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Zernike矩 及其代码

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-24 09:02:48
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Zernike矩 及其代码

Zernike矩分类:图像矩2011-04-1919:22678人阅读评论(6)收藏举报Zernike在1934年引入了一组定义在单位圆上的复值函数集{},{}具有完备性和正交性,使得它可以表示定义在单位圆盘内的任何平方可积函数。其定义为:表示原点到点的矢量长度;表示矢量与轴逆时针方向的夹角。是实值径向多项式:称为Zernike多项式。Zernike多项式满足正交性:其中为克罗内克符号,是的共轭多项式。由于Zernike多项式的正交完备性,所以在单位圆内的任何图像都可以唯一的用下面式子来展开:
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导读Zernike矩分类:图像矩2011-04-1919:22678人阅读评论(6)收藏举报Zernike在1934年引入了一组定义在单位圆上的复值函数集{},{}具有完备性和正交性,使得它可以表示定义在单位圆盘内的任何平方可积函数。其定义为:表示原点到点的矢量长度;表示矢量与轴逆时针方向的夹角。是实值径向多项式:称为Zernike多项式。Zernike多项式满足正交性:其中为克罗内克符号,是的共轭多项式。由于Zernike多项式的正交完备性,所以在单位圆内的任何图像都可以唯一的用下面式子来展开:
Zernike矩 

分类: 图像矩 2011-04-19 19:22 678人阅读 评论(6) 收藏 举报 

Zernike在1934年引入了一组定义在单位圆 上的复值函数集{ },{ }具有完备性和正交性,使得它可以表示定义在单位圆盘内的任何平方可积函数。其定义为: 

表示原点到点 的矢量长度; 表示矢量 与 轴逆时针方向的夹角。 

是实值径向多项式: 

称为Zernike多项式。 

Zernike多项式满足正交性: 

其中 

为克罗内克符号, 

是 的共轭多项式。 

由于Zernike多项式的正交完备性,所以在单位圆内的任何图像 都可以唯一的用下面式子来展开: 

式子中 就是Zernike矩,其定义为: 

注意式子中 和 采用的是不同的坐标系( 采用直角坐标,而 采用的极坐标系,在计算的时候要进行坐标转换) 

对于离散的数字图像,可将积分形式改为累加形式: 

我们在计算一副图像的Zernike矩时,必须将图像的中心移到坐标的原点,将图像的像素点映射到单位圆内,由于Zernike矩具有旋转不变性,我们可以将 作为图像的不变特征,其中图像的低频特征有p值小的 提取,高频特征由p值高的 提取。从上面可以看出,Zernike矩可以构造任意高阶矩。 

由于Zernike矩只具有旋转不变性,不具有平移和尺度不变性,所以要提前对图像进行归一化,我们采用标准矩的方法来归一化一副图像,标准矩定义为: 

, 

由标准矩我们可以得到图像的"重心", 

我们将图像的"重心"移动到单位圆的圆心(即坐标的原点),便解决了平移问题。 

我们知道 表征了图像的"面积",归一图像的尺度无非就是把他们的大小变为一致的,(这里的大小指的是图像目标物的大小,不是整幅图像的大小,"面积"也是目标物的"面积")。 

所以,对图像进行变换 就可以达到图像尺寸一致的目的。 

综合上面结果,对图像进行 变换,最终图像 的Zernike矩就是平移,尺寸和旋转不变的。

Zernike 不变矩相比 Hu 不变矩识别效果会好一些,因为他描述了图像更多的细节内容,特别是高阶矩,但是由于 Zernike 不变矩计算时间比较长,所以出现了很多快速的算法,大家可以 google 一下。 

用 Zernike 不变矩来识别手势轮廓,识别率大约在 40%~50% 之间,跟 Hu 不变矩一样, Zernike 不变矩一般用来描述目标物形状占优势的图像,不适合用来描述纹理丰富的图像,对于纹理图像,识别率一般在 20%~30% 左右,很不占优势。

C++代码如下:

/*获取像素值

psrcBmp:图像数据指针

nsrcBmpWidth:图像宽度,以像素为单位

x,y:像素点

deep:图像的位数深度,(1表示8位的灰度图,3表示24位的RGB位图)

*/

COLORREF J_getpixel( const BYTE *psrcBmp, const int nsrcBmpWidth, const int x, const int y, int deep = 3)

{

    if (deep == 3)

    {

        return RGB(*(psrcBmp + x*3 + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep) + 2 ) , 

            *(psrcBmp + x*3 + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep) + 1 ) , 

            *(psrcBmp + x*3 + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep) +0 ));

    }

    else if (deep == 1)

    {

        return *(psrcBmp + x + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep));

    }

}

//获取标准矩(只支持8位灰度图)

void GetStdMoment(BYTE *psrcBmp , 

                 int nsrcBmpWidth,

                 int nsrcBmpHeight,

                 double *m)

{

for ( int p = 0 ; p < 2 ; p++ )

     for ( int q = 0 ; q < 2 ; q++ )

        {

            if( p == 1 && q == 1)

                break;

         for ( int y = 0 ; y < nsrcBmpHeight ; y++ )

             for ( int x = 0 ; x < nsrcBmpWidth ; x++ )

                    m[p*2+q] += (pow( (double)x , p ) * pow( (double)y , q ) * J_getpixel(psrcBmp , nsrcBmpWidth , x ,y, 1));

        }

}

//阶乘

double Factorial( int n )

{

if( n < 0 )

        return -1;

    double m = 1;

for(int i = 2 ; i <= n ; i++)

    {

        m *= i;

    }

    return m;

}

//阶乘数,计算好方便用,提高速度

double factorials[11] = {1 , 1 , 2 , 6 , 24 , 120 , 720 , 5040 , 40320 , 362880 , 39916800};

//把图像映射到单位圆,获取像素极坐标半径

double GetRadii(int nsrcBmpWidth,

       int nsrcBmpHeight,

       int x0,

       int y0,

       int x,

       int y)

{

    double lefttop = sqrt(((double)0 - x0)*(0 - x0) + (0 - y0)*(0 - y0));

    double righttop = sqrt(((double)nsrcBmpWidth - 1 - x0)*(nsrcBmpWidth - 1 - x0) + (0 - y0)*(0 - y0));

    double leftbottom = sqrt(((double)0 - x0)*(0 - x0) + (nsrcBmpHeight - 1 - y0)*(nsrcBmpHeight - 1 - y0));

    double rightbottom = sqrt(((double)nsrcBmpWidth - 1 - x0)*(nsrcBmpWidth - 1 - x0) + (nsrcBmpHeight - 1 - y0)*(nsrcBmpHeight - 1 - y0));

    double maxRadii = lefttop;

maxRadii < righttop ? righttop : maxRadii;

maxRadii < leftbottom ? leftbottom : maxRadii;

maxRadii < rightbottom ? rightbottom : maxRadii;

    double Radii = sqrt(((double)x - x0)*(x - x0) + (y - y0)*(y - y0))/maxRadii;

    if(Radii > 1)

    {

        Radii = 1;

    }

    return Radii;

}

//把图像映射到单位圆,获取像素极坐标角度

double GetAngle(int nsrcBmpWidth,

                int nsrcBmpHeight,

                int x,

                int y)

{

    double o;

    double dia = sqrt((double)nsrcBmpWidth*nsrcBmpWidth + nsrcBmpHeight*nsrcBmpHeight);

    int x0 = nsrcBmpWidth / 2;

    int y0 = nsrcBmpHeight / 2;

    double x_unity = (x - x0)/(dia/2); 

    double y_unity = (y - y0)/(dia/2);

    if( x_unity == 0 && y_unity >= 0 )

        o=pi/2;

else if( x_unity ==0 && y_unity <0)

        o=1.5*pi;

    else

        o=atan( y_unity / x_unity );

    if(o*y<0) //第三象限

        o=o+pi;

    return o;

}

//Zernike不变矩

J_GetZernikeMoment(BYTE *psrcBmp , 

                int nsrcBmpWidth,

                int nsrcBmpHeight,

                double *Ze )

{

    double R[count][count] = {0.0};

    double V[count][count] = {0.0};

    double M[4] = {0.0};

    GetStdMoment(psrcBmp , nsrcBmpWidth , nsrcBmpHeight , M);

    int x0 = (int)(M[2]/M[0]+0.5);

    int y0 = (int)(M[1]/M[0]+0.5);

    for(int n = 0 ; n < count ; n++)

    {

     for (int m = 0 ; m < count ; m++)

        {

            //优化算法,只计算以下介数

            if( (n == 1 && m == 0) ||

                (n == 1 && m == 1) ||

                (n == 2 && m == 0) ||

                (n == 2 && m == 1) ||

                (n == 2 && m == 2) ||

                (n == 3 && m == 0) ||

                (n == 3 && m == 1) ||

                (n == 3 && m == 2) ||

                (n == 3 && m == 3) ||

                (n == 4 && m == 0) ||

                (n == 4 && m == 1) ||

                (n == 4 && m == 2) ||

                (n == 4 && m == 3) ||

                (n == 4 && m == 4))

            {

             for(int y = 0 ; y < nsrcBmpHeight ; y++)

                {

                 for (int x = 0 ; x < nsrcBmpWidth ; x++)

                    {

                     for(int s = 0 ; (s <= (n - m)/2 ) && n >= m ; s++)

                        {

                            R[n][m] += pow( -1.0, s )

                                 * ( n - s > 10 ? Factorial( n - s ) : factorials[ n - s ] )

                                    * pow( GetRadii( nsrcBmpWidth, nsrcBmpHeight, x0, y0, x, y ), n - 2 * s )

                                 / ( ( s > 10 ? Factorial( s ) : factorials[ s ] )

                                 * ( ( n + m ) / 2 - s > 10 ? Factorial( ( n + m ) / 2 - s ) : factorials[ ( n + m ) / 2 - s ] )

                                 * ( ( n - m ) / 2 - s > 10 ? Factorial( ( n - m ) / 2 - s ) : factorials[ ( n - m ) / 2 - s ] ) );

                        }

                        Ze[ n * count + m ] += R[ n ][ m ]

                                            * J_getpixel( psrcBmp, nsrcBmpWidth, x ,y, 1)

                                            * cos( m * GetAngle( nsrcBmpWidth, nsrcBmpHeight, x, y) );//实部

                        V[n][m] += R[ n ][ m ] 

                                * J_getpixel( psrcBmp, nsrcBmpWidth, x, y, 1)

                                * sin( m * GetAngle( nsrcBmpWidth, nsrcBmpHeight, x, y ) );//虚部

                        R[n][m] = 0.0;

                    }

                }

                *(Ze+n*count + m) = sqrt( (*(Ze+n*count + m))*(*(Ze+n*count + m)) + V[n][m]*V[n][m] )*(n+1)/pi/M[0];

            }

        }

    }

}

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Zernike矩分类:图像矩2011-04-1919:22678人阅读评论(6)收藏举报Zernike在1934年引入了一组定义在单位圆上的复值函数集{},{}具有完备性和正交性,使得它可以表示定义在单位圆盘内的任何平方可积函数。其定义为:表示原点到点的矢量长度;表示矢量与轴逆时针方向的夹角。是实值径向多项式:称为Zernike多项式。Zernike多项式满足正交性:其中为克罗内克符号,是的共轭多项式。由于Zernike多项式的正交完备性,所以在单位圆内的任何图像都可以唯一的用下面式子来展开:
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