
1.结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
2.顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
3.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
4.踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。
5.明七暗七
玩法:按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”时最容易出错。
6.我们不孤单
各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!” 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
7.两人三足接力赛
选择50米的距离,两人三足看那组先到
两人三足游戏规则
1.每队选取10名队员,两个人一组,两人的其中一只脚绊绑在一起;
2.参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸;
3.在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发;
4.比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行赛跑。
最后以完成时间长短进行排名。
8.踢毽子
5人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多。
9.“空当接龙”
每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。
规则:队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。
10.心心相印(背夹球)
每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。
规则:参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线重新开始。接力方必须在线外完成接力活动。
11.“单脚火车跑”
7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。
规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。
12.“横向龙舟”
每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。
规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。
13.猜五官
1.两人面对面或者团队站成2排随机指人.
2.先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3.对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4.此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等。
14.大西瓜、小西瓜
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。
15.正话反说
1.主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2.主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4.三轮过后留存选手及其小组胜出。
5.主持人请领导颁奖。
16.认识他吗
1.自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。
2.这个游戏特别适合公司来新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.
17.椅子渡河
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
方法:
1.全员分成三队;
2.地板上各画出一条起点和终点线,中心当渡河;
3.各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;
4.另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;
5.如果脚着地,全部对员都要从头做起;
6、最快渡河的一队获胜。
18.007
1.由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开状任指一人,"中"者不发音不作任何动作,但"中"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错的将要受到惩罚或者喝酒!
2.适合众人玩{5-30}个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!
19.翻布
游戏介绍:选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻个儿;两组人用时最短者获胜。如果都没有成功,则由主持人树模正确动作。(15分钟)
20.抢椅子
台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
21.“含沙射影”
规则:
1.主持人请3-4名参与者上台。
2.被询问者背对白板站立。
3.主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4.主持人将白板推过面对观众。
5.主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做?
⑵你喜欢每天做几次?
⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?
⑷你喜欢白天做还是晚上做?
⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
22.交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
23.代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
1.人数在 10 个人以内最适合。
2.参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3.参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号
4.游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5.2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6.如此一直进行比赛。
7.如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8.鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
24.数字传递
游戏步骤:
1.将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2.所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3.游戏规则:
1)各队代表到台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。
小组讨论:
1.P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2.四个循环中,哪个步骤更为重要?
25.找变化
1.找一个你身边的学员结成伙伴(partner)
2.背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3.回过头,彼此找找对方的变化
4.再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5.回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!
26.责任
1.每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2.站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3.输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏点评:
1.如何看待责任?
2.当别人失败的时候,有没有抱怨?
3.两个人有没有同心协力对付外面的压力?
27.圆球游戏
游戏规则:
1.所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球。
2.游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3.球掉在地上一次额外加 10 秒。
培训师必读:
1.游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2.“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
28.衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
29.无敌风火轮
1.道具要求:报纸、胶带
2.场地要求:一片空旷的大场地
3.游戏时间:10分钟左右
4.详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
5.活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
30.信任背摔
1.游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
2.游戏人数:12-16人
3.场地要求:高台最宜
4.需要器材:束手绳
5.游戏时间:30分钟左右
6.活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
31.齐眉棍
1.游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
2.游戏人数:10-15人
3.场地要求:开阔的场地一块
4.需要器材:3米长的轻棍
5.活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
32.驿站传书
1.游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
2.游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
3.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
(1)不能讲话
(2)不能回头
(3)后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
(4)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间
(5)不能传递纸条和仍纸条
(6)项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
(7)第一轮时间≤2分钟 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
(8)第一轮所有方法不能再使用
(9)不能传递和扔任何物品
(10)第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
(11)第一轮第二轮所有方法不能使用
(12)第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
(13)前三轮所有方法不可用
(14)屁股不可以离开地面
(16)第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
33.盲人方阵
1.道具要求:长绳一根
2.场地要求:空旷的大场地
3.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
4.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
34.坐地起身
1.道具要求:无需其他道具
2.场地要求:空旷的场地一块
3.项目时间:20分钟-30分钟
4.详细游戏规则:
(1)要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
(2)在不用手撑地站起来;
(3)随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
5.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
35.解手链
1.游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
2.游戏人数:8-12 人/组
3.场地要求:开阔的场地一块
4.游戏时间:15分钟左右
5.活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
36.穿越生死网
1.道具要求:网绳
2.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
3.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
4.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
37.人椅
1.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
2.游戏规则和程序:
(1)所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
(2)听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
(3)坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
(4)可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
38.珠行万里
1.游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
2.游戏人数:12-16人
3.场地要求:空旷的平地
4.需要器材:乒乓球、球槽
5.游戏时间:约40分钟
6.活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
39.疯狂的设计
1.游戏目的:增强组员的团体合作能力
2.游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
3.游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
4.游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
40.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置:
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.游戏人员:
1):找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:请睁眼。
9)抽到牌的3个以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个或们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则一方获胜。
2)一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与相同。即,赢则平民为赢;输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
41.超级大头贴
简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:最少十人
场地:室内
适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们
游戏方法:
1.分组,每组人数不限
2.每组派出一人面对面坐在(中间可放一张椅子)
3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。
5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
42.猜猜是谁
简述:借着猜背后的名字认识对方
人数:不限
场地:不限
道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;
3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
43.虎克船长
简述:借着游戏来多认识旁边人的名字
人数:不限
场地:不限
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)
44.头脑风暴
形式:4-6人一组为最佳
类型:讨论类
时间:10分钟
材料: 回形针,可移动的桌椅
场地:教室
活动目的:
给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序:
调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:
1.不允许有任何批评意见
2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)
3.我们所要求的是数量而不是质量
4.我们寻求各种想法的组合和改进
有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论:
*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?
*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?
*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
45.串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。
46.扮时钟
游戏规则:
1.在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2.找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3.主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4.可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1.该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2.亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
47.猪八戒背媳妇
道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲
人员:每队派2名队员,1男1女
规则:(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生)
采取淘汰赛制,两组两组比。场地大的话就4组一起比。
男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。
48.踏板运水接力
1.队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2.比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!
3.规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4.奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5.道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
49.瞎子背瘸子
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
50.挑水接力
1.队员:每队男女各2人共计4人;
2.比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!
3.规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4.奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5.道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
51.吹纸巾
吹纸巾听似一个无趣的互动游戏,其实真正的玩起来还真是相当不错的哦,过后还会有点回到童年时光的感觉,游戏对外在要求不高,而且很有看头,所以很适合作为玩会游戏或年会游戏。
参加人数:4人一组
游戏道具:垃圾筐、纸巾
游戏规则:
1.设置一个相距5米的起点和终点,每组的四人均匀的站在5米距离间;
2.在终点放置一个垃圾筐,游戏开始后第一个人拿起一个纸巾将其吹起来,并传递给第二个人,相互间传递,知道最后一个人将纸巾吹落到垃圾筐中;
3.限定时间内,成功将纸巾吹落到垃圾筐中最多的队伍获胜;
4.吹纸巾的过程中,纸巾如果落地则从心开始,吹纸巾当中不能用手碰到纸巾。比如纸巾落到了衣服上,只要没落地和碰到手,就可以再次吹起来。
52.扯龙尾
人数:40人以下
用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体
玩法:
1.将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2.每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3.游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4.若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5.游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6.排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
53.丑小鸭运球接力
道具:气球、背景音乐:接力比赛用音乐
人员:每队派4名队员
规则:采用淘汰赛制。1、2队一组,3、4队一组,获胜的2个组再进行比试。
队员用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,球不能落地,不能夹破,速度最快的队伍为胜。
54.大风吹
方法:
1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于。
2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的
55.地雷阵游戏
地雷阵游戏是一个十分有趣的互动游戏,地雷阵的电影大家都看过,里面有很多种地雷,代表了我们广大劳动人民的无穷智慧,不过这个地雷阵游戏不是造地雷,而是躲避地雷哦,适合一些活动现场或学生第二课堂来玩。
参加人数:2人一组,一个闯关,一个指挥
游戏道具:20瓶纯净水、10瓶可乐、5瓶雪碧、1瓶橙汁,眼罩
游戏规则:
1.首先,将纯净水和饮料瓶不规则的摆放在一块长度为5米的区域内;
2.挑战时,每一组中一人蒙眼,在队友的提示下穿越这个雷区,如果成功穿越则可以获得礼品,如果“触雷”则根据不同的“地雷”接受不同的惩罚。
3.不同的饮料代表不同的地雷,不同的地雷惩罚不同,比如:纯净水——5个俯卧撑,可乐——唱首歌,雪碧——一口气喝完一瓶雪碧,橙汁——跳舞(最好是摆臀舞)。
注意,为了防止记忆力好的挑战者记住摆放样式,当挑战者戴上眼罩后,大家可以在调整一下地雷的摆放,或者让其在原地转三圈。
56.可怜的小猫
方法:
1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
57.顶球竞走
器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法: 1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。
2.设定竞走的距离与目标。
3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
58.青蛙跳水
方法: 1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。
备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
59.奇数偶数
人数队形:没有,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1.将全队人分成红白两对。
2.所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3.然后依圆的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4.如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。
5.如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6.玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7.由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
60.纸拔河比赛
道具:报纸
1.在报纸上挖两个人头大小的洞;
2.人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3.报纸破裂离开脖子的一方输。
61.吸管运输
1.需要准备道具:吸管、钥匙环、托盘
2.游戏规则:每队8个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,最后一个人把钥匙环放到托盘里,然后第一个人继续开始传,音乐结束游戏结束,看哪队托盘中的钥匙环多,多的队胜利。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。在比赛过程中犯规的人,其所在的团队要集体接受惩罚。由队长掷骰子,冲上的一面为被惩罚的内容。详见惩罚细则。
62.叠报纸
地上放三大张报纸,每大张由六张小报纸拼成,三组队员分别站到三张报纸上,每组各派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
63.拥挤公交车
规则:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回将接力棒传给下一组的人。每组人数不限,整队最先完成接力的为胜利。
要求:根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限),如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
.七拼八凑
规则:以队为单位,每队先选出一名接收者,手持托盘站在队伍前面。
其它人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的队获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常生活的,例如:眼镜、手表、皮带、鞋带、帽子、口红、香水、钱包、橡皮筋、戒指、手机某一款式等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱、甚至经理的一根头发等等。主持人还可以临时选择一些东西。
65.开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
66.谁是胜利者
内容:6人一起拔河
道具:备6个座垫和结绳
方法:
1.6个人围成圆圈,坐在座垫上。
2.各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好
3.出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。
启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。
67.身体模仿秀
规则:
1.主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
2.主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3.主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
4.由现场观众投票选出最佳表演奖。
68.眉目传情
规则:
1.主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2.请3男3女上台,交叉排列成一行。
3.主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4.当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5.2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6.请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
7.请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
69.大树与松鼠
适合人数:10人以上
时间:5-10分钟
操作程序:
1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2.培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
70.捆绑过关
简述:借着被绑在一起来完成数件任务
道具:绳子或其他可以绑的东西
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:
吃食品;包礼物;完成一件美术作品;帮每个组员倒水等。
71.贴牌
1.道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
2.规则:一人抽一张 牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
3.亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人。
72.我爱你VS不要脸
听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。
1.规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
2.亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。
73.传苹果
1.道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
2.亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。
74.我没做过的事
1.规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
2.亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!
75.翻叶子
野外拓展训练是现代组织提高团队协作能力和生存能力的一种训练方式,翻叶子是其中的一个项目,其创意来自于诺亚方舟典故。世界末日来临了,蚂蚁之家抓住了飘浮在水面上的能拯救它们的最后一片叶子,它们聚集在上面,但叶子表面粘满了毒液,它们必需在保证自己不掉到水里的情况下把叶子翻过来。
游戏目的:
1.通过肢体接触,打破人际藩篱,活跃团队气氛。
2.从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策和团队互动。
游戏准备:
根据人员多少,分别准备大、中、小三块帆布(大小约可让整组人站立),活动场地在一块平坦的空地上即可。
游戏规则:
1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则。
2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一片叶子站立,却又发现叶子充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭遇另一次生命的威胁。
3.在叶子成功翻面以前,每隔三分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定。
4.整个过程都站在叶子上,包含讨论。
5.所有人身体的任何部位均不可触碰到叶子以外的部分,否则重来。
游戏目标:
在规则约束下,尽快将毯子翻过来,直至所有人站在毯子的另一面为止。
76.搭桥过河
人数:4人(2女2男为佳)一组
道具:砖头若干
游戏规则:
1.各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;
2.4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。
注意:游戏听上去很简单,但是操作却有点复杂,首先各队要讨论商量如何使用仅有的5块砖头,然后就是看大家是否能完美的执行了。
77.捕鱼歌(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,
左脚侧前两下;
第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;
第三句:重复第一句动作;
第四句:重复第二句动作。
第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。
你真的很不错
一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。
三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"
78.袋鼠跳
人数:不限,最好每队5人,男女搭配
道具:袋子
游戏规则:
1.起点到终端的距离设置为20米;
2.每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;
3.比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;
4.到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,知道所有队员都做过一次袋鼠为止;
5.最先完成的队伍获胜。
注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。
79.天地开花
人数:6人以上,分为三组
道具:气球,彩屑,带尖的发夹,给18个气球里面装上彩屑。
游戏规则:
1.在地上放若干均衡的红、黄、蓝三色气球,在天花板上挂6个红、黄、蓝共18个气球;
2.然后将三组分别命名为红、黄、蓝三队;
3.三组人员需要先踩破和其队伍颜色相同的地上的气球,然后在用头上带针的发夹顶破头顶和自己对应的气球;
4.完成最快的队伍获胜。
用头顶破的气球里面装有彩屑,顶破后场面很好看的。
80.县太爷
参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。
81.伦敦大桥倒下来
参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;
"拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;
"拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。
一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。
82.贴膏药
参与者围成一圈,间距两臂,面朝,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。
83.仙人指路
简述:在规定的赛道,一人指导另一人过完赛道上所有障碍到达终点方为胜利。
人数:每组两人。
游戏方法:
1.布置比赛赛道,赛道10米以上,并设置障碍;
2.分组,不限几组,每组两人;
3.一人被蒙住双眼, 另一人负责指引道路,双方只能通过语言沟通,不能搀扶;
4.蒙眼的选手要在指引下顺利通过障碍并完成一定任务。(例如:踩气球、倒水、找东西等)。
84.围圆圈
游戏步骤:
1.就是先让大家手拉手站成一圈(我那时是让男女生交叉站),然后让大家记住自己左手边和右手边的人,一定要记清楚,不要弄错左右哦。
2.让大家把手放开,喊“跑!”。尽量让大家跑得乱七八糟一点。
3.看差不多了,喊“停!”,让大家原地不动的站着,然后再让他们尽量往中间聚拢。
4.这时让他们去拉自己左右手的人,记住,千万不能弄错左右哦。等大家都牵好手之后呢。拉开,看大家能不能成功的恢复成一个圈。
如果人很多的话还可以分成两队比赛的。
这个游戏每队在十个人以上就很好玩了。
85.五毛和一块
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
86.三打白骨精
首先,背向而站,相距二步远。
游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地还要做一个造型动作。
造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。 2双手插腰,两腿侧开为白骨精。 3双手合掌于胸前为唐僧。
这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
87.英雄救美
道具:用纸板制作的钥匙和锁
步骤:
1.游戏准备:组织者事先用五张方形纸板分别剪下五把形状不同的钥匙,原纸板作为锁。在游戏场地纵列摆好五把椅子,在每把椅子旁边放一把锁。
2.游戏规则:每组出五个女生、五个男生。五个女生坐在摆好的椅子上,假设被巫婆施了魔法后关在了笼子里,现在需要勇敢的骑士去解救,条件是要按照顺序解救,第一个勇士选择任意一把钥匙去解救第一个美女,如果钥匙和锁不能核对成功,就要返回第二次解救,直到核对成功,解救出第一个美女,才能接着营救下一个,依次类推,直到所有的美女都被解救,计算时间,看看哪一组用的时间最少。
88.手拉手传呼啦圈
道具:呼啦圈
人员:若干人一组
规则:若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。这个游戏要较大的场地和较多人参加。
.泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。
此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
90.“人”字的结构
时间:5-10分钟。
步骤:
1.请两位同事上台,背靠背地坐在地上。
2.两人双手放于背后相互交叉,利用合力相互帮助对方站起来。
讨论:
1.你觉得仅凭你一个人的力量可以完成这个起立的动作吗?
2.如果双方都保持动作的一致性,对完成这个游戏有帮助吗?
3.这个游戏给你什么启示?
点睛:
1.更快更好完成任务的方法就是相互合作。
2.如果在合作过程中,大家的步调不一致、行动不协调,往往就会产生负面效应。
提示:
如果条件允许,可以让全体同学都一起参与,达到全体一起起立的效果。
91.橡皮筋
人数:两组队员
道具:凳子、牙签、橡皮筋
方法:
将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。
一组传完后,两组队员交换角色。
92.马兰开花
游戏人数:15人以上,人越多越好。
游戏规则:
1.主持人一人,站在场地;
2.参与人员围成一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可以有肢体接触;
3.游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一边走一边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵?”主持人说5朵,那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱在一起的,就出局。剩下的人,继续玩。
4.剩下的2个人胜出,可以给予奖励。
5.主持人一定要根据人数喊出妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊4朵。
6.很重要的,主持人要提醒玩游戏的人:要抱紧哦,小心人被抢!这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。
93.顶屁股
晨会互动小游戏往往是伴随着搞笑的成分,让大家有一个愉悦亲近的感受,所以这样的游戏很多人都很喜欢,不会产生排斥的心理。今天我们介绍的是一个搞笑开心的陈会互动小游戏——顶屁股,呵呵,大家不要想歪了,这是一个很有意思的互动游戏。
参加人数:10人以上,人数为偶数
规则:
1.首先,在场地中画一条直线,将所有人按照大小个头进行排序;
2.然后,按照排序进行相连的人两两分组;
3.每组人员背靠背站在线的两边,每组都同时进行;
4.背靠背的两人双腿自然张开,然后弯身,将自己的右手从双腿间伸过去,拉着对方的手;
5.此时,两人站立位置的中间是直线,双方的屁股应该是相互顶在一起的;
6.主持人一声开始命令后,所有的人都要发力,将对方拉过直线,成功将对方拉过直线的人获胜;
7.该游戏是循环制游戏,所有获胜的人再次按照大小个头排序进行顶屁股游戏,知道最后决出唯一的一个胜利者,游戏结束。
镜子笑是一个培养团队合作的晨会互动小游戏,游戏以一个很热闹的形式加强了团队之间的沟通与交流,同时又能够增进彼此之间的感情 ,从而使团队合作更加的默契。适合服务性质或者有团队建设需要的企业开展。
94.镜子笑
人数:将所有人分为人数相等的两队
规则:
1.首先,让两队人员分站成面对面的两列;
2.然后,两组面对的两个队员依次上前进行如下的互动;
3.两人相互鞠躬,并弯身必须达到90°,然后高喊某某(对方名字)你好(也可以来点创意性的问候);
4.然后两人在走到中间区域,相互鞠躬并高喊某某你好;
5.所有鞠躬者和其他队员均不能笑出声,如果违反,则将被俘虏,需要站在对方队伍后面;
6.游戏完成一轮后,看那对俘虏的人多则获胜。
95.嘴巴手指不一样
很多游戏可能都是比较大家的反应力,或者是治理,如果你反应迟钝可能会被比人笑哦,今天我们推荐的这个晨会互动小游戏是一个比协调性的,也就是大小脑的协调能力,这个和智商没有任何的关系,所以这个游戏带给大家的只有开心。
人数:10人以内,男女搭配哦
规则
1.游戏是主持人随机选择某人进行一个完成一段口和手的动作;
2.具体的动作就是:两只手握成拳头,然后在自己的两个脸颊外侧转动,并且大声喊出“嘴巴手指不一样”,然后在随机喊出一个1~5的数字,并且此时用一只手出一个1~5的数字,但是嘴里说出的数字必须和手指比划的数字不一样;
3.说出的数字和手指比的数字如果一样则被淘汰,说出或者比划出的数字大于5的被淘汰,另外不能连续的说或比划同一个数字;
4.剩到最后一个人的时候,游戏结束。
晨会互动小游戏之嘴巴手指不一样
游戏过程:
1.游戏刚开始的时候,可以让每个人是一遍,这时有的人可能就会表现出极差的协调性,这个人一会儿要重点关注一下;
2.游戏期间,主持人随意的将麦克风递到任意参与者面前或者用手指某一位游戏者,开始的速度可以慢一点,当人数越来越少的时候就可以加快速度了。
96.纸筒吹空罐
人数:人数不限,每队四人
道具:A4纸若干,空易拉罐
规则
晨会互动小游戏开始前先告诉大家,生活中我们应该养成保护环境的好习惯,不能随手仍垃圾,见到垃圾也应该及时的将其捡起扔到垃圾筐中,保护环境,从我做起。
1.首先,设定两条平行线A和B,且相距3~4米左右;
2.然后每队的四人分为两组,分别站在A、B两线之外;
3.为每人发一张A4纸,每队发一个空易拉罐;
4.游戏开始后,每队人员需要使用手中的A4纸卷成一个纸筒,然后用纸筒吹动易拉罐;
5.每队一人先从A吹到B,然后另一人再由B吹到A,轮流接力吹空罐,直到第四个人完成则游戏结束;
6.那队用时最少则成为本次晨会互动小游戏的获胜队伍,得到奖励或者给失败队伍出一些惩罚的题目。
注意事项
所有人必须用纸筒吹易拉罐,在比赛其间不能用手碰易拉罐。
因为易拉罐的外形,在吹的时候如果不是吹到正中间,则易拉罐会向两边转动,说不定会返回起点,所以大家要掌握这个技巧,每次不要吹大过猛。
97.衔瓶子
一个类似于纸杯传水的小游戏,游戏过程十分享受,每天早晨开展一次这样的晨会互动小游戏,其实就是为了找到一个表演者,谁出错了,谁就给大家表演一个节目,自娱自乐的同时又拉近了大家的感情。
参加人数:每轮6人,男女搭配
游戏道具:矿泉水瓶
游戏规则
1.首先6人一组,顺利最好是一男一女;
2.前一个人用自己的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶,然后传递给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住,不能用手碰;
3.如果瓶子在两人传递的时候掉落,那么两人都要接受惩罚,合作表演一个节目,如果是一个人在夹的时候掉落,则这个人表演节目或接受惩罚。
如果要增加游戏的难度,建议用转满水的瓶子来游戏。
98.抓手指
游戏规则:
首先,所有参加人员围坐一圈,并将左手掌朝下伸向左前方,右手则食指伸出,点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触,然后主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、……,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要迅速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住,被抓住的人出局,然后游戏继续进行,知道剩最后一个人。
99.卷尺滚球
卷尺滚球是一个取材简单的趣味游戏,可适用于多种互动游戏场合,比如晚会、联欢会、晨会、趣味游戏比赛等等。本文游戏介绍是以某校园第二课堂游戏比赛为基础的,移植比较方便。
参加人数:不限
游戏道具:3米或5米的卷尺,乒乓球若干,水杯若干
游戏规则:
1.在前方桌子上放三个水杯,在距离桌子3米远的地方画一条安全线;
2.参加游戏者站在安全线外,使用卷尺将乒乓球输送到前方桌子上的水杯中,具体的方式可以将卷尺拉出,将一头搭在水杯边上,然后将乒乓球放在卷尺上滚过去;
3.3分钟时间,成功将乒乓球送到水杯中数量最多的人获胜;
4.游戏可以采用轮流的方式,也可以几人同时进行,但是必须每人前面放一张桌子和三个水杯。
该游戏操作的时候主要考验人的稳定性,卷尺的凹槽很浅,距离长特别容易滚出去,另外,游戏的时候乒乓球尽量准备多点,第一个水杯满了后,可以给其他水杯放,游戏也可以以组的形式来比赛,每组三个卷尺同事进行,这样参与性更强,游戏更好玩。
100.射龙门
参加人数:5人一组
游戏道具:细绳、网球、气球、纸箱(箱子能放进去一个吹满的气球即可)
游戏规则:
1.准备工作:每个队伍排队站在起点处,腰间系上一根绳子,然后底下绑上网球,在10米外的终点处放置一个口朝队员的纸箱;
2.游戏开始后,每队的第一个人要用挂在身上的网球去推这个气球,直到将气球推入到对面的纸箱中;
3.当队友将气球推入纸箱后,则下一位队友即可上场推气球,最先顺利将4个气球推入龙门的队伍获胜。
4.如果有队员始终无法将气球推入到纸箱中,则可以选择回到自己队伍当中,让其他队友先上。
另一种玩法:如果场地够大,则可以将距离设置为20米以上,这样就可以以每个人为单位来射龙门,最先将气球推入到纸箱的人获胜。
101.香蕉变刺猬
参加人数:2人或2人以上为一队,若干队进行比赛
游戏道具:香蕉、牙签、绳子
游戏规则:
1.首先,每队选择一人用绳子将一个香蕉绑住,然后将绳子拿在手中,站在凳子上,让香蕉离地1米以上;
2.该队剩余的人从5米远的地方出发,出发前嘴里需要衔一个牙签;
3.衔牙签的人来到香蕉跟前,需要在不动手的前提下,将牙签插到香蕉上,然后在返回到起点拿牙签(出发前需要先将牙签衔到嘴里);
4.5分钟的时间内,在香蕉上留下牙签最多的队伍获胜。
102钓瓶子
参加人数:可以个人为一组参加,也可以亲子组合参加
游戏道具:竹竿、绳子、木棍、瓶子(使用塑料瓶比较安全)
游戏规则:
首先,设立一条界线,所有参加的人员都要站在线的左边,在线的右边2米远处放一个瓶子,然后参加游戏的人员需要使用竹竿、绳子和木棍制作一个鱼竿,然后想办法把瓶子钓到手中。
游戏技巧:
将木棍折成长度比瓶子口稍宽,然后将绳子系在中间,然后,慢慢的将木棍放入瓶口,保持稳定,不要抖动,当木棍进入瓶口后,迅速放下,然后猛力的提起,如果把握的好,则木棍会卡在瓶子口处,然后就可以将瓶子钓起来了。
103.坐地拔河
人数:4-6人
道具:5米的绳子,座垫
游戏规则:
1.比如6人拔河,则一边3人,两队距离1米;
2.绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;
3.所有人都做到垫子上,然后听裁判哨响后开始拔河;
4.红绳过线、屁股脱离座垫均可判其输。
坐地拔河没有太多技巧,主要是让大家感受全队的力量。
104.气球飞舞
人数:不限
道具:气球
游戏规则:
1、每队派一人参赛。
2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
5、主持人给获胜者颁发奖品。
蜈蚣赛跑
9284发布时间:2014-05-12 15:50 类别:户外游戏
为了丰富业余生活,很多的学校、公司或团体都会在一年中举办几次户外比赛游戏,比如冬天最长见到的户外比赛游戏就是拔河、越野赛,还有其他的乒乓球比赛,游泳比赛等等,不过很多的比赛限于场地的问题都不能为大众所普及,而今天hudong67就给大家推荐一个要求简单,且操作容易的户外游戏——蜈蚣赛跑。
参加人数:每队10人
游戏道具:气球
游戏规则
蜈蚣赛跑游戏有两种不同的规则,第一种的难度较大,不过第一种最好玩,尤其是样子很像蜈蚣的。
蜈蚣赛跑一
首先,每队的队员蹲在地上,站成一列,然后伸开自己的双臂,然后在前后两人之间夹一个气球,在保持姿势的前提下,看那一队最先到达10米外的终点,期间气球不能掉落和挤爆。
蜈蚣赛跑二
和第一种规则一样,每队10人站成一列,但是只有第一个人伸开双臂,后面的人用双手抓住前面的两人脚腕,然后向前走,最先到达终点的队伍获胜。
