
本Java代码规范以SUN的标准Java代码规范为基础,为适应我们公司的实际需要,可能会做一些修改。本文档中没有说明的地方,请参看SUN Java标准代码规范。如果两边有冲突,以SUN Java标准为准。
1. 标识符命名规范
概述
标识符的命名力求做到统一、达意和简洁。
统一
统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一。统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解。即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次。
达意
达意是指,标识符能准确的表达出它所代表的意义,比如: newSupplier, OrderPaymentGatewayService等;而 supplier1, service2,idtts等则不是好的命名方式。准确有两成含义,一是正确,而是丰富。如果给一个代表供应商的变量起名是 order,显然没有正确表达。同样的,supplier1, 远没有targetSupplier意义丰富。
简洁
简洁是指,在统一和达意的前提下,用尽量少的标识符。如果不能达意,宁愿不要简洁。比如:theOrderNameOfTheTargetSupplierWhichIsTransfered 太长, transferedTargetSupplierOrderName则较好,但是transTgtSplOrdNm就不好了。省略元音的缩写方式不要使用,我们的英语往往还没有好到看得懂奇怪的缩写。
"
骆驼法则
Java中,除了包名,静态常量等特殊情况,大部分情况下标识符使用骆驼法则,即单词之间不使用特殊符号分割,而是通过首字母大写来分割。比如: supplierName, addNewContract,而不是 supplier_name, add_new_contract。
英文 vs 拼音
尽量使用通俗易懂的英文单词,如果不会可以向队友求助,实在不行则使用汉语拼音,避免拼音与英文混用。比如表示归档,用archive比较好, 用pigeonhole则不好,用guiDang尚可接受。
包名
使用小写字母如 ,不要
单词间不要用字符隔开,比如 ,而不要 类名
首字母大写
类名要首字母大写,比如 SupplierService, PaymentOrderAction;不要 supplierService, paymentOrderAction.
后缀
类名往往用不同的后缀表达额外的意思,如下表:
| 后缀名 | # 意义 | 举例 |
| Service | 表明这个类是个服务类,里面包含了给其他类提同业务服务的方法 | PaymentOrderService |
| Impl | 这个类是一个实现类,而不是接口 | PaymentOrderServiceImpl |
| Inter | 这个类是一个接口 | LifeCycleInter |
| $ Dao | 这个类封装了数据访问方法 | PaymentOrderDao |
| Action | 直接处理页面请求,管理页面逻辑了类 | UpdateOrderListAction |
| Listener | 响应某种事件的类 | PaymentSuccessListener |
| Event | 这个类代表了某种事件 | { PaymentSuccessEvent |
| Servlet | 一个Servlet | PaymentCallbackServlet |
| Factory | 生成某种对象工厂的类 | PaymentOrderFactory |
| Adapter | 用来连接某种以前不被支持的对象的类 | DatabaseLogAdapter |
| Job | — 某种按时间运行的任务 | PaymentOrderCancelJob |
| Wrapper | 这是一个包装类,为了给某个类提供没有的能力 | SelectableOrderListWrapper |
| Bean | 这是一个POJO | MenuStateBean |
首字母小写,如 addOrder() 不要 AddOrder()
动词在前,如 addOrder(),不要orderAdd()
动词前缀往往表达特定的含义,如下表:
| 前缀名 | @ 意义 | 举例 |
| create | 创建 | createOrder() |
| delete | 删除 | deleteOrder() |
| add | 创建,暗示新创建的对象属于某个集合 | addPaidOrder() |
| ? remove | 删除 | removeOrder() |
| init或则initialize | 初始化,暗示会做些诸如获取资源等特殊动作 | initializeObjectPool |
| destroy | 销毁,暗示会做些诸如释放资源的特殊动作 | destroyObjectPool |
| open | 打开 | & openConnection() |
| close | 关闭 | closeConnection()< |
| read | 读取 | readUserName() |
| write | 写入 | writeUserName() |
| get | - 获得 | getName() |
| set | 设置 | setName() |
| prepare | 准备 | prepareOrderList() |
| copy | 复制 | copyCustomerList() |
| : modity | 修改 | modifyActualTotalAmount() |
| calculate | 数值计算 | calculateCommission() |
| do | 执行某个过程或流程 | doOrderCancelJob() |
| dispatch | 判断程序流程转向 | : dispatchUserRequest() |
| start | 开始 | startOrderProcessing() |
| stop | 结束 | stopOrderProcessing() |
| send | 发送某个消息或事件 | sendOrderPaidMessage() |
| receive | ) 接受消息或时间 | receiveOrderPaidMessgae() |
| respond | 响应用户动作 | responseOrderListItemClicked() |
| find | 查找对象 | findNewSupplier() |
| update | 更新对象 | updateCommission() |
find方法在业务层尽量表达业务含义,比如 findUnsettledOrders(),查询未结算订单,而不要findOrdersByStatus()。 数据访问层,find,update等方法可以表达要执行的sql,比如findByStatusAndSupplierIdOrderByName, 345)
域(field)名
静态常量
全大写用下划线分割,如
public static find String ORDER_PAID_EVENT = “ORDER_PAID_EVENT”;
枚举
全大写,用下划线分割,如
public enum Events {
ORDER_PAID,
ORDER_CREATED
}
其他
首字母小写,骆驼法则,如:
public String orderName;
【
局部变量名
参数和局部变量名首字母小写,骆驼法则。尽量不要和域冲突,尽量表达这个变量在方法中的意义。
2. 代码格式
用空格字符缩进源代码,不要用tab,每个缩进4个空格。
源文件编码
源文件使用utf-8编码,结尾用unix n 分格。
行宽
行宽度不要超过80。Eclipse标准
包的导入
删除不用的导入,尽量不要使用整个包的导入。在eclipse下经常使用快捷键 ctrl+shift+o 修正导入。
类格式
·
域格式
每行只能声明一个域。
域的声明用空行隔开。
方法格式
代码块格式
缩进风格
大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如:
package ;
public class TestStyle extends SomeClass implements AppleInter, BananaInter {
public static final String THIS_IS_CONST = "CONST VALUE";
!
private static void main(String[] args) {
int localVariable = 0;
}
public void compute(String arg) {
if () > 0) {
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
}
.
while (condition) {
}
do {
otherMethod();
} while (condition);
switch (i) {
case 0:
callFunction();
{
break;
case 1:
callFunctionb();
break;
default:
break;
}
}
}
空格的使用
表示分割时用一个空格
!
不能这样:
if ( a > b ) {
连续两行的空行代表更大的语义分割。
方法之间用空行分割
域之间用空行分割
超过十行的代码如果还不用空行分割,就会增加阅读困难
3. 注释规范
注释 vs 代码
注释宜少二精,不宜多而滥,更不能误导
命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂;相反,代码混乱,再多的注释都不能弥补。所以,应当先在代码本身下功夫。
不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。
《
过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写。
注释要和代码同步,过多的注释会成为开发的负担
注释不是用来管理代码版本的,如果有代码不要了,直接删除,svn会有记录的,不要注释掉,否则以后没人知道那段注释掉的代码该不该删除。
Java Doc
表明类、域和方法等的意义和用法等的注释,要以javadoc的方式来写。Java Doc是个类的使用者来看的,主要介绍 是什么,怎么用等信息。凡是类的使用者需要知道,都要用Java Doc 来写。非Java Doc的注释,往往是个代码的维护者看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等。 如下:
/**
* This is a class comment
*/
public class TestClass {
/**
* This is a field comment
}
*/
public String name;
/**
* This is a method comment
*/
public void call() {
}
}
块级别注释
#
块级别注释,单行时用 */。
较短的代码块用空行表示注释作用域
较长的代码块要用
/*------ start: ------*/
和
/*-------- end: -------*/
包围
如:
/*----------start: 订单处理 ------- */
要比 if order’s isPaid method returns true, … 更容易理解
减少代码嵌套层次
代码嵌套层次达3层以上时,一般人理解起来都会困难。下面的代码是一个简单的例子:
、
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b) {
if (b > c) {
doJobA();
} else if (b < c) {
doJobB()
}
} else {
if (b > c) {
if (a < c) {
doJobC();
|
}
}
}
}
减少嵌套的方法有很多:
合并条件
利用 return 以省略后面的else
利用子方法
比如上例,合并条件后成为:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b && b > c) {
:
doJobA();
}
if (a > b && c > b) {
doJobB();
}
if (a <= b && c < b && a < c) {
doJobC();
}
}
如果利用return 则成为:
public void demo(int a, int b, int c) {
<
if (a > b) {
if (b > c) {
doJobA();
return;
}
doJobB()
return;
}
if (b > c) {
if (a < c) {
$
doJobC();
}
}
}
利用子方法,就是将嵌套的程序提取出来放到另外的方法里。
程序职责单一
关注点分离是软件开发的真理。人类自所以能够完成复杂的工作,就是因为人类能够将工作分解到较小级别的任务上,在做每个任务时关注更少的东西。让程序单元的职责单一,可以使你在编写这段程序时关注更少的东西,从而降低难度,减少出错。
变量的声明,初始化和被使用尽量放到一起
比方说如下代码:
int orderNum= getOrderNum();
//do something withou orderNum here
~
call(orderNum);
上例中的注释处代表了一段和orderNum不相关的代码。orderNum的声明和初始化离被使用的地方相隔了很多行的代码,这样做不好,不如这样:
//do something withou orderNum here
int orderNum= getOrderNum();
call(orderNum);
缩小变量的作用域
能用局部变量的,不要使用实例变量,能用实例变量的,不要使用类变量。变量的生存期越短,以为着它被误用的机会越小,同一时刻程序员要关注的变量的状态越少。实例变量和类变量默认都不是线程安全的,局部变量是线程安全的。比如如下代码:
public class OrderPayAction{
private Order order;
public void doAction() {
;
order = ();
doJob1();
doJob2();
}
private void doJob1() {
doSomething(order);
}
private void doJob2() {
doOtherThing(order);
~
}
}
上例中order只不过担当了在方法间传递参数之用,用下面的方法更好:
public class OrderPayAction{
public void doAction() {
order = ();
doJob1(order);
doJob2(order);
}
private void doJob1(Order order) {
【
doSomething(order);
}
private void doJob2(Order order) {
doOtherThing(order);
}
}
尽量不要用参数来带回方法运算结果
比如:
public void calculate(Order order) {
int result = 0;
//do lots of computing and store it in the result
(result);
}
public void action() {
order = ();
calculate(order);
// do lots of things about order
}
例子中calculate方法通过传入的order对象来存储结果, 不如如下写:
public int calculate(Order order) {
int result = 0;
//do lots of computing and store it in the result
return result;
}
public void action() {
order = ();
(calculate(order));
// do lots of things about order
}
