT3
3 史诗ACT4-传奇通关
普通难度大部分单专精都可以通关,并不需要过早地加第二专精(当然如果你一开始就确定了自己想要练的职业,那么第二专精可以选择加一些技能树底部的技能如战斗的冲击武器大师,防御的盔甲掌握等)
ACT1-ACT3注意一下技能选择和搭配,都不会很困难,ACT4是资料片新增加的场景,怪物的攻击力大幅度提高,很多职业都要调整战术(普通难度ACT4的怪物实力,实际上比史诗难度ACT2的怪物还要强).而在史诗和传说难度下,敌人都有大量的额外属性加强,而人物自身也有主抗性的惩罚,史诗为-40%,传说为-100%,史诗和传说里大部分职业基本还是重复普通难度的打法,只不过对DA降抗等方面有了更高的要求,而部分职业打法会发生比较大的变化,后面我会详细说明
本文所阐述的打法,均是普通难度一路冲锋不刷装备,25-27级通过ACT3,31-33级过普通,43-47级过史诗,传说难度里视情况可能刷一些BOSS,最后通关大概在55级左右,实际过程视职业不同,通关普通难度大概需要8-12个小时,完整通关3个难度大概需要30-40小时,请大家结合自己的情况考虑刷装备的时间,我个人推荐是进传说难度后去刷雅典的九头蛇(我不会刻意去刷特绿-_-)
对于初次接触泰坦的人来说,有几点需要注意
1第二抗性
俗称副抗,即人物状态栏第二页里的几项抗性,比较关键的晕眩抗性和活力伤害抗性,很多敌人的高伤害技能都带有活力伤害,而从史诗难度开始,如果没有一定的晕眩抗性,经常会被晕住打死,没有还手的机会
活力伤害抗性主要通过神圣词缀
的头盔怪物符咒里的恶魔血来提升,晕眩抗性主要由带有荣誉卫士词缀的装备恶魔血提供,很多蓝紫色装备也会提供
2战斗能力(OA)和防御能力(DA) 闪避攻击和闪避投射物
战斗能力和防御能力同样在副抗页可以看到,此两项数值主要针对近战攻击的判定,当防御能力高于敌人的战斗能力时,敌人的攻击便会有一定几率MISS,如果防御能力非常高如达到1900-2000,那么几乎所有近战敌人全部打不到你
而当战斗能力高过防御能力的时候,攻击时便有几率打出暴击(黄字的伤害),视OA和DA的差距,暴击的伤害增幅也不同,战斗能力和防御能力可以通过增加敏捷属性来提升,很多技能和装备也可以大幅度提升OA DA
闪避攻击,应该叫做闪避近战攻击,需要注意的是,进行攻击命中判定的时候,会先进行闪避的检定,然后才是通过比较OA和DA得出最后的命中率,传奇里很多BOSS都有35%的闪避攻击,因此即使OA很高,也会出现MISS的情况,而闪避投射物就是闪避远程攻击了,大部分魔法也是投射物攻击
注很多职业在高难度频繁死亡,就是因为DA及闪远过低,被频繁暴击或万箭穿心而瞬死,因此在高难度里要注意通过技能和装备弥补这些软肋,主要依靠镶嵌的遗物,以及带有稀有词缀(老兵林地等)的绿色特绿装备
3降低抗性
史诗和传说难度下敌人有大量属性强化,除了血量大幅度上升外,抗性的提升也使得其抗打能力越来越高,对于法师类职业,经常会感觉打不动人,究其原因很多情况下并不是因为自己的伤害不够,而是因为敌人相应抗性很高而实际效果大打折扣,因此便需要通过装备和技能来降低敌人的抗性,物理攻击系的职业这方面要好一些,因为随难度的提升敌人并没有物理抗性的加成,但遇到BOSS同样需要降低抗性
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2336 回复此发言
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2 泰坦之旅新手开荒&职业搭配指南(远未完成版)
4多多留意商店
泰坦里的绿色装备,实际上就是附带了稀有词缀的普通装备,而且很多词缀的出现几率和难度无关,在商店里出现的几率其实相当大,比较重要的如衣服武器上的老兵词缀,戒指项链上的神秘词缀(+100%施展速度,+10%元素伤害),头上的神圣词缀(+1技能 50%活力抗),即使是普通难度的很多装备用到通关也是没问题的,因此每当路过商店的时候扫一眼护甲武器戒指,如果见到绿色的就要留心了,进出传送点时商店的物品会自动刷新,因此可以不断筛选出自己想要的词缀,也就是俗称的刷商店
好了,说完了几个相对重要的注意事项,言归正传继续分析开荒的情况
根据各个专精增加的属性来看,风暴\大地\死
灵\自然可归为法系专精,战斗\防御\狩猎\盗贼则是战系 梦幻专精则是战法双修
根据技能和搭配,大致可以分为 法师系 战斗系 和 召唤系 三类,当然部分专精属于半召唤半战斗系,还有象风暴这样的专精搭配战士系同样也很强,因此我的分类仅就传统意义而论,即双法系职业的法师,和双战系职业的战士,类似魔战士\战法师和主打三重的死灵搭配系职业以及0CD一类的特殊打法我在第六章会单独说明
由于所有装备完全靠自己打到或商店买到,那么很显然,初期-中期拥有固定较高伤害的技能召唤物的职业就要比纯靠物理攻击的战斗系职业要强很多(主要指前两个难度),因为主要伤害来源不和自身武器攻击力挂钩,这样的职业一般在15-20级(大概是普通的ACT2)就可以开始一路横扫.相应的,在高难度里随着装备越来越好,战斗系职业的综合实力也会逐渐提升并超过法系,很多战斗系职业依靠装备可以做到完全闪避远程近战攻击,而法系则相对困难,而且游戏中的几大严重影响平衡性的装备均出自战系装备,我个人是不推荐使用的,所有心得里也均不会涉及
在泰坦之旅里,通过装备提升安全性是很容易的(DA抗性HP等),但提升伤害却相对困难得多,往往都需要极品特绿,因此自身攻击力高的职业选择提升防御性,通常都会比防御性高的职业去努力提升攻击的综合实力要强,而在开荒状况下,因为BOSS卡关也往往是因为自身的攻击不够演变成消耗战而最终败北,如果觉得困难的敌人可以不理会直奔下一个存档点= =b
下面便是选择了
如果你喜欢法师 那么请看
第一章 元素的愤怒 天空与大地的奏鸣 风暴专精与大地专精 完成度100%
如果喜欢战士类职业,请看
第二章 进攻是最好的防守防守才是最强的进攻 战斗专精与狩猎专精 完成度50%
以及第四章 虚伪的真实 最坚之盾与最利之矛(伪) 盗贼专精与防御专精 完成度50%
召唤类职业请看
第三章 幕后的英雄 死灵专精与自然专精 (继续构思标题中)
然后是我很不推荐上手开荒的(因为实在是很强,单专精通传奇都不会很难)= =
第五章 不朽王座的王者! 梦幻专精 (貌似内容写不出很多= =)
最后是反串型的职业搭配说明,如带有风暴大地专精的纯战斗系职业,带有盗贼专精的法师型职业,带有战斗专精的召唤类职业,或既可以练成法师又可以练成战士的职业等,其中也不乏强力职业,如破法(战斗+死灵),领主(战斗+风暴),近战型占卜师等,实际上这一章或许才是全文的重点也说不定XD
第六章 反转冲动 (资料整理中)
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每章均分为若干小节,主要有
专精介绍及技能分析,普通难度单专精通关心得,高难度职业搭配指南等
文中均不会有特定装备的要求,因为我很不喜欢纯靠装备通关,虽然有了好装备通关会很容易(尤其是乌龟洞的特殊装备),但也正因为如此很容易忽略掉各专精本身很多优秀的技能组合(尤其是法师类职业),当然也有很多没什么技能纯A流的职业,卡关的时候不刷装备确实没什么出路-_-
有了好装备人人都会打,关键是你得有那些东西,在我看来,这样的心得很大程度上是在炫耀装备=O=
当然,刚开始玩的时候,还是选择自己喜欢的职业吧^O^
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2336 回复此发言
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3 回复:泰坦之旅新手开荒&职业搭配指南(远未完成版)
第一章 元素的愤怒 天空与大地的奏鸣-------风暴专精与大地专精
说到不朽王座里纯正的法师,毫无疑问必须要包含风暴与大地两个专精之一,风暴代表着冰与电,大地则是火与部分物理伤害,两个专精各有1个无CD的主动杀伤技能以及范围晕眩和高杀伤技能,典型依靠技能杀敌的专精,普通攻击多用来降抗
不过这两个专精搭配出的职业-元素师却不是个优秀的职业,虽然最纯正(笑),这一点后述~~
作为法师,常用的技能会很多,大概有4-5个,因此不适合懒人,毕竟很多战系职业一只手就够用了XD,如果你喜欢用华丽的技能组合来华丽地消灭各种华丽的敌人,那么请从风暴和大地开始吧
先说大地专精吧
专精介绍及技能分析
大地代表着高伤害,大地附魔满级+4的时候提供145%的火焰伤害加成和30%的物理伤害加成,岩石爆炸还有33.0%机率发动245%火焰伤害,合计就是将近230%的火焰伤害提升
3个攻击技能
火山爆发 非常强力的持续型AOE,打击面大,总伤害很高,缺点是施法距离只是中等,而且瞬间伤害能力不够高,物理伤害部分后期效果很一般
火焰奔腾 进阶加到8级便没有CD,实际输出非常强劲,缺点是施法距离近而且基础伤害不够高,如有增加施展速度的装备普通难度可以说是势如破竹
火山岩球 第二进阶附加范围晕眩,施法距离较远,本体伤害较高,总输出一般
召唤技能
地心居民拥有嘲讽技能,对于法师来说是相当优秀的宠物,但在普通难度里所有宠物都不抗打,而且地心居民实力提升的重点在于第三进阶,需要加满32个专精点后才能学到,因此普通难度不要在地心居民上投入过多的点数,因为自身火焰奔腾的攻击已经足够瞬杀敌人,也不是很需要地心居民去吸引火力
保命&其他辅助技能
石
化状态提供100%的伤害吸收,也就是说完全无敌,主要用来撑过血瓶的CD时间,但石化结束时会有一小段延迟,另外这一招在面对部分强力敌人的时候就是坐以待毙= =
炽火盾牌是非常不错的辅助技能,提供了15%的物理伤害抗性,不过遇到火焰伤害的敌人盾牌很快就会吸收够伤害而消失~~
普通难度单专精通关心得
泰坦里的技能可以随时洗掉,但加到专精点上的技能点无法洗掉,虽然专精点提供属性加成,但初期敌人攻击力相对不高,我们并不需要急着将专精点加满而应该优先加到技能上,等到级别足够能学到高级技能的时候再全部洗掉,这样游戏进程会容易许多
大地如果走法师路线,那么属性点不要犹豫,全部加到智力上吧,虽然很多法系职业的装备需要一定的敏捷,个人建议尽量通过装备或ACT3增加敏捷的遗物-哪吒的诡计来补足
前几级把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上(后面可以洗),这样火焰奔腾打人基本是瞬杀,当然魔瓶也会喝很多~~~可以考虑衣服上镶金羊毛
之后炽火盾牌和地心居民看情况加1点,不加也没大问题,主要把火焰奔腾的两个进阶加满,保持一路瞬杀的势头,石化状态加1点关键时刻保命
如果在商店里看到有神秘词缀的戒指项链一定要买下来,增加100%施展速度就相当于攻击力翻倍,BOSS战也会非常轻松
由于火焰奔腾的施法距离比较近,在ACT3遇到高攻击的蜘蛛时要稍微小心,不要一次引太多
等到专精点加满32点后,便可学到强力AOE火山爆发,此时可以岩石爆炸加1点,变形术加1点,全力把火山爆发加满,对于远程敌人如龙兽弓箭手法师,就控制地心居民先上,把火山扔到他们脚底下- -
打到奥林匹斯山上的时候大概是25级左右,此时火焰奔腾和火山基本可以全满,大地附魔和岩石爆炸视情况加,注意奥林匹斯山上的近战敌人都比较强悍,如独眼巨人,等它大吼过后上去火焰奔腾喷2-3下后立刻就要闪,而牛头怪的话,没有一定晕眩抗性也不要一次引太多
至于BOSS台风到相对好打一些,注意台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹,而且是连技能的伤害也会弹的
一开始去右下方吃控制神殿,台风刺消失后扔火山,火焰奔腾喷,注意躲避台风的陨石闪电以及毒技能,而且由于台风的物理攻击很高,不要硬抗,大概3-4次火山的时间台风也就死了,估计要打一分钟左右
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2340 回复此发言
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4 回复:泰坦之旅新手开荒&职业搭配指南(远未完成版)
顺利推进到ACT4后,近战敌人的攻击力大幅度提升,动辄就是300-400,不过在高速施展的火焰奔腾
面前,它们往往碰不到我们就已经被焚化了
这个时候可以把地心居民加高,重点是第三进阶变形术,之后才是本体,这样碰到大量敌人或个别精英敌人的时候地心居民不至于瞬死,BOSS战也是地心先上,自己后面火山+火焰奔腾,如果感觉困难,可以使用卷轴~~~如果有收集到降低抗性的装备和遗物(如猴王的戏法和神农的黑色药)是最好的了
建议把视角拉到最高,这样可以更清楚地看到敌人的位置,看到厉害的敌人自己不要逞强冲得太往前,一般是不会死的,实际上这个时候已经可以考虑开始加第二专精了,并不需要非单专精打到底~~~
高难度职业搭配指南
前面已经说过,大地自身的火焰伤害加成足够强力,如果属性点也全部加到智力上的话,火焰奔腾的攻击力在传说难度里也足够作为主战技能,但光有高伤害是不够的,因为高难度下敌人有抗性加成,而且火抗高的敌人也不少,另外虽然有地心居民吸引火力,但大地自身的防御性也不强,因此第二专精如果有降低火焰抗性和增加安全性的技能,那么对大地来说就是非常好的辅助
都全智力练到这里了没人会想去搭配战系职业吧=O=
拥有降低抗性的法系职业有风暴,梦幻和自然(降元素抗) 死灵的召唤物巫妖也有降低抗性的技能,但总不能指望宠物先放技能然后自己才上敢去打吧,SO NAIVE,而且以三重为主要攻击手段的职业我不会将之归于纯法师类= =
首先是风暴专精 暴风降低全部抗性而且减伤害,但对自身的HPDA并没有直接的加成,而且如果用元素师的话,风暴专精开局明显要好得多-_-!
然后是梦幻专精 神罚是光环降抗,而且也是中距离,范围能够覆盖大地技能的施法距离,自身也有扭曲波浪扭曲现实这样的优秀牵制强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,不过平时需要用到的技能比较多,大概4-5个吧
然后是死灵专精 大地+死灵的话,更像是召唤类职业,如果练成三重系职业,也比大地自身的技能输出要高,不过这已经不是纯法师了-_-
最后是自然专精 瘟疫降元素抗,同时减伤减速,很不错的牵制技能,同时也有橡木之心提供HP加成,虽然自然专精本身几乎没有攻击技能,但由于大地的攻击力已经足够,因此自然+大地也是个很不错的法师组合,懒人甚至可以把技能全部洗成召唤类,自己看着宠物打,当然比较慢就是了~~~
综上,个人建议搭配梦幻或自然
后期有高级装备支持的情况下,大地+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时也有一定闪远,安全性很好,甚至不需要地心居民,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题
而大地+自然血会很多,虽然一般还是逃脱不了被暴击的命运,瘟疫经常放,同样没有危险,
最多推进速度会有影响
无论如何搭配,装备上尽量凑出+4技能
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,神罚和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满当作控制技能使用
主要策略就是,扭曲波浪范围减速(如果碰到强力敌人就用扭曲现实石化定住),然后火焰奔腾+火山解决,如果实在感觉危险(主要是面对大量远程敌人的时候),那么还是老实加一些地心居民或梦魇的点,老套路地心居民梦魇先上,装备上多以增加DA闪远穿刺&毒素抗性为主
如果搭配自然,那么瘟疫橡木之心就要全部加满,召唤技能1点足够,自然专精虽然自身几乎没有攻击技能,但也需要大量的技能点,成型会比较晚
见面瘟疫,等到瘟疫传染后自己上去火焰奔腾+火山,由于瘟疫减速减伤,而且自己血也比较多,一般也没什么危险
如果搭配风暴死灵,那么基本就是重复宠物去引怪自己再上的套路(三重职业我会在后面死灵专精的时候单独说)
总评
大地搭配出的法系职业攻击力都很高,缺点是施法距离多为中-近,面对远程敌人时要靠宠物吸引火力才能绝对安全,装备方面也不需要刻意地去凑-CD的装备.最好以提升DA闪远为主,毕竟血量是最好凑的~~
另外,大地如果做为第二专精,对主专精所能提供的帮助比较有限,如果搭配战系职业,火焰伤害缺乏高智力加成效果并不好,因此大地所能提供的辅助主要是火盾大地附魔的30%伤害,还有地心居民这个肉盾了,完全发挥不出自身的长处
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2340 回复此发言
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接下来是风暴专精
专精介绍及技能分析
风暴专精是最全面的法系专精,其冰电伤害加成一点也不输于大地,召唤宠物风暴精灵的技能可以增加100%元素伤害,自身风暴之手的进阶分别增加74%的冰冷伤害和100%的闪电伤害,主要伤害技能的施法距离都非常远(甚至超过远程敌人的索敌范围),因此可以在敌人碰到自己之前就将之消灭
4个攻击技能`
闪电术 基础伤害非常高,瞬间杀伤力极强的单体技能,进阶闪电链可以增加攻击目标,总伤害肯定比不过火山爆发啦~~施法距离远
冰晶 初始即无CD的技能,施法距离同样很远,和火焰奔腾一样强力,如果有加施展速度的装备,前两个难度都非常轻松,不过也很费钱就是了~~
闪电球 伤害只能说一般,但强在超长时间晕眩,最后可以到5.1秒,主要用来COMBO
咒语冲击 强力控制技能,可以驱散掉很多敌人的强力光环增益魔法(如死亡寒意光环,台风的刺)法力燃烧+超长时间的技能打断,即使是BOSS大部分时间也只能进行普
普通攻击,而在降抗支持下可以轻松一击秒掉很多BOSS
召唤技能
风暴精灵拥有逆天的99%双闪,几乎没有人能打得到(部分AOE技能除外),用来拉怪再好不过了~~
其进阶技能可以增加100%元素伤害和一定抗性,只要风暴精灵不死,战斗状态下风暴之眼肯定是一致存在的
保命&其他辅助技能
冰封术 可以瞬间石化小范围敌人,施法距离中,关键时刻保命技能(主要是对近战敌人)
暴风 我个人认为是游戏中最强的辅助技能,11级的暴风达到100%远程攻击失误,也就是说远程敌人永远打不到你(包括部分精英和BOSS的技能),同时进阶附加降抗和降低伤害,施法距离远,实际作用范围比动画的效果要大,因此对付远程敌人不需要扔在其脚下而是扔面前就可以,唯一的缺点是释放技能1秒后才能起作用
风暴之手 虽然是增加伤害的技能,但同时却拥有强力减速反击,不过范围较小,一般也就能影响到近身的敌人
普通难度单专精通关心得
和大地类似,属性点不要犹豫全部加到智力上
风暴之手本体技能只对武器攻击有效,前期的话,可以考虑把风暴之手加满,或者直接出暴风,打到特尔文城大概是10级,此时可以选择把点全部洗掉并加满暴风,初期暴风的AOE伤害还是比较可观的,缺点是级别低时发动几率也很低,因此要加就要加满
一旦得到神秘词缀的戒指项链,那么恭喜你,一路打到传说难度都会很轻松
把技能点全部洗掉,加满冰晶系技能,冰晶的施法距离很远,普通难度里打人基本就是秒杀,一般没有敌人能碰得到我们,安全性自然没话说
加满冰晶后,将暴风加成1+6,咒语冲击1+1,主要用于BOSS战
暴风接咒语冲击,这样BOSS只能进行普通攻击,而普通攻击又会被霜冻之心减速,还是在暴风减了伤害的情况下~~近身冰晶强推吧,BOSS基本都超不过10秒
所有的敌人全部远程解决,BOSS近身瞬间推倒,也没什么好说的,至于奥林匹斯山的台风,有刺了不起啊咒语冲击直接驱掉摁倒-_-
之后风暴精灵1+8,闪电系技能可以暂时不加,因为技能点不够,冰晶的伤害也够高,ACT4里开始出现攻击高的快速接近类、强力远程敌人,看到有强力敌人(如马查精英,资深刃卫等)的时候,用F2 控制风暴精灵将其吸引过来,然后冰晶搞定
如果感觉自身攻击不够瞬杀(主要是精英),那么把闪电球加成1+1,暴风加成11+6,这样远程敌人完全没有威胁,近战敌人冰晶+闪电球+咒语冲击+闪电
级别高了之后加满咒语冲击,并慢慢补满闪电系技能
高难度职业搭配指南
风暴专精非常全面,自身有降抗、减伤、减速技能,还有晕眩、石化、技能打断的优秀控制技能,在降抗的支持下,冰晶+闪电在传说难度下也非常
强力,由于有暴风这个将远程敌人完全无力化的强力技能,同时对近战敌人还有减速+晕眩的控制技能,即使是单风暴专精通传说难度也不会很难,唯一的缺点,就是要喝无数魔瓶
因此第二专精的搭配选择余地很大,不过最好自身装备上能凑出一定的点数降低抗性(猴王神农等),这样咒语冲击就可以一击KO很多法师型BOSS了
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2342 回复此发言
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首先是死灵专精 风暴+死灵 造就了泰坦攻击最高的法师,黑暗契约增加伤害同时大幅度提升魔法恢复速度,对近战敌人还有更强的三重打击,BOSS战也有百分比掉血+咒语冲击的最强杀伤,可参考以下视频
httpv.youku.comv_showid_XMTgwODU0MjA=.html
然后是梦幻专精 风暴+梦幻 即是技能最多,综合素质最全面的法师,梦幻提供了扭曲波浪扭曲现实这样的优秀牵制强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,有暴风降抗,梦幻就可以开龟息进一步提升安全性,只不过对于近战敌人还是死灵的三重攻击杀敌能力最强,而且梦幻没有直接增加元素伤害的技能(电击伤害和闪电伤害不一样),因此攻击力要比神使低,而且象上个视频里如果自身攻击力达到全部远程解决敌人的程度,梦幻防御性的优势并不明显
自然专精 虽然自然专精也没有直接增加元素伤害的技能,好在瘟疫提供的降元素抗可以和暴风叠加,变相增加了攻击力,橡木之心提供HP加成,水之宁静也能减少法力消耗,还有气定神闲减少闪电术的CD,后期还可以有召唤物的辅助,但最大缺点还是,自然专精太耗技能点了,在自身攻击很高的时候,和梦幻专精一样,自然的防御性也没有优势
大地专精 即使是风暴开局的元素师,大地专精依然没有太大作为,施法距离近,而且防御性太差~~~这也是很无奈的地方,参考以下视频
httpv.youku.comv_showid_cg00XMTY2OTU4MDA=.html
综上,如果是追求攻击至上,建议用神使,追求华丽的技能组合请用梦幻,否则还是选自然吧,元素师并不是开荒的好职业,虽然是最纯正的法师~~~~
后期有高级装备支持的情况下,风暴+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时有暴风的100%闪远,安全性非常好,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题,这是其他法师都比不了的
神使和德鲁伊一般都还得按部就班地打过去~~~
无论如何搭配,装备上最好凑出+4技能
如果搭配死灵,黑暗能量及进阶满,三重攻击1+1,死亡寒意优先把第二个降抗的进阶加满,召唤外界生物1
死灵专精其实就够用了=_=然后补足闪电系技能,巫妖等技能虽强,但大部分时间是摆设
对远程敌人 暴风-闪电-冰晶
对近战敌人,暴风+三重攻击搞定,如果觉得危险可以用风暴精灵去引怪
BOSS战 暴风--普通攻击降抗-咒语冲击+闪电秒之,
或者召唤大气之王,走到BOSS旁边提供死亡寒意降抗,暴风--普通攻击降抗,大气之王自己就差不多能秒BOSS了
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,龟息和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
主要策略就是,暴风--闪电--冰晶
对于近战敌人 暴风--(扭曲波浪+闪电球牵制)--(扭曲现实+冰晶+闪电轰杀)
对BOSS 暴风(扭曲波浪减速)--普通攻击降抗--咒语冲击--闪电,如果没死就冰晶扫掉~~
先知打起来是很华丽的
如果搭配自然,橡木之心满,瘟疫的本体和第二降抗进阶满,气定神闲1 石楠木环1+1+1用来保命,基本也就成型了,然后补足闪电系技能,最后是狼群、仙女
打法就是 暴风(瘟疫)--闪电--冰晶 也没别的技能了=_=
总评
风暴专精搭配出的法系职业超远程攻击能力非常强悍,由于有暴风的100%闪远,装备方面以提升近战安全性为主,堆高DA就可以,在此基础上增加智力\元素伤害
由于风暴专精非常全面,作为第二专精也很优秀,风暴和战系专精的搭配中也不乏强力职业,我将在第六章简要说明
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2342 回复此发言
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7 回复:泰坦之旅新手开荒&职业搭配指南(远未完成版)
第二章 进攻是最好的防守防守才是最强的进攻----------- 战斗专精与狩猎专精
战斗与狩猎是最具代表性的两个战斗类专精,战斗专精代表攻击能力(OA)最大化,即暴击,而狩猎专精则是防御能力(DA)最大化,即近战闪避
需要注意的是,增加OA和DA的被动技能有武器的要求,战斗专精的武器大师要求武器为剑斧锤,狩猎专精的树木学识则是弓和矛
也正因为如此,这两个专精搭配出的职业--SLAYER杀戮者成为了一个比较尴尬的战斗系职业,武器冲突啊 笑 不过杀戮者在好装备支持下一样很强
先说战斗专精吧
专精介绍及技能分析
说到战斗专精就不得不提到武器双持,不仅画面拉风帅气,实际伤害也很高,战斗专精亦有诸多增益和减速控制技能,还有极强的辅助技能战斗军旗,是综合素质很高的战斗类专精
战斗类技能
战风 战斗类群杀技能,虽然增加伤害较少,进阶附加的流血伤害后期几乎无用,不过双持武器的话可以攻击两次,实际伤害还是不错的,使用时增加300%移动速度,可以快速接近远程敌人
武器双持系 几率触发的被动攻击类技
能,相当于额外增加了不少攻击力,在攻击速度较高的时候几乎可以当作群杀技能
冲击系 本体增加伤害,进阶提供了各种各样的加成,攻击的时候才会触发,脚下会蓄起黄色光圈,当没有敌人时,光圈会随着时间流逝慢慢减少,当光圈消失后冲击附带的各种效果也会消失,因此冲击技能的本体增加了蓄能等级(光圈的数量)就相当增加了增益效果的持续时间
召唤技能
技能最顶端的远古号角可召唤出具有物理伤害的先祖战士,技能CD很长但持续时间却不长,多用于BOSS战
保命&其他辅助技能
祖传号角提供超大范围的晕眩,进阶还有百分比掉血的效果,非常不错的技能,CD时间较长,多用于保命或远程及一些强力敌人
战斗军旗 非常强大的辅助技能,增加伤害,增加战斗能力,+1所有技能,减少耗魔同时吸收伤害,阵地战的利器,60秒的CD,也算可以经常使用,部分敌人也拥有此技能
普通难度单专精通关心得
初期先把冲击技能和武器大师加满,将冲击设定到鼠标右键,这样便可只按住鼠标右键依次对准敌人,人物就会自动按顺序攻击,不需要一次次地点鼠标,能省不少力气
冲击的第一进阶和闪避近战攻击不需要加高,因为初期的敌人攻击力很低,喝血瓶就够用了
双手持刃本体可以少加,尽量将其几个进阶优先加满
战风早期1+1用于群杀,号角1+1用来保命
战斗军旗要优先加高,其附带的伤害提升在人物自身攻击力低下的时候非常明显,几乎是攻击翻倍以上的效果,BOSS战的利器
对付远程敌人用战风迅速接近消灭,如果敌人太多就接号角吼一下,然后逐个消灭
属性点可以先按装备需求加,注意武器要用剑斧锤,否则武器大师将无效
ACT3里要特别注意龙兽法师,其发出的5个光球为闪电和活力伤害并附加晕眩效果,因为我们是近战职业,很容易全中并被秒杀,尽量号角晕住速杀,注意如果龙法身上有黄色光圈的时候要慎重,有80%伤害反弹,实在感觉危险可以不理会跑过去~~~
打到奥林匹斯山上的时候,最好有一定的晕眩抗性,否则很容易被连晕到死,而且一次也不要引太多敌人,3-4个就可以了
25级的时候满级军旗,满级冲击,满级武器大师,双持系的技能也基本满了,此时的DPS一般为200-300,对于战斗专精来说已经足够挑战台风了
同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹
一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,选好位置放军旗,然后就是切了,在战斗军旗和战斗神殿的加持下,原本300不到的DPS可以飙升至600-700并可暴击,而且有军旗的伤害吸收,台风造成不了很大的威胁.顺利的话,在台风第二次长刺之前就差不多了,即使没有搞定也能打掉70%左
右的HP,很快就可以打死
ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷
此时可以考虑把闪避攻击和冲击的第一进阶加满,尽管如此,被敌人打到依然很疼,因此尽量不要同时面对复数敌人,最好2个2个引过来消灭
作者:联合玉米芯片2008-4-14 2357 回复此发言
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8 回复:泰坦之旅新手开荒&职业搭配指南(远未完成版)
建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,危机时刻多用号角保命及牵制敌人
此时虽然对小兵的时候可能有些吃力,但打BOSS有军旗一般还是比较轻松的,这一幕总体的思路就是要忍-_-
高难度职业搭配指南
既然是近战职业,那么后期就必然要考虑战斗能力和防御能力的问题,战斗能力太低打不到人,防御能力太低会被暴击比较危险,因此近战类职业都需要加一定的敏捷,一般配合其他装备达到385,这样后期便可戴上+3所有技能的特绿装备--凿石工的护腕
战斗专精的攻击能力比较强,而且基本是纯物理伤害,而游戏中物理伤害抗性高的敌人并不多,因此第二专精不需要象法师类职业要特别考虑降抗,以增加防御性或进一步增加伤害就可以了
首先是狩猎专精 由于和战斗专精有武器冲突,开荒并不推荐,如果真想练SLAYER的话,狩猎开局要容易得多~~
然后是防御专精 防御专精在高难度里的安全性非常好(主要针对远程类敌人),但需要装备盾牌,也就意味着要舍弃双持系技能,不过防御专精也有不差于双持的被动盾攻击系技能,征服者的BOSS战实力更强,同时也有2个群杀技能
然后是盗贼专精 盗贼专精有最强的单体杀伤技能-致死打击,也有不少减速混乱等保命技能,高难度下需要用到很多技能来保障安全性,虽然效果也不错,但操作也略显麻烦,和搭配狩猎类似,练刺客的话盗贼专精开局要容易得多
最后是梦幻专精 梦幻专精可以更好地发挥双持的威力,自身有龟息减伤,被动技能在OADA闪远上也有诸多加成 先锋也是泰坦里的暴击之王,同样也有2个群杀技能
另外纯战斗系职业不可避免的问题就是对装备的要求,因为一般都没有强力技能,更多地是靠被动技能和辅助技能来保障安全,因此实在感觉困难的话,可以去刷刷BOSS,当然我个人还是推荐去刷传奇难度雅典的九头蛇~~
综上,个人建议开荒搭配防御或梦幻
有战斗专精的职业,BOSS战通常都比较轻松,军旗一加就是时间问题,而防御有巨人形态,梦幻有降抗以及各种加成,打起来都会更容易
主要问题还是在于平时的杂兵战上,传奇里开始出现命中不够被近战敌人暴击的情
,至此OA和DA最好都能达到800-1000(对于战斗专精OA相对容易提升),装备上还是要适当考虑增加DA,如果感觉到吃力,那么多刷刷雅典的九头蛇吧,能掉不少好东西,同时留意商店的绿装,如果有老兵词缀是最好不过的了~~直接跳过难缠的敌人直扑BOSS也是可以的
另外需要注意的是有些敌人吸血抗性较高,普通攻击可能吸不到血,因此要考虑使用降抗的装备,如镶嵌神农猴王
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,幻影攻击优先加满进阶,之后是本体,梦幻的三个光环分别是吸血加反伤,伤害吸收加回复还有降抗加技能打断,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~祖传号角本体加满
遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,对付远程敌人先用幻影攻击,幻影移动的时候处于无敌状态,击中敌人的时候还附加晕眩,非常安全,而战风虽然+300%移动速度,但移动过程中有可能被攻击,所以尽量用幻影攻击接近远程敌人,如果一下没有打死,周围敌人还很多的情况下立刻用号角定住再逐个解决,因为自身有一定闪远和龟息的伤害吸收,一般也不会非常危险
如果搭配防御,那么进入史诗ACT4或传奇后最好放弃双持,把点全部洗掉改用盾攻击系列被动技能,最右边4个被动技能满,快速格挡加满,战斗警觉第二进阶加高,盾击和盾牌冲击的本体都尽量加高,巨人形态其实1点就够用,重整旗鼓第一进阶加满,可以保障回魔
由于盾牌格挡的极端设定(格挡值以下的伤害完全吸收,超过格挡值的时候0吸收),初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~但在传奇里,远程敌人和部分近战敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(780),防御专精开了快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击和部分近战攻击,而且最高级护甲(615)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险
总评
战斗专精的爆发力极强,BOSS战都很容易,杂兵战也有范围晕眩控制,是一个攻击至上的专精,也是最纯正的战士
双持才是正道,君不见片头动画里被推倒的战士都是用盾的XD(虽然用盾的征服者一样很强)
