最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 正文

[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-24 10:32:31
文档

[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

[3DSMax教程]茶杯(旋转+多边形建模)直线网www.linecg.com 1在前视图中用line画出如图线段进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)3选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段,可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。加入LATHEY轴Min(如果杯底不完整可以点选weld)杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图
推荐度:
导读[3DSMax教程]茶杯(旋转+多边形建模)直线网www.linecg.com 1在前视图中用line画出如图线段进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)3选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段,可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。加入LATHEY轴Min(如果杯底不完整可以点选weld)杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

直线网 www.linecg.com

 

  1 在前视图中用line画出如图线段

  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

  调正OUTLINE数值如图

  调正杯底线段,可以删掉多余的点

  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

  挤压这8块面(数值根据自身决定)

  进入点选择,调正杯把如图:

  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

  再次调整如图:

  手动焊接这八个点。

  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

  我们下面就来解决这个问题。

  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

直线网 www.linecg.com

文档

[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

[3DSMax教程]茶杯(旋转+多边形建模)直线网www.linecg.com 1在前视图中用line画出如图线段进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)3选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段,可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。加入LATHEY轴Min(如果杯底不完整可以点选weld)杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图
推荐度:
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top