
微电影的受众群体既微电影的观影人群,每一种传媒方式诞生后都有其相应的受众群体这是它的生命线更是它得以存在和发展的支柱。
毫无疑问我们现在已经进入了“微”时代,微博、微信、微小说等等都有自己的受众群体,作为在“微”时代的产儿微电影自然也需其受众群体,关于微电影受众群体的研究无疑将对扩大微电影的影响力提高其商业价值起到不可忽视的作用。
分类大纲
运用三维立体坐标系从长宽高三个方面分析。
X轴:X轴侧重于对群体一般主客观条件来分析例如群体的年龄、社会职业、城市农村、经济条件、在职人员和退休人员、上网途径和地点(在家还是网吧)、文化水平等等。由于这方面的延展性很大研究项目杂说以可以说是具有延展性的长。
Z轴:Z轴主要是从观看微电影的目的上来看的,如为了打发时间性的观看、学习型的观看从众性的观看。由于范围相对较窄而且受主观因素的影响较大可以看做是受长的宽。
Y轴:Y轴是从观看微电影后对观影者的影响的角度分析,人类对于主客观事物的看法从来就是见仁见智的,有的人看完电影后如同是儿戏一样匆匆忘却,有的人对电影的情节人物感触颇深久久难忘,而有的人从电影中获得力量体悟人生哲理。
这样当我们分析群体或个体是都能根据其长宽高在三维坐标系中为其定位,以方便我们进行进一步的分析讨论(当然这方面的具体数据定位还没有弄好只能确定在Y轴上的高度越高越好- -!)
我大致的框架就是这个了,不足之处很多你们多提意见啊 如果有新想法欢迎和我探讨。
P.S.这个三维坐标就命名为 明宇微电影受众群体立体分析精确定位深度广度高度集合型额立体坐标系。
还有蚊子队长说回去后请客来着
