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毕业设计任务书范本

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-24 11:06:58
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毕业设计任务书范本

姓名教研室数字传媒专业动漫设计与制作联系电话电子邮件设计题目:教研室意见选题依据、应用价值:选题依据:在20世纪初到目前,由于中国国情的原因,中国的动漫产业曾经一度辉煌,然后衰败。这不是中国动漫人不行,而是经过了几次国家存亡之后,动画产业一度停止不前,让其他国家的动画产业得以飞速发展,虽然在近代中国的动漫产业开始复苏,但在国人眼中,动画片不在是国人必须要的精神支柱了,早已成为小朋友等一些低年龄的儿童的启蒙教科书和娱乐大片,而在大人心目中,看动画片都是小孩儿,若大人看的话,则被视为弱智。毕竟在这
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导读姓名教研室数字传媒专业动漫设计与制作联系电话电子邮件设计题目:教研室意见选题依据、应用价值:选题依据:在20世纪初到目前,由于中国国情的原因,中国的动漫产业曾经一度辉煌,然后衰败。这不是中国动漫人不行,而是经过了几次国家存亡之后,动画产业一度停止不前,让其他国家的动画产业得以飞速发展,虽然在近代中国的动漫产业开始复苏,但在国人眼中,动画片不在是国人必须要的精神支柱了,早已成为小朋友等一些低年龄的儿童的启蒙教科书和娱乐大片,而在大人心目中,看动画片都是小孩儿,若大人看的话,则被视为弱智。毕竟在这

姓名教研室数字传媒专业动漫设计与制作
联系电话电子邮件
设计题目: 

教研室意见
选题依据、应用价值:

选题依据:

在20世纪初到目前,由于中国国情的原因,中国的动漫产业曾经一度辉煌,然后衰败。这不是中国动漫人不行,而是经过了几次国家存亡之后,动画产业一度停止不前,让其他国家的动画产业得以飞速发展,虽然在近代中国的动漫产业开始复苏,但在国人眼中,动画片不在是国人必须要的精神支柱了,早已成为小朋友等一些低年龄的儿童的启蒙教科书和娱乐大片,而在大人心目中,看动画片都是小孩儿,若大人看的话,则被视为弱智。毕竟在这一时期类,中国的动画片都趋于低龄化,没有适合一家人老少皆宜的片子。前面提到了,很多人认为动画片是小孩子看的,因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣(所谓)之能事。因此把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中,效益不好也是理所当然的了。可在日本,动画片分为了3个等级,分别面对3-12岁;12-18岁和18岁以上的年龄层。美国更是把动画片做得老少兼宜,如《狮子王》。直到最近几年,国家大力发展动漫产业,中国从事动漫的人才越来越多,大量优秀的动画片如《魔比斯环》《秦时明月》等,都是很优秀动画片。所以目前国内CG技术已经有一定发展,而我们专业也一直执着于三维技术的学习,在学习期间,我们也有过几次实训经验,也认识到中国动漫产业急缺优秀的动画片,我们有着坚定的目标,希望用自己的微薄之力,能做出让国人骄傲的动画片。

应用价值:

本人是个动漫迷,从小看过很多国内和国外的优秀动漫,其中不乏很多精品,尤其是KOF街机改编的拳皇系列漫画,凡是提起拳皇的几乎无人不知无人不晓,但作为经典的漫画,却没有拳皇的三维动画片(官方有2006版本的宣传片)。鄙人小时酷爱电子游戏,曾经梦想有朝一日能在大荧幕上看到自己喜爱的拳皇人物进行PK,自从学习三维软件来,我希望我能够达成梦想。,我们想做个三维版本的拳皇龙虎斗,可以小小的满足广大的拳皇爱好者的心愿,实现拳皇的三维梦。我们的创意是来自二维,做成三维的作品,又再一次说明了二维和三维之间的紧密联系。动画短片里面涉及到了赛车和拳术,这些都是广大青年关注的话题,可见《叶问》里一套犀利的咏春拳术可以给大家带来娱乐同时也锻炼大家强身健体,这些都是正常的活动,而不是某些人认为的暴力。可以理解成动作片。此外,动画短片过后,我们会进行衍生产品的开发,这可以满足人们想将动画片中喜欢的角色变成自己身边的玩物的愿望。综上所述,我相信设计这个项目有一定的应用价值。

设计目标:

1.从十二生肖中提炼出龙虎争斗与拳皇漫画中的草稚京与八神之间的宿怨相结合,使之融为一体,提炼出具有中国特色的感觉

2.其中打斗场面必须符合漫画和街机中动作,尽量还原出人物的招式

3.人物设定在符合漫画角色前提下,进行稍微改变服饰,使其更具有龙虎斗的霸者之气

4.角色以人物为主,不要求有变身效果,其龙虎的改变只在其身后出现龙与虎的虚化形象

5.会在片尾加上搞笑的片尾以使其片不太严肃

6.衍生产品的杯子,T恤、人物立牌、布偶、书签、明信片、吊饰、笔记本等,在动画短片的基础上,突出主题及风格。制作精美,让动画片中的角色走进我们的现实生活。

涉及知识点:

文学剧本的编写,导演阐述的描写,分镜头的安排,角色的设定,场景的设定

人物运动规律,拳皇中拳术的安排,赛车场景的剪辑,AE特效的合成,MAYA人物模型建立场景模型建立,骨骼绑定,分镜头的剪辑合成等等

主要设计内容:

1.剧本的构思,如何将十二生肖与拳皇巧妙结合,既不脱离十二生肖也不脱离拳皇,同时具有两者所共通的相同点,将拳皇中的角色与十二生肖中的龙虎之争合二为一。

2.角色设计:在角色的设计方面,主要以人物为主,加上场景以及其他的交通工具等。因为是龙虎的化身,人物的造型方面,会加入龙和虎的元素,并表现出他们的特性。短片中主要通过动作来展开画面,展现人物 的思想感情。但尽量不脱离拳皇中的情节,以避免出现雷人造型。

3.鉴于配音方面的难度,片中人物对话对白皆以文字出现以及人物表情和动作体现

4.衍生产品中大量融入短片中的人物及场景,衍生产品很多,大都是生活中的日常用品,诸如:杯子,T恤、人物立牌、布偶、书签、明信片、吊饰、笔记本等。在衍生产品的制作过程中,主要走乖,酷的路线。

5.最后,当所有作品都做好了后,动画短片,宣传海报,以及衍生产品,集中起来,展出最后的成品。

参阅的文献资料和科学调研活动情况

参考文献

(1)街霸VS拳皇 http://www.imanhua.com/comic/344/

(2)十二生肖的故事 http://zhidao.baidu.com/question/20306083.html

(3)司徒剑桥.拳皇2K(KOF2000)漫画完美清晰彩色版漫画 http://www.0.com/comic/5774/

(4)张静.动漫造型基础.高等教育出版社,2006年7月

(5)陈明.CG电影生产流程与管理.环球数码媒体科技研究有限公司,2006年11月

(6)孙立军,陈伟编.动画运动规律和时间的把握.清华大学出版社,2009年7月

(7)哈罗德.威特克 约翰.哈拉斯.动画的时间掌握(Time for Animation).中国电影出版社,2005年10月

(8)杨桂民.角色动画规律及设定.人民邮电出版社,2007年10月

(9)邓永坚.光与材质的视觉艺术.人民邮电出版社,2006年4月

(10)王以斌.MAYA材质、贴图与渲染精粹.机械工业出版社,2007年8月

(11)罗嵋、陈铮.中外美术简史.上海人民美术出版社(The Brief History of Chinese and Western Art),2007年4月

(12)晓欧、张天晓、舒蕾.动画设计稿(Animation Layout).机械工业出版社,2005年5月

科学调研活动

1.下载拳皇的漫画以及游戏,了解他故事的概况,多多吸收别人的经验,为自己的创意做

好铺垫,色彩的搭配啊,动作的协调,正确度,吸取别人的优点,注意容易犯错的地方。

2. 参看十二生肖的故事,对龙和虎做一番了解与剖析,掌握龙虎的特性。

3. 根据网上以及现实生活中的调查,喜欢拳皇的朋友很多,很多朋友在很小的时候就已经

开始打拳皇的游戏版本了,所以,我相信这个动画短片做出了之后,会很受欢迎的。

进 度 安 排

序号起止时间开展内容完成情况指导老师签字
姓名日期
12009年6月27日前

提交学生毕业设计任务书
22009年7月05日之前

提交毕业设计的文学剧本和导演阐述
32009年7月15之前

提交文字分镜头
42009年8月10日前

提交角色设计,场景设计以及道具设计图
52009年8月25日前

完成角色与角色之间的比例图,场景之间的比例图,角色与道具直之间的比例图
62009年9月5日前

完成画面分镜头的设计
72009年9月20日前

完成角色模型,场景模型的建模设计
82009年10月5日前

完成动画中所有材质贴图的设计工作
92009年10月20日前

完成动画短片中所有的动作的调试
102009年11月1日前

完成所有衍生产品的开发
112009年11月2日——11月5日

校内展出
指导教师评语:

建议成绩:□ 优     □ 良     □ 中     □ 及格     □ 不及格 

签字:

系部意见:                     签字(盖章)

                                                  日期:

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