
第( )周
辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程:
1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用
2、 学生自己探索scrather软件。
3、 学生汇报scrather软件探索结果
4、 展示任务:移动的小猫
5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。
6、
7、 提交完成的作业 。
8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。
按p键就跑 按J就叫喵的声音, 按T就跳起来 ……
辅导小结:
辅 导 计 划
第( )周
辅导内容:小猫走迷宫
辅导过程:
A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。
B、了解迷宫游戏的基本原则。
C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。
D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。
1、 老师展示任务:走迷宫
2、 学生讨论分析如何实现此任务
3、 任务分解:
(1) 跟着鼠标跑的小猫 (2) 制作迷宫背景 (3) 显示过关 (4) 出界就重来 4、程序分析:如右图
辅导小结:
辅 导 计 划
第( )周
辅导内容:大鱼吃小鱼
辅导过程:
1、复习上节课的作品,并进行修正
2、学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业。
3、展示任务
4、分析任务:
(1) 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理
(2) 每个角色程序的初步建构。
(3) 自顶向下设计
5、 程序设计
大鱼:
小鱼(左)
辅导小结:
辅 导 计 划
第( )周
辅导内容:打蚊子
辅导过程:
A、初步掌握分析一个程序的能力。
B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
C、学习广播命令,渗透程序消息机制。
D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。
1、 老师提出任务:打蚊子
2、 学生讨论分析如何实现此任务
3、 任务分解:
(1) 需要那些角色
(2) 角色有些什么行为
(3) 角色之间是否需要通信。
4、程序分析:如右图
辅导小结:
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