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1.绘制第一个场景
(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成。
(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景。
(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。
(4)将正五角形变成太阳形状.(利用顶点修改参数进行)
(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#
00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状.
(6)改变草坪形状的结构。
(7)绘制两朵红花.一朵放于远处、一朵放于近处。
(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。
(9)完成,保存文件。
详细操作步骤如教村模块二任务一。
2.形状图层的使用
(1)颜料属性
①Color(颜色) 设置图形内部的填充颜色。
②Stroke 路径填充颜色。
③Gradient Fill1 对图像内部填充渐变颜色.
④Gradient Fill2 对路径填充渐变颜色.
(2)路径变形属性
①Merge Paths(合并路径) 将多个路径组合成一个复合路径。
②Offset Paths(路径偏移)对原始的路径进行绽放操作。
③Pucker&Bloat(折叠和膨胀)源曲线中向外凸起的部分往里面拉,
源曲线中向内凹的部分往外拉。
④Repeater(重复)为一个形状创建多个形状拷贝,并且为每个应用指
定的变换属性。
⑤Round Corners(圆滑拐角)对图形中尖锐的拐角进行圆滑处理。
⑥Trim Paths(修剪路径)为路径制作生长动画,类似于Write—on
滤镜。
⑦Twist(扭曲) 以开关中心为圆心对开关进行扭曲,值为正数时,扭曲
角度按顺时针方式方向。值为负时,扭曲角度为逆时针方向。
⑧Wiggle Paths 该属性会将路径变成具有各种变化的锯齿形状,并且
该属性会自动生成动画效果。
⑨Zig Zag 将路径变成具有统一形式的锯齿状。
教师先播放动画
效果
学生跟着书中步
骤制作
教师辅导后再演
示
教师讲述
学生观察并操作
教师讲述
学生观察并操作
教师讲述
学生观察并操作
作业布
置
绘制任务一后的雪后日出场景。
课件展示 课件展示
1.制作钓鱼动画
(1)新建一个合成,命名为“人偶动画”。
(2)创建环境。
● 绘制山 ● 绘制水 ● 绘制钓鱼台
● 绘制一个简单的人物、鱼杆和鱼。
(3)制作人偶动画
● 人偶工具,在人物的头部、手部、两只脚、鱼竿顶部、鱼线底部
分别设置关节点(图中的黄色点为关节点)。
● 记录钓鱼动画。
(4)按Ctrl+S 快捷键保存工程文件。 (5)发布动画文件。
详细操作步骤如教材模块二任务三。 2.人偶工具的运用
(1)人偶工具:此工具常用作制作木偶动画,一般的制作步骤如本例所示的操作步骤一样。
(2)在制作时需要在不同的关键帧处设置相应的关键点,这些关键点决定木偶动作变化的方向和大小。
(3)人偶工具的参数栏如下图所示.
● Show 表示使用网格显示.
● Expansion 修改网格外框扩展或收缩. ● Triangles 参数控制网格的复杂程度。
(4)该工具组下有三种类型,在使用时常结合起来使用。
● Puppet in:放置和移动关键点,主要完成对图层的变形处理。 ● Puppet Overlap:当图像不同区域相互重叠时,决定哪一部份在上面。 ● Puppet Starch:设置刚性手柄,使图像变硬不发生变形。
教师先播放动画效果
学生跟着书中步骤制作
教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述 学生观察并操作
作 业布 置 参照本任务中的实例,利用人偶工具跳舞动画制作。 教 学 后 记
教 学 课 题 模块三 任务一 打字动画-—系统自带特效文字的应用
教
学 后
记 教 学 课 题 模块三 任务二 文字排排走——路径文字的制作 班 级 计算机1。2班 执 教 陈万君 时 间
课
堂教学目标
知 识 点
学 习 水 平
识 记
理 解 应 用 分 析
综 合
1. 制作文字排排走动画 2. 路径文字的使用
√ √
思想教育内容 人生如风车,只有旋转起来才有活力
教学重点 路径文字的使用 教学难点
制作文字排排走动画 课 型
实作
课时安排
2
教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)
教 学 引 入 本任务通过“文字排排走”实例的制作来掌握路径文字的制作方法。
教 学手 段 教学过程
师生互动 活动设计 课件展示 课件展示
1.制作文字排排走动画
(1)按Ctrl+N 快捷键新建一个5秒的PAL D1/DV 格式的合成,命名为“路径文字"。
(2)输入文字。 (3)选择钢笔工具
,在合成窗口中绘制一条曲线.
(4)在时间线面板中,展开到文字图层的属性,在Path 参数的下拉列表中选择Mask1项,让文字按照一定的顺序排列在路径上.
(5)设置关键帧,并调整关键帧处的文字在曲线上的位置。
(6)在时间线面板中选择文字图层,按Ctrl+D 快捷键复制出多个相同的文字路径.修改文字的路径和First Margin 中的值使文字运动路径和位置各不相同。同时还可以在Transform (变换)属性中修改每个文字层的文字大小以及文字的颜色等,使其文字有更好的效果。
(7)按Ctrl+S 快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M 快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块三任务二 2.路径文字的使用
让文字跟随路径运动是影视片头文字出现的常用手段,制作这类特效的
教师先播放动画
效果
学生跟着书中步骤制作
教师辅导后再演示 教师讲述 学生观察并操作 教师讲述
学生观察并操作
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1.制作飞舞的文字动画。
(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成
(2)新建一个固态层,执行“Effect/Generate/ Ramp(特效/创建滤镜/
渐变)"命令,为固态层添加渐变特效。
(3)输入文字
(4)执行“Effect/Perspective”(特效/透视)下的“ Bevel Alpha(Alpha
倒角)”和“Drop Shadow(投影)”命令,使用两个滤镜增加立体感和投影
效果。
(5)修改“Anchor Point”属性参数。
(6)添加一个Animator 1属性。
(7)为文字层添加一个Animator2属性。
(8)再次单击Animator2后的Add按钮,分别添加Position、Scale、
Rotation、Fill Color>Hue四个属性。
(9)添加关键帧,并重复第(8)步。
(10)添加Wiggly Selector 1(随机选区)属性。
(11)运动模糊开关,添加运动模糊效果。
(12)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。
详细操作步骤见教材模块三任务三。
2.Animation属性
✧Enable Per—character 3D 设置是否开启三维文字功能
✧Anchor Point 变化文字中心点
✧Position 位移文字的动画
✧Scale 缩放文字的动画
✧Skew 改变文字倾斜度
✧Rotation 旋转文字
✧Opacity 制作文字不透明度变化的动画
✧All Tansform Pronperties将上面所有的属性一次性的加入
Animation中
✧Fill Color (RGB Hue Saturation Bringhiness Opacity )文字
填充色变化。
✧Stroke Color (RGB Hue Saturation Bringhiness Opacity)文字
描边色变化
✧Stroke Width 制作文字描边粗细变化的动画
✧Tracking 制作文字之间间距变化的动画
✧Line Spacing 制作文字之间行间距变化的动画
✧Line Anchor 制作文字之间对齐方式变化的动画
✧Character Offset 制作字符偏移的动画
✧Character Value 制作统一变化为一个字符的动画
✧Blur 制作文字的模糊动画
教师先播放动画
效果
学生跟着书中步
骤制作
教师辅导后再演
示
教师讲述
学生观察并操作
教师讲述
学生观察并操作
作业布
置
制作“电视风云”文字动画.
:文字大小设置
:文字行距设置
:字偶间距设置(增大或缩小当前光标左右的字符的间距)
:文字间距设置
:描边粗细设置
:文字高度设置
:文字宽度设置
:文字基线设置
:比例间距设置
粗体、斜体、强制大写设置
强制大写但区分大小设置、文字上下标设置
作业布
置
制作本任务后的随机彩色小球动画。
教
学
后
记
教学
课题
模块三任务五烟雾文字—-滤镜特效的应用
班级计算机1.2班执教陈万君时间
课
堂教学目标
知识点
学习水平
识
记
理
解
应
用
分
析
综
合1.制作烟雾文字动画
2.滤镜特效的应用
√
√思想教育内容回家是最好的礼物
教学重点滤镜特效的应用
教学难点制作烟雾文字动画
课型实作课时安排2
教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)
课件展示
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1.制作旋转的盒子动画
(1)启动AE CS4软件,按Ctrl+N快捷键新建一个合成。
(2)导入素材
(3)展开图层2和图层3的Rotation属性,设置图层2沿Y轴方向旋转90°,
图层3沿Y轴方向旋转—90°。
(4)切换视图列表中的Active Camera到Top视图。
(5)用选择工具移动重合在一起的1、4图层和2、3图层,拼接成如图
5-1-6所示的一个正方形盒子。
(6)新建一个固态层,调整缩放属性,并打开三维开关。
(7)制作固态层的旋转动画.
(8)给固态层添加子层(图层1、2、3和图层4)
(9)切换到Active Camera视图,关闭刚建立的Dark Gray Solid 1图层
的显示.
(10)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。
详细操作步骤如教材模块五任务一。
2.三维场景
三维空间是在二维的基础上加入深度的概念而形成的,现实中的所有物
体都是处于一个三维空间中。
(1)3D图层
在AE中进行三维空间合成时,需要将对象层的3D属性按钮打开,让层
处于三维空间中.系统在X、Y轴坐标的基础上引入了深度概念Z轴,为清楚标
识坐标轴X、Y、Z,在AE中分别用R(红)、G(绿)、B(蓝)表示。
(2)三维视图
三维视图是指前视图(Front)、后视图(Back)、顶视图(Top)、底视图
(Bottom)、左视图(Left)、右视图(Right)。
●前视图和后视图:从三维空间中的正前方和正后方观察对象,在x、
y轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。
●顶视图和底视图:从三维空间中的正上方和正下方观察对象,在x、
z轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。
●左视图和右视图:从三维空间中的正左和正右观察对象,在y、z轴
上移动层时可以从这两个视图中观察效果。
(3)亲子关系
在AE软件中可为当前层指定一个父层,当一个层与另一个层发生亲子关
系后,两个层就会联动,父层的运动会带动子层的运动,而子层的运动则与父
层无关。
亲子关系遵循的原则是父层可以拥有多个子层,而一个子层只能有一个
父层。层可以嵌套,一个层可以是其他子层的父层,又同时可以是某个父层的
子层。越顶级的父层既有越高的支配权,父层的变化都将影响子层的变化.
教师先播放动
画效果
学生跟着书中
步骤制作
教师辅导后再演
示
观察在帧中添
加代码后,其帧上
方有什么变化?
教师讲述
学生观察并操作
教师讲述
学生观察并操作
杂的光影效果.AE 提供了如下4种灯光类型:
①Parallel (平行光)从一个点发射一束光照向目标点,提供一个无限远
的光照范围,照亮目标点的所有对象,光照不因距离而衰减 ②Spot (聚光)从一个点向前方一圆锥形发射光线,聚光灯根据圆锥角度确
定照射的面积. ③Point (点光)从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也有所不同,由近至远光照逐渐衰减。
④Ambinent 没有光线发射点,可照亮场景中的所有对象,但环境光无法产
生阴影。 3。 AE 摄像机 AE 提供了9种常用的摄像机镜头,
其中15mm 广角镜头具有极大的视野范围,它类似于鹰眼观察世界,但会产生较大的透视变形。默认的35mm 标准镜头类似于人眼视角。200mm 鱼眼镜头就像鱼眼观察世界,视野范围极小。 Focal Length 用于设置摄像机的焦点长度,该数值越小视野范围越大。
4。摄像机工具 自由操作摄像机:配合鼠标左键为旋转工具,配合滚轮为移动工具,配合右键为拉伸工具。
旋转摄像机视图:左右拖动鼠标可水平旋转摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直旋转摄像机视图。
移动摄像机视图:左右拖动鼠标可水平移动摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直移动摄像机视图。
沿Z 轴拉推摄像机视图:将光标移动到摄像机视图中,向下移动鼠标可拉远摄像机,向上移动鼠标可近远摄像机。
作 业布 置 本任务后的测试题 教 学 后 记
教 学
课 题
模块五 任务三 黑客帝国数字矩阵——Particle Playground 粒子系统
班 级 计算机1。2班 执 教 陈万君 时 间
课
堂教
学
目
标
知 识 点 学 习 水 平 识 记 理 解 应 用 分 析 综
合
1. 制作黑客帝国数字矩阵动画 2. Particle Playground 粒子系统 √ √
思想教育内容 兴趣是最好的老师
教学重点
Particle Playground 粒子系统 教学难点
制作黑客帝国数字矩阵动画 课 型 实作 课时安排 2
教学引入
本任务通过制作黑客帝国数字矩阵来讲述AE CS4中自带的粒子系统Particle Playground的使用,从而了解粒子发射系统的原理,掌握常见参数的使用方法。
教学手
段教学过程
师生互动
活动设计
课件展示
课件展示
1.制作黑客帝国数字矩阵动画
(1)启动AE CS4软件,按Ctrl+N快捷键新建一个合成。
(2)按Ctrl+Y快捷键新建一个固态层,命名为“数字头"。
(3)执行“Effect\\Simlation\\Particle Playground"( 粒子游乐场)命
令。
(4)单击图5—3—4中红线中的按钮,弹出“Particle Playground"
对话框.单击按钮,在弹出的对话框中输入“"。
(5)执行“Effect\\Stylize\\ Glow”命令,增加一个辉光效果。
(6)选中“数字头"层,复制出一个图层,命名“数字尾",放在“数字
头"层的下面。
(7)执行“Effects\\Time\\Echo"命令,实现重影特效.
(8)输入文字“黑客帝国”,调整字体、字号以及字间距等,依次执行
“Effects> Generate〉 Ramp”命令,实现渐变特效。
(9)美化文字。
(10)加入背景音乐。
(11)开启“数字尾”层的运动模糊按钮,开启整个合成的运动模糊总
开关按钮。
(12)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出.
详细操作步骤如教材模块五任务三中相关内容.
2。Particle Playground粒子系统
Particle Playground实际上包含Cannon、Grid、Layer Exploder和
Particle Exploder四个粒子系统,其含义如下:
(1)Cannon(加农炮)粒子根据指定的方向和速度发射。
(2)Grid(网格) 在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其
中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,粒子向窗
口的下方飘落。
(3)Layer Exploder 设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸
效果。Explode Layer:指定要爆炸的层。
(4)Particle Exploder 设置一个粒子成为许多新的粒子。利用
它可以模拟出爆炸、烟火等效果。
(5)Layer Map 设置粒子贴图,可指定任意层中的图像(无论是静态的
图片还是动态的视频)作为粒子贴图来替换粒子。Use Layer参数设置使用哪
教师先播放动
画效果
学生跟着书中
步骤制作
教师辅导后再演
示
学生制作后教师
讲述
教师打开粒子系
统面板,学生观察
并操作相关参数
设置。
教
学 后
记 教 学 课 题 模块六 任务一 键出单一颜色——滤镜Color Key 的使用 班 级 计算机1.2班 执 教 陈万君 时 间
课
堂
教
学
目
标
知 识 点 学 习 水 平 识 记
理 解 应 用 分 析
综 合
1. 键出单一颜色
2. 滤镜Color Key 的使用
√
√
思想教育内容 良好的开头是成功的一半
教学重点 滤镜Color Key 的使用
教学难点
键出单一颜色 课 型
实作
课时安排
2
教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)
教 学 引 入 本任务通过一张背景颜色比较单一的图片练习使用Color Key 滤镜抠像的一般方法,并熟悉Color Key 的相关参数的使用方法。
教 学手 段 教学过程
师生互动 活动设计 课件展示 课件展示
1.键出单一颜色
(1)新建合成文件,导入素材。
(2)执行“Effects/Keying/Color Key ”命令,添加滤镜抠像特效。 (3)在特效面板中使用吸管工具
来指定需要被键出的
颜色。
(4)拖拽Color Tolerance (颜色容差)滑块,设置需要被键出的颜色范围值为15。
(5)拖拽Edge Thin(边缘厚度)滑块,设置键出边缘的厚度值为2。 (6)拖拽Edge Feather (边缘羽化)滑块,设置键出边缘的柔和度值为20。
(7)按Ctrl+S 快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M 快捷键渲染输出。 详细步骤如教材 模块六 任务一 2. Color Key 抠像
Color Key 抠像滤镜通过指定一种颜色,然后将这种颜色和在指定范围内与这个颜色相似的颜色键出。使用Color Key 进行抠像只能产生透明和不透明两种效果,所以它只适合扣除背景颜色变化不大、前景完全不透明以及边
教师先播放动画效果
学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示
想一想:Color Key 抠像滤镜与ps 中的技术有何不
同?
课件展示
课件展示
1.快速合成视频背景
(1)新建合成,导入素材。
(2)执行“Effects/Keying/Keylight1.2”命令,添加滤镜抠像特效。
(3)使用颜色取样“吸管工具”在“合成"预览窗口中取样前景
视频中要键出的颜色。
(4)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出.
详细步骤如教材模块六任务二。
2.Keylight的使用
使用Keylight抠像滤镜可以很轻松的扣除带有阴影、半透明或者是毛发
等素材,可以清除抠像蒙版边缘的溢出颜色,这样就使得前景和合成背景能更
加协调。
Keylight面板如下:
教师先播放动
画效果
学生跟着书中
步骤制作
教师辅导后再演
示
教师讲述并演示
效果
学生听课后操作
验证
作业布置合成“配套光盘/模块六/使用Keylight”文件夹下的素材“MerlinBlueBG。tif和MerlinBlueFG.tif",完成背景替换.
教
学
后
记
教学
课题
模块七任务一还原水杯颜色——Levels滤镜对画面影调的重新分布班级计算机1.2班执教陈万君时间
课
堂教学目标
知识点
学习水平
识
记
理
解
应
用
分
析
综
合1.还原水杯颜色
2. Levels滤镜对画面影调的重新分布
√√思想教育内容有一种成功叫思考
教学重点Levels滤镜对画面影调的重新分布
教学难点还原水杯颜色
课型实作课时安排1
教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)
教学引入
本任务通过“还原水杯颜色”实例的制作,讲述对画面的高光和阴影进行调节,达到调整视频偏色的效果。
教学手
段教学过程
师生互动
活动设计
标
在Track 面板中单击Track Type (跟踪类型) 按扭弹出5
种跟踪类型。
● Transform:变换
● Stablilize:
稳定跟踪 ● Parallel Corner pin :并行拐点跟踪
● PersPective Corner Pin :透视跟踪和
raw 位移跟踪 作 业布 置 制作一个笑脸跟踪运动的汽车动画。
教 学 后 记 教 学 课 题 模块八 任务二 让自拍的视频更专业——画面稳定技术的应用
班 级 计算机1。2班 执 教 陈万君 时 间 课堂教学目
标
知 识 点 学 习 水 平
识 记
理 解 应 用 分 析
综 合
1. 让自拍的视频更专业
2. 画面稳定技术的应用
√
√
思想教育内容 知识是人生最宝贵的财富。
教学重点
画面稳定技术的应用 教学难点
让自拍的视频更专业 课 型 实作 课时安排 6
教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)
教 学 引 入 本任务通过处理自拍视频的实例讲述如何利用AE CS4中的稳定技术来消除视频画面中的抖动现象,以便让自拍视频画面稳定,达到专业人员的拍摄水平.
教 学手 段
教学过程
师生互动 活动设计
标
课件展示
课件展示1.“VERSACE”宣传片片头的制作合成
1.制作渐变的条状线
通过固态层的设置来创建。
2.制作舞动的彩带
(1)新建一个合成。
(2)给彩条添加弯曲特效.
(3)执行“Effect/Obsolete / Basic 3D"命令,添加基础三维特效.
(4)执行“Effect/Color Correction/Hue/Saturation”命令,添加色相
/饱和度特效.
(5)复制彩条三份,并变形操作。
(6)设置每个彩条的Hue/Saturation特效,以达到三条不同的彩条效
果。
3。制作彩带模糊动画
(1)将三个彩条合并成一个合成文件.
(2)执行“Effects/B1ur&Sharpen/Fast B1ur"命令,为该层添加一个
模糊效果.
(3)执行“Effects/Stylize/Motion Tile”命令,让彩带产生光怪陆离
的动画效果。
(4)输入“VERSACE 范●思●哲”文字。
(5)复制文字图层,并变形形成倒影效果。
(6)制作文字从线条上升起的动画
4.制作动态背景合成
(1)新建一个合成,命名为“舞动的彩带合成”。
(2)按Ctrl+Y快捷键新建一个固态层,将其命名为“背景1”。
(3)将项目面板中的彩带模糊动画合成拖放到舞动的彩带合成时间线面
板中,并打开三维开关。执行“Effects/Perspective/ basic 3D”命令,
为其制作一段有透视空间感的动画。
(4)为背景制作动态的随机线条动画。
(5)设置0秒处的Evolution值形成动感效果.
(6)导入卡通素材,丰富画面。
(7)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。
教师先播放动
画效果
教师引导学生分
析.
学生分析后思考
新的创意.
教师结合实例讲
述
学生听课理解
作业布
置
根据汽车宣传片的创意设计制作宣传片动画。
教
学
后
记
