
| 教学内容 | 粤教版小学《信息技术》第三册B版上册 《 漂亮的风车》 | 授课对象 | 五年级 | 课时安排 | 1课时 | |||
| 授课教师 | 时间 | |||||||
| 内容分析 | Scratch软件大部分内容是通过软件自带的角色进行造型设计,本课将从外部导入(或者自创)的角色开始,带领学生进行图形的创作,属于比较有趣的操作。学习内容包括导入外部图片、设计造型中心、利用图章模块复制图形,学会角色被点击的事件响应、利用舞台坐标设置多个图形等五个知识点。 | |||||||
| 学情分析 | 学生的思维已处于从具体形象思维向抽象逻辑思维的过渡阶段,但仍然是同直接感性相联系,依然具有很大成分的具体形象性,习惯于模仿实际动作。因此,需要加强启发式教学,加强学生比较、分析、创新思维的能力。通过前几课内容的学习,学生已熟练Scratch中模块的拖动和脚本的搭建,能够完成简单的程序脚本 | |||||||
| 教学目标 | 【知识与技能】 1、学会从外部文件导入角色。 2、理解并运用图章模块和当角色被点击模块控制角色绘制风车。 3、初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置。 4、了解旋转度数的变化对造型的影响。 【过程与办法】 1、通过观察、实践和对比了解角色造型中心设置的作用和方法。 2、通过学习图章和清空模块掌握复制图形的方法。 3、通过灵活动用舞台坐标和相关命令,掌握绘制不同图形的方法。 【情感、态度与价值观】 1、充分调动学生的积极性,让学生支发现问题、分析问题和解决问题。 2、引导学生使用所学知识设计各种图形,培养学生创新思维,提高学生的学习兴趣。 3、培养学生实践动手能力和分析问题的能力,激发学生的学习热情。 | |||||||
| 教学重点 | 利用图章模块和当角色被点击模块绘制图形,掌握设置图形中心点的方法。 | |||||||
| 教学难点 | 灵活运用本课所学知识绘制图形以及确定舞台坐标点。 | |||||||
| 教学环境 | 多媒体电脑室 Scratch2.0 机房电脑广播系统 | |||||||
| 教学流程 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |||||
| 创设 情景 实例 导入 3分钟 | 讲:“今天老师带来了一个有趣的Scratch作品,我们一起来欣赏一下。” (打开“漂亮的风车.sb1”文件演示) 讲:“大家仔细观察,这些图形有什么特点?” 引导学生仔细观察 指出:这些美丽的图形都是由相同的图案组合而成,利用scratch中神奇的【图章】模块就可以制作出漂亮的作品。 下面我们先来看一下本节课需要完成的作品——“漂亮的风车”” | 倾听观察,注意观察角色的变化过程。 | 以作品本身的趣味性和变化激发学生学习兴趣,并培养学生的观察能力。 | |||||
| 学生 探究 4分钟 | 讲:“叶子在变成叶子风车的过程中,完成了哪些操作?” 小组讨论,用自然语言描述角色的脚本过程。 讲:“叶子是绕着哪里旋转的?改变它的旋转点是否会发生变化?它每次旋转了多少度?” 得出:“绕着页子的底部旋转的,改变之后复制的图形会发生变化,它每次旋转了90度” (请个别学生上台演示所探究成果1分钟) | 观察得出复制次数与旋转次数。 用自然语言描述角色的脚本过程。 | 通过让学生自己观察总结出角色变化的要点。 | |||||
| 技能 传授 6分钟 | 讲:“在本节课中,我们会制作一个风车,通过前面的观察,我们知道常见的风车都有四片叶子,我们首先要准备一些不同形状、不同风格、漂亮的风车叶子。大家也可以去网上搜索下载自己喜欢的风车叶子哦”(展示不同的风车叶子造型) 讲:“现在我们把图片上传到Scratch中,新建角色的第三个按钮就是从本地文件夹中上传角色,选中自己需要的图片或角色,点击“打开”即可。这里要提醒大家,要记住你保存文件的位置,方便查找。” 讲:“导入风车叶子后,请同学们自己调整角色位置和大小。然后我们来设置它的造型中心,也就是它的旋转中心,大家先自己摸索一遍如何设置角色的造型中心” (请完成的同学上台演示设置造型中心的方法) | 学生观察、倾听。 完成从外部导入角色与设置造型中心的方法。 | 让学生掌握如何上传自己的图片到Scratch中并作为自己的角色,并如何设置角色造型中心 | |||||
挑战任务一 10分钟 | 讲:“制做风车需要用到什么模块吗?” 答出:“【图章】模块” 讲:“大家跟着这个程序来学习【图章】模块的用法” (打开“跟着Scratch猫学知识”微课演示) (请同学上台演示作品。特别是选择了不同角色和不同造型中心的作品) 用 【清空】模块,可以清空上一次绘制的图案,结合“绿旗”事件响应运用。 | 学生模仿操作、学着做、质疑,纠错。发现对角色设置造型中心点位置不同,执行结果完全不一样。并学会用 【清空】模块。 | 利用一个小动画让学生学会“图章”“清空”的用法。充分理解设置造型中心点的作用。 | |||||
| 挑战任务二 10分钟 | 任务:“一个风车太单调了,请同学们再添加几个风车叶子,让舞台更加精美。” 答:“复制第一个的脚本” 讲:“对的,他们的脚本和这个风车的脚本差不同,我们可以直接复制过来。将它的脚本直接拖到这两个角色中去。现在我们已经可以制作风车了,这里现在有一个疑问,如果我拖动风车的位置,在下一次执行程序时,他就会跑到另一个位置去执行脚本,如何实现让风车出现在舞台上的固定位置呢?” 答:“利用坐标” 讲:“这里需要用到坐标知识” (从背景库中选择“xy-grid”背景更改背景图片,利用它让学生理解舞台坐标) 讲:“我们可以看到左右方向是X方向,也就是X轴,上下方向是Y方向,也就是Y轴。X从左到右慢慢变大,最左边X是-240,最右边是240,中间是0。Y从下到上,慢慢变大,最下方Y是-180,最上方Y是180,中间是0。现在我要把这三个风车依次放在舞台中间,这个坐标大概怎么设置” 同学们回答出大概范围,给出(-150,0)(0,0)(150,0) 讲:“如何用脚本实现呢?这里我们要用到【动作】模块类中的【移到】模块类,这个模块就可以设置角色位置。大家可以看到这里还有一个【在1秒内移到】模块,它和【移到】模块非常相似,同学们可以对比使用看看有什么不同的效果” (请同学上台展示完成的作品) | 掌握脚本复制、认识舞台坐标,学会用坐标设置角色固定位置。 | 让学生掌握Scratch舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置 自主探究,两个模块的区别。 | |||||
| 拓展任务 (如果时间充裕) | 讲:“在诺宝中,我们已经学过嵌套循环,自主尝试利用Scratch角色库中的不同角色,配合“图章”模块及嵌套循环,制作更多更加精美的图案出来。这里演示几个老师制作的创新作品” (打开“0404拓展1.sb2”和“0405拓展2.sb2”文件演示) | 有余力学生尝试。 | 通过知识迁移,让学生利用嵌套循环,制作更多精美的作品。 | |||||
| 评价 总结 7分钟 | 作品展示,同学互评,教师点评。 回顾小结学习内容,学生谈收获。 | 赏评作品,谈感受体会。 | 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 | |||||
| 归纳 | 【图章】模块结合【旋转】模块可以设计出许多漂亮的图案,大家还可以结合【重复执行】模块去设计更加复杂美丽的图案。坐标知识点在后面还会有许多用途,大家要记好舞台位置的各个临界点。 | |||||||
