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Scratch(编程教案)

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-24 06:25:34
文档

Scratch(编程教案)

辅 导 计 划                                 第(   )周  辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程: 1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、 学生自己探索scrather软件。 3、 学生汇报scrather软件探索结果 4、 展示任务:移动的小猫 5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。 6、 7、 提交完成的作业 。 8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。 按p键就跑  按J就叫喵的声
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导读辅 导 计 划                                 第(   )周  辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程: 1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、 学生自己探索scrather软件。 3、 学生汇报scrather软件探索结果 4、 展示任务:移动的小猫 5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。 6、 7、 提交完成的作业 。 8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。 按p键就跑  按J就叫喵的声
辅 导 计 划 

                                第(   )周  

辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程: 

1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用

2、 学生自己探索scrather软件。 

3、 学生汇报scrather软件探索结果 

4、 展示任务:移动的小猫 

5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。 

6、 

7、 提交完成的作业 。 

8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。 

按p键就跑  按J就叫喵的声音, 按T就跳起来 ……

 辅导小结:

辅 导 计 划 

                                第(   )周  

辅导内容:小猫走迷宫 

辅导过程: 

A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。 

B、了解迷宫游戏的基本原则。

C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。

D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 

1、 老师展示任务:走迷宫

2、 学生讨论分析如何实现此任务 

3、 任务分解: 

(1) 跟着鼠标跑的小猫 (2) 制作迷宫背景 (3) 显示过关 (4) 出界就重来 4、程序分析:如右图 

 

辅导小结: 

辅 导 计 划 

                                第(   )周  

辅导内容:大鱼吃小鱼

辅导过程:  

1、复习上节课的作品,并进行修正

2、学习新的命令  随机数   侦测到鼠标的距离  并利用这两条命令修改上节课的作业。

3、展示任务

4、分析任务:  

(1) 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理 

(2) 每个角色程序的初步建构。 

(3) 自顶向下设计 

5、 程序设计  

大鱼:  

小鱼(左) 

 

辅导小结:

辅 导 计 划 

                                第(   )周  

辅导内容:打蚊子 

辅导过程: 

A、初步掌握分析一个程序的能力。 

B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

C、学习广播命令,渗透程序消息机制。 

D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

 1、 老师提出任务:打蚊子 

2、 学生讨论分析如何实现此任务 

3、 任务分解: 

(1) 需要那些角色 

(2) 角色有些什么行为 

(3) 角色之间是否需要通信。

 4、程序分析:如右图 

 

辅导小结:

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Scratch(编程教案)

辅 导 计 划                                 第(   )周  辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程: 1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、 学生自己探索scrather软件。 3、 学生汇报scrather软件探索结果 4、 展示任务:移动的小猫 5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。 6、 7、 提交完成的作业 。 8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。 按p键就跑  按J就叫喵的声
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