
一、实验目的
根据Bresenham画线算法,掌握绘制直线的程序设计方法。
二、实验原理
为了说明算法原理,我们首先考虑斜率非负且不超过 1 的直线的光栅化过程。设直线的起点坐标为 (xs , ys),终点坐标为(xe , ye),则直线的方程为:
因此,其隐函数表示为:
其中:
显然,对于直线上的点,F(x , y) 等于零;对于直线下方的点,F(x , y) 大于零;而对直线上方的点,F(x,y) 小于零。
假设当前选择的像素点是 (xi , yi),那么下一步要选择的像素点可能是 NE (xi+1 , yi+1),也可能是 E (xi+1 , yi)。选择的原则是看哪一个离直线与 x = xi+1 的交点最近。
运用中点法则,我们只需考察中点 M 在直线的哪一侧,即计算:
F(M) = F(xi + 1, yi + 1/2) = a(xi + 1) + b( yi + 0.5) + c
并确定其正负号。由于根据函数值 F(xi+1, yi + 1/2) 进行判定,所以我们定义一个判定函数如下: di = 2F(xi + 1, yi + 1/2)
根据定义:di = 2a(xi + 1) + 2byi + b + 2c
当 d i < 0 时,M 在直线的上方,取 E 为下一个像素点;当 d > 0时, M 在直线的下方,取 NE 为下一个像素点;当 d = 0时,两者都可以选,我们约定选 E。
di 的计算需要做 4 次加法和两次乘法。因此,为了有效地计算判定函数,我们需要建立关于 di 的递推公式。显然,di 的变化依赖于下一个像素点选的是 NE 还是 E。
当 di < 0 时,下一个像素点是 E,那么:
di+1= 2F(xi + 2, yi + 1/2) = 2a(xi + 2) + 2byi + b + 2c = di + 2a
当 di > 0 时,下一个像素点是 NE,则:
di+1= 2F(xi + 2, yi + 1 + 1/2) = 2a(xi + 2) + 2b(yi +1)+b+2c
= di + 2a + 2b
由此,得到计算判定函数 di 的递推公式:
因为直线上的第一个像素点就是直线的起点 (xs, ys),所以判定函数 di 的初值为:
d0 = 2a(xs + 1) + 2bys + b + 2c = 2dy - dx
故满足条件的直线的 Bresnham 算法的步骤如下:
Step 1.初始化
dx = xe - xs , dy = ye - ys , x = xs , y = ys , d = 2dy -dx;
Step 2.当 x < xe 时,执行下述操作:
(1)画像素点 (x, y);
(2)求下一个像素点:
x = x + 1;
if (d > 0) then y = y + 1;
(3)计算判定函数 d:
if (d > 0) then d = d + 2dy - 2dx;
else d = d + 2dy;
Step 3.算法结束。
三、实验程序
#include #include #include #include #include void Bresenham_line(int xs,int ys,int xe,int ye,int c) { int dx=abs(xe-xs),dy=abs(ye-ys),i,x=xs,y=ys; int twoDX=2*dx,twoDY=2*dy,p=2*dy-dx; int s1,s2,interchange=0,temp; if (xe-xs>=0) s1=1; else s1=-1; if(ye-ys>=0) s2=1; else s2=-1; if(dy>dx) { temp=dx; dx=dy; dy=temp; interchange=1; } for (i=0;i<=dx;i++) { putpixel(x,y,c); if(p>0) { if(interchange) x+=s1; else { y+=s2; p-=twoDX; } } if(interchange) y+=s2; else x+=s1; p+=twoDY; } } void main() { int x1=60,y1=88,x2=345,y2=7,c=GREEN; int dx,dy,n,k,f; int x,y; int gdriver,gmode; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode," "); Bresenham_line(x1,y1,x2,y2,c); getch(); closegraph(); } 四、测试结果 x1=60,y1=88,x2=345,y2=7,c=GREEN,则得图如下示: 五、实验总结 本次实验,让我了解到Bresenham算法实现的具体过程,对此算法生成线的过程和特点也有了进一步的了解。Bresenham算法生成直线的速度很快,由于光栅化的影响,直线的亮度明显不均匀。
