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《漂亮的风车》教学设计

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-24 10:50:43
文档

《漂亮的风车》教学设计

《漂亮的风车》教学设计教学内容粤教版小学《信息技术》第三册B版上册《漂亮的风车》授课对象五年级课时安排1课时授课教师时间内容分析Scratch软件大部分内容是通过软件自带的角色进行造型设计,本课将从外部导入(或者自创)的角色开始,带领学生进行图形的创作,属于比较有趣的操作。学习内容包括导入外部图片、设计造型中心、利用图章模块复制图形,学会角色被点击的事件响应、利用舞台坐标设置多个图形等五个知识点。学情分析学生的思维已处于从具体形象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,但仍然是同直接感性相联系,依然具有
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导读《漂亮的风车》教学设计教学内容粤教版小学《信息技术》第三册B版上册《漂亮的风车》授课对象五年级课时安排1课时授课教师时间内容分析Scratch软件大部分内容是通过软件自带的角色进行造型设计,本课将从外部导入(或者自创)的角色开始,带领学生进行图形的创作,属于比较有趣的操作。学习内容包括导入外部图片、设计造型中心、利用图章模块复制图形,学会角色被点击的事件响应、利用舞台坐标设置多个图形等五个知识点。学情分析学生的思维已处于从具体形象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,但仍然是同直接感性相联系,依然具有
《 漂亮的风车》教学设计

教学内容粤教版小学《信息技术》第三册B版上册

《 漂亮的风车》

授课对象五年级课时安排1课时
授课教师时间
内容分析Scratch软件大部分内容是通过软件自带的角色进行造型设计,本课将从外部导入(或者自创)的角色开始,带领学生进行图形的创作,属于比较有趣的操作。学习内容包括导入外部图片、设计造型中心、利用图章模块复制图形,学会角色被点击的事件响应、利用舞台坐标设置多个图形等五个知识点。

学情分析学生的思维已处于从具体形象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,但仍然是同直接感性相联系,依然具有很大成分的具体形象性,习惯于模仿实际动作。因此,需要加强启发式教学,加强学生比较、分析、创新思维的能力。通过前几课内容的学习,学生已熟练Scratch中模块的拖动和脚本的搭建,能够完成简单的程序脚本

教学目标【知识与技能】

1、学会从外部文件导入角色。

2、理解并运用图章模块和当角色被点击模块控制角色绘制风车。

3、初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。

4、了解旋转度数的变化对造型的影响。

【过程与办法】

1、通过观察、实践和对比了解角色造型中心设置的作用和方法。

2、通过学习图章和清空模块掌握复制图形的方法。

3、通过灵活动用舞台坐标和相关命令,掌握绘制不同图形的方法。

【情感、态度与价值观】

1、充分调动学生的积极性,让学生支发现问题、分析问题和解决问题。

2、引导学生使用所学知识设计各种图形,培养学生创新思维,提高学生的学习兴趣。

3、培养学生实践动手能力和分析问题的能力,激发学生的学习热情。

教学重点利用图章模块和当角色被点击模块绘制图形,掌握设置图形中心点的方法。
教学难点灵活运用本课所学知识绘制图形以及确定舞台坐标点。

教学环境多媒体电脑室   Scratch2.0   机房电脑广播系统
教学流程教师活动学生活动设计意图
创设

情景

实例

导入

3分钟

讲:“今天老师带来了一个有趣的Scratch作品,我们一起来欣赏一下。”

(打开“漂亮的风车.sb1”文件演示)

讲:“大家仔细观察,这些图形有什么特点?”

引导学生仔细观察

指出:这些美丽的图形都是由相同的图案组合而成,利用scratch中神奇的【图章】模块就可以制作出漂亮的作品。

下面我们先来看一下本节课需要完成的作品——“漂亮的风车””

倾听观察,注意观察角色的变化过程。以作品本身的趣味性和变化激发学生学习兴趣,并培养学生的观察能力。
学生

探究

4分钟

讲:“叶子在变成叶子风车的过程中,完成了哪些操作?”

小组讨论,用自然语言描述角色的脚本过程。

讲:“叶子是绕着哪里旋转的?改变它的旋转点是否会发生变化?它每次旋转了多少度?”

得出:“绕着页子的底部旋转的,改变之后复制的图形会发生变化,它每次旋转了90度”

(请个别学生上台演示所探究成果1分钟)

 观察得出复制次数与旋转次数。

用自然语言描述角色的脚本过程。

通过让学生自己观察总结出角色变化的要点。
技能

传授

6分钟

讲:“在本节课中,我们会制作一个风车,通过前面的观察,我们知道常见的风车都有四片叶子,我们首先要准备一些不同形状、不同风格、漂亮的风车叶子。大家也可以去网上搜索下载自己喜欢的风车叶子哦”(展示不同的风车叶子造型)

讲:“现在我们把图片上传到Scratch中,新建角色的第三个按钮就是从本地文件夹中上传角色,选中自己需要的图片或角色,点击“打开”即可。这里要提醒大家,要记住你保存文件的位置,方便查找。”

讲:“导入风车叶子后,请同学们自己调整角色位置和大小。然后我们来设置它的造型中心,也就是它的旋转中心,大家先自己摸索一遍如何设置角色的造型中心”

(请完成的同学上台演示设置造型中心的方法)

学生观察、倾听。

完成从外部导入角色与设置造型中心的方法。

让学生掌握如何上传自己的图片到Scratch中并作为自己的角色,并如何设置角色造型中心

挑战任务一

10分钟

讲:“制做风车需要用到什么模块吗?”

答出:“【图章】模块”

讲:“大家跟着这个程序来学习【图章】模块的用法”

(打开“跟着Scratch猫学知识”微课演示)

(请同学上台演示作品。特别是选择了不同角色和不同造型中心的作品)

用 【清空】模块,可以清空上一次绘制的图案,结合“绿旗”事件响应运用。

学生模仿操作、学着做、质疑,纠错。发现对角色设置造型中心点位置不同,执行结果完全不一样。并学会用 【清空】模块。

利用一个小动画让学生学会“图章”“清空”的用法。充分理解设置造型中心点的作用。
挑战任务二

10分钟

任务:“一个风车太单调了,请同学们再添加几个风车叶子,让舞台更加精美。”

答:“复制第一个的脚本”

讲:“对的,他们的脚本和这个风车的脚本差不同,我们可以直接复制过来。将它的脚本直接拖到这两个角色中去。现在我们已经可以制作风车了,这里现在有一个疑问,如果我拖动风车的位置,在下一次执行程序时,他就会跑到另一个位置去执行脚本,如何实现让风车出现在舞台上的固定位置呢?”

答:“利用坐标”

讲:“这里需要用到坐标知识”

(从背景库中选择“xy-grid”背景更改背景图片,利用它让学生理解舞台坐标)

讲:“我们可以看到左右方向是X方向,也就是X轴,上下方向是Y方向,也就是Y轴。X从左到右慢慢变大,最左边X是-240,最右边是240,中间是0。Y从下到上,慢慢变大,最下方Y是-180,最上方Y是180,中间是0。现在我要把这三个风车依次放在舞台中间,这个坐标大概怎么设置”

同学们回答出大概范围,给出(-150,0)(0,0)(150,0)

讲:“如何用脚本实现呢?这里我们要用到【动作】模块类中的【移到】模块类,这个模块就可以设置角色位置。大家可以看到这里还有一个【在1秒内移到】模块,它和【移到】模块非常相似,同学们可以对比使用看看有什么不同的效果”

(请同学上台展示完成的作品)

掌握脚本复制、认识舞台坐标,学会用坐标设置角色固定位置。让学生掌握Scratch舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置

自主探究,两个模块的区别。

拓展任务

(如果时间充裕)

讲:“在诺宝中,我们已经学过嵌套循环,自主尝试利用Scratch角色库中的不同角色,配合“图章”模块及嵌套循环,制作更多更加精美的图案出来。这里演示几个老师制作的创新作品”

(打开“0404拓展1.sb2”和“0405拓展2.sb2”文件演示)

有余力学生尝试。通过知识迁移,让学生利用嵌套循环,制作更多精美的作品。
评价

总结

7分钟

作品展示,同学互评,教师点评。

回顾小结学习内容,学生谈收获。

赏评作品,谈感受体会。培养及时梳理、归纳知识点的习惯。

肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。

归纳【图章】模块结合【旋转】模块可以设计出许多漂亮的图案,大家还可以结合【重复执行】模块去设计更加复杂美丽的图案。坐标知识点在后面还会有许多用途,大家要记好舞台位置的各个临界点。

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《漂亮的风车》教学设计

《漂亮的风车》教学设计教学内容粤教版小学《信息技术》第三册B版上册《漂亮的风车》授课对象五年级课时安排1课时授课教师时间内容分析Scratch软件大部分内容是通过软件自带的角色进行造型设计,本课将从外部导入(或者自创)的角色开始,带领学生进行图形的创作,属于比较有趣的操作。学习内容包括导入外部图片、设计造型中心、利用图章模块复制图形,学会角色被点击的事件响应、利用舞台坐标设置多个图形等五个知识点。学情分析学生的思维已处于从具体形象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,但仍然是同直接感性相联系,依然具有
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