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DOTA全部英雄简略分析

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-25 17:05:36
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DOTA全部英雄简略分析

曙光酒馆水晶室女定位:ganker,辅助。cw里的红人,和光法术士并称dota三大辅助。强大的gank技能,全地图的回魔光环,让这个外表娇弱的女子不可小觑。大招超强的AOE伤害释放的难道很高,所以如何有效率的gank以及如何称职的辅助就是她一生追求的目标了。适合装备:跳刀,黑黄,梅肯,A杖等策略:线上配合队友杀人,之后可以开始让线gank。装备是先出相位鞋几个护腕,然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要(当然,出这些装备之前,眼是不能间断的)。尴尬的弹道,打钱能力低下,所以就不要一门心思打
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导读曙光酒馆水晶室女定位:ganker,辅助。cw里的红人,和光法术士并称dota三大辅助。强大的gank技能,全地图的回魔光环,让这个外表娇弱的女子不可小觑。大招超强的AOE伤害释放的难道很高,所以如何有效率的gank以及如何称职的辅助就是她一生追求的目标了。适合装备:跳刀,黑黄,梅肯,A杖等策略:线上配合队友杀人,之后可以开始让线gank。装备是先出相位鞋几个护腕,然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要(当然,出这些装备之前,眼是不能间断的)。尴尬的弹道,打钱能力低下,所以就不要一门心思打
曙光酒馆

水晶室女

定位:ganker,辅助。cw里的红人,和光法术士并称dota三大辅助。强大的gank技能,全地图的回魔光环,让这个外表娇弱的女子不可小觑。大招超强的AOE伤害释放的难道很高,所以如何有效率的gank以及如何称职的辅助就是她一生追求的目标了。

适合装备:跳刀,黑黄,梅肯,A杖等

策略:线上配合队友杀人,之后可以开始让线gank。装备是先出相位鞋几个护腕,然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要(当然,出这些装备之前,眼是不能间断的)。尴尬的弹道,打钱能力低下,所以就不要一门心思打钱出装备了。冰箱对普通单位有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下打打野。注定是辅助角色,但是辅助得好可以决定战局。记住,冰女的强大不是强大在E和V上,更不是大招上,而是她的光环。

虽然6.60把她光环削弱,但依然没有影响她的地位。

魅惑魔女:

定位:辅助ganker,后期半tank半dps。玩法挺多的一个hero。主要是她技能决定的:C用来gank,打野都很好用,R治疗,被动技能tank,法球T压制,dps。CW里出场基本是用来针对chen的。

适合装备:紫怨,羊刀,血精,死灵书等。

策略:由于之前的版本把她法球改成了大招,因此开局不能利用恶心的标恶心压制对路英雄了,所以建议一级就当野人吧,多留一路单给需要等级的队友。前期的宝宝还是相当imba的,有点APM的玩家就可以像chen 一样在打野之余利用宝宝和自己的各种技能,不定期配合线上队友骚扰一下对方。如果有兴趣,可以试试跳刀小鹿,标出去后反方向跳走,也是相当恶心。记得一点,不要一味出输出装,出肉装更适合小鹿。

精灵龙:

定位:ganker,控场。高手向英雄,四个技能都是神技,但想要用好很难,Banlist的常客。类似于女王的定位,生存力和AOE稍逊于女王,但团战作用远大于她。

适合装备:跳刀,死灵书,羊刀,红杖,冰甲。

策略:光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强,出了大根后更上了一个档次。弹道还可以,血薄。级别很重要,因此一般solo。如果中路面对的是TK,ZEUS之类的英雄,早点升一级F效果很好,否则就1,2互加吧。6级去其他路GANK基本能保证出人头。装备上死灵书的作用大于红杖。一般瓶子两三个挂件,死灵书,相位就可以说是成型了。

圣骑士

定位:辅助,ganker,推进者。是全dota最需要操作的英雄,难度高过地卜师。几个技能分别有辅助减速,辅助杀伤,辅助治疗的效果,而招的野怪的各种技能使他的gank相当犀利。需要一定的APM和全局观,否则可能会把他用成火一样的A TM…

适合装备:A杖,梅肯,祭品,风杖,如果对自己APM有足够信心的话,死灵书、支配也是很好的选择。

策略:一般用chen没有在线上混的。一级就乖乖当野人吧,多留一路单给需要等级的队友。在打野之余利用宝宝的各种技能和自己的E减速,T杀伤,不定期配合线上队友骚扰一下对方。也有nuke流的打法,就是用ET连招,再加上迅速出的红杖以达到秒杀的效果。看局势而定。不过初期野怪的巨大优势还是要利用,gank 和推塔都非常犀利。对于团战放大招的时机,以及保存队友的把握都很严格。新版本A杖的改变,使chen的奶妈能力提高了一个档次。无论如何,chen都是一个强大的英雄,高端cw必ban。

光之守卫

定位:辅助,ganker,推进者。超级AOE冲击波在阵地战中威力巨大。查克拉可以让队友有充足的魔法释放技能。法力流失是极其imba的技能,让对方走着走着就没蓝了。大招更是用处多多。适合装备:梅肯,风杖,羊刀,死灵书,打钱快所以黯灭,冰眼等一些辅助dps装备也可以考虑。

策略:6.51之前,路人光法用起来很简单,冲击回魔冲击回魔,打钱打钱打钱打钱。但之后重做了后,技能的选择就不一样了,升T的渐渐少,反而升E的多了。初期可以选择用冲击波强势推线推塔,也可以选择用C辅助队友打击对方。由于打钱飞快,因此包眼是必须的。有了钱之后出什么装备要看情况,一切以辅助为主。曾经的大招配合小狗的特洛伊战术很imba很具创造性,小球卡位也能让对方欲哭无泪。重做后的光法大招作用也很巨大。关键时候给队友放好R,救人一命或者推线时让队友及时赶到团战现场。B的miss和震退效果在团战也相当与一个恶心的小控场了。

众神之王:

定位:ganker,dps(没错,法师型dps)。由于拥有超强的爆发力,超强的压制能力,超强的大招以及超强的团队输出能力,因此本体十分短腿脆弱。大招的存在勉强让他成为全球流的一员。一直是CW不ban必抢的英雄之一。

适合装备:秘法,跳刀,羊刀,血精,A仗,刷新

策略:基本是中路或优势路solo,一开始对线需要良好的补刀,如果被压很惨也可以适当用技能补,不推荐一直C来C去的。到了5级以后可以尝试爆发压制对面,G优先升满,C一般只要升1级足够,不过鉴于6.60把他的C的改强了些,也可以多升几级。大招CD不长,CD好了以后就要时刻注意全局了,可以抢kill,也可以提前放,这个需要判断了。超强的爆发力使他gank的强度非常大。被动技能百分比掉血让他后期也不会乏力。如今的zeus很少出秘法了,一般是一两个挂件一个相位之后适当买几组眼,然后出跳刀。记住,在gank中,zeus一定要有技能就放,不要留技能KS。G在3秒内有真视效果。

先知

定位:ganker,辅助,dps,推进者。强大的机动性和技使他能够很好的配合队友gank,成为全球流战术核心,不可或缺的成员。不过他的围人可以尴尬的被轻易地吃树或是闪烁走人。而且新物品补刀斧的出现,让这个技能简直成了废技。树人侦查和打野能力出众,再加上大招在新版本耗魔改低,使他不会为金钱发愁。所以在辅助和gank的同时也可以考虑转型成dps。6.57时代,先知A宝流也曾让相当多的人相当无语,一度让dota相当不和谐。

适合装备:黯灭,梅肯,羊刀,死灵书,紫怨,强袭等。

策略:开局就应该尽量多走动把地图的阴影尽量多打开些,以方便之后的传送。线上利用技配合队友压制及杀人,同时关注其他路看是否有需要传送的情况。对全局意识要求颇高,一门心思打钱肯定是没多大用处的。利用超强的机动性给对方适时地打击才能发挥他的威力,玩的好的话能让对方有种不敢在线上混的恐惧。装备上不要一门心思奔dps,有时候辅助装的效果会更好。最后补充一句,个人认为只要不是逆风局或是要一门心思当dps,先知出飞鞋还是要比出假腿好的多,不解释。

沉默术士:

定位:dps,控场。ES,tiny等人的克星。大招和沉默光环是imba的控场技能;强大的法球是dps的资本。虽然有大招和光环的存在,不过由于本身还是略为腿短和脆弱,所以在对面ganker多的情况下前中期还是容易死的你没话说的。

适合装备:羊刀,紫怨,冰甲,强袭等。

策略:勤奋打钱就是你出山前的工作,如何在高压下打到足够多的钱才是沉默使用者最在乎的事情。沉默术士是很看你的水平的,全领域沉默和最后遗言的重要性不言而喻,增强后成了AOE的静默诅咒,早期对于那些不经常使用技能的英雄来说,就是那BUG般的存在,而智慧之刃则可以让他在中后期除了沉默对手做个控场外,有力的输出大量伤害。因为无论谁头上冒出个智力-1的蓝字心里都会很不爽,所以团战开始前你要十分猥琐的靠后站,防止仇恨值过高被秒,如果对面有白牛总之他也是一个用得好是条龙,用得不好连虫都不如的hero。

虚空熊战之类的物理爆发的话,在此推荐一个物品:虚无权杖。羊的合成不是很平滑,所以可以用相对平滑威力也大的紫苑作为第一大件。需要注意的是,沉默最需要的并不是攻击装而是攻速装。

秀逗魔导士

定位:ganker,辅助。强大的爆发力,强大的gank能力。这小妞就是为了杀人而存在的。尤其是神灭斩,在有了A仗之后,真的是连神也要被消灭了啊。

适合装备:跳刀,风杖,羊刀,A杖,死灵书。

策略:线上配合队友拿kill,配合沙王流浪之类先手stun异常恶心。技能T一般都是作为后手晕,当然,如果你能保证命中率也能尝试先手。6级之后有了魔瓶就可以开始gank了。初期一定要注意魔法值,注意是否有足够的蓝让你释放连招。一般都会出两三个小件过渡,然后出跳刀。中期有了跳刀以后gank 就更加灵活,而后期如果出了A杖的话,A杖带来的大招增值效果也使你这个纯种法师不至于显得疲软。记得T能用S取消的,如果放出去预感T不到人的话,S要按的果断点。

风暴之灵:

定位:ganker,dps。随着这只国宝技能的重做,这个英雄已经不是传统意义上的dps英雄,而更像是一个ganker。成了一个拥有不错的技能,并且有减速以及伤害技能的英雄,如果魔法足够,他能全图游走并带动gank。他的新大招,球状闪电,可以想象为一个低伤害的水人的波浪形态,没有cd,并且很依赖魔法,这也让风暴之灵上升为blink级的英雄,以及全球流一员。

适合装备:血精,羊刀,紫怨,冰眼等.

策略:建议前期solo一路,有R的存在,打钱应该会很快。6级之后很难被gank死。出血精之后,就可以跟ganker们一起满场游走,积攒血精的能量。蓝猫切入战场,然后物理A一下,触发超负荷,然后E住他,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。

风行者

定位:gank,dps,推进者。白弓最遗憾的一点就是IF把她做成了个智力英雄,而不是敏捷英雄,所以她注定只是个依赖装备的二流dps。甚至有人把她看成了火一样的废英雄,但其实她很强大。

适合装备:A杖,散失,电锤,紫怨,小人书,黯灭,羊刀,冰甲。

策略:箭这个技能没多少好说的,相对来说束缚击的使用是很严格的。被束缚的两个单位都是会晕的,所以某种意义下束缚击也算是一个双体Disable技能。你不仅仅可以把英雄作为连接的对象,小兵和树木也同样是你的重要媒介。风行的血相对于一般英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个辅助英雄存在,也可以四处gank,更可以通过一定的装备作为dps而存在。优点如此明显的同时缺点同样明显:什么都会,但什么都不精通。这就是白弓的缺点。虽然她几乎可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,所以根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。

清晨酒馆

敌法师

定位:dps,ganker。初期脆弱,后期强大,十分依赖装备——这就是敌法师的特点。虽然说是“ 敌”法师,但是在初期根本不能和法师强大的nuke对抗。所以需要低调再低调,之后靠装备和后期hero的优势逆转。dps 能力指初中期靠法球,后期靠强大的攻击速度和敏捷成长以及合适的装备。另外Blink技能的存在使他追杀和逃跑的能力堪称DOTA第一飘逸男子(女子有女王嘛)

适合装备:狂战,祭品,蝴蝶,分身斧,晕锤,强袭等

策略:有着dota所有英雄里最低的基础攻击间隔,又帅又有闪烁,新手喜爱的英雄,但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很嫩,前期很容易死,B用不好的AM就是ATM。开局就要尽量探开地图的迷雾,为以后活蹦乱跳做准备。初期老老实实打钱,有机会就配合队友用卡位来杀人。可以用若干系带来度过初期,然后迅速打钱,但个人十分不推荐先锋盾,性价比很低,前期一个穷鬼盾足矣。更不推荐出挑战,因为魔抗叠加不是单纯的加法的。也有把AM当ganker 用的,不推荐给新手,因为等于自己浪费farm时间去打后期。团战无力,借用某人的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。尽快出完狂战后,依靠强大的刷钱能力,AM还是能主宰比赛的!

矮人火手:

定位:dps。万年的doa三废英雄之一。许多新手推荐给更新的新手上手的英雄,原因是他射程远弹道好补刀容易。所以出门一鞋一吃树抢单中的小火成了鸟房一道靓丽的风景线。是除了骷髅王外,唯一个拥有三个被动技能(爆头、射程、全屏嘲讽)的英雄。

适合装备:隐刀,冰眼,黯灭,蝴蝶,金箍棒,分身斧等。

策略:血少,腿短,无逃生技,生存能力低下,所以经常需要出隐刀跳刀来保命,否则容易成为一个勤劳优秀的ATM。除了扎实的补刀猥琐的意识是玩火必有的素质外,良好的心理承受力,对队友的鄙视甚至辱骂一笑而过的乐观,也是必备的。装备其次,保命第一,火的精髓就在于此。路线有黯灭强袭减甲流,秘法紫怨魔流,冰眼双刀属性流,雷锤辉耀非主流,刃甲先锋群潮流等。一点点建议是:1.前期别升散弹出秘法(即使冰蛙把他的散弹改出了减速效果,相信我,那是浮云) 2.大招别用来抢人头 3.撑点血。最后说一句,其实火这个英雄不是特别废,是菜鸟把他糟蹋了。

剑圣

定位:ganker,dps。对战中dps能力最高的英雄,dota里也是很多新手的最爱,但其实这个英雄很不适合新手。强大的剑刃风暴和无敌斩使他拥有河道男的美誉。擅长小范围战斗。治疗棒、暴击和强大的生存能力让他有成为后期的资本。

适合装备:狂战,蝴蝶,撒旦,雷锤,双刀。

策略:出狂战可以,前提是要20分钟左右出来,再晚点等你出来后,发现己方已经被推出大兵了。记住,剑刃风暴是初中期用来配合队友拿人头,后期用来躲锤子和TP的技能。无敌斩CD不算长,CD好了可以去河道或对方野区转转,一般会有所收获。其他时间就老老实实做个farmer吧。团战的时候要把握释放技能的时机,中后期千万不要转着冲进敌群,否则你会死的很惨(不信?不信你就试试)。提醒下,治疗棒是可以移动的。

德鲁依:

定位:tank,dps,推进者。6.60改的很虎的英雄。初期靠宝宝,后期靠自己——基本就是这个思路。由于技能的关系,使他可以在tank的同时兼顾dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武装自己的玩法,不过不是那么流行罢了,而且如果只靠自己,在高压下是很艰难的。

适合装备:辉耀,黯灭,晕锤,强袭等。

策略:初期靠宝宝的强大能力压线或是打野,积累资金能速度出辉耀。这时候一般是你相对最强的时期。然后在攻防中把优势转化为胜势,利用辉耀的打钱能力转行成为dps等等。宝宝能带装备,所以如何权衡两个单位的装备很令人头大,最流行的就是给宝宝带个辉耀和假腿晕锤,自己配备黯灭。这个英雄不像chen那样需要太高的操作。不过想用好,还是很难的。

月之骑士:

定位:ganker,dps。传说中的河道女。E+C可以让她在gank中提供惊人的爆发力,尤其在好的神F的配合下。初期算个法师,靠技能杀人,中后期靠两个被动技能成为dps。

适合装备:支配,蝴蝶,黑黄,分身斧,甚至A仗和刷新。

策略:这英雄尽量不要中单,会被压的。不要主升弹射,开始一级足够或者不升,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄。新版本黑黄作用没原来那么大了,个人偏爱分身斧,基本可以替代黑黄。前期假腿很适合月骑,但如果打到了大后期的话飞鞋是必备的。初期需要低调,虽然是远程,但射程还是很尴尬的。6、7级以后可以尝试单人gank。也可以靠一些小计策杀人,比如故意引诱敌人来追然后突然放大来达到杀敌的目的。不太容易用得好的一个hero,毕竟太脆皮了。团战最喜欢队友有清兵技能,然后放大。如果实在没有的话,只能祈求月亮,靠RP照到敌人了。

变体精灵:

定位:ganker,dps,tank。说他可以做ganker是因为他的技能W和E的伤害都不错,而且W有Blink的效果,适合追杀;说他可以做dps和tank是因为转换属性这个技能的存在。敏捷高则dps,力量高则tank,很简单的道理。

适合装备:分身斧,散失,冰眼,双刀,血精,龙心等

策略:初期可以出几个系带过度,然后开始看准一件装备出,一件一件出就是了。可以主动配合gank,也可以老实打钱。由于他3围几乎都很重要,所以撑属性的装备十分适合他。例如冰眼林肯。大招不管用来逃命还是在后期团战中都是很有用的,也可以复制自己的分身,拿去骗对方技能。后期复制个对方或己方的神装dps 也是很imba的。

娜迦海妖

定位:ganker,dps,推进者,控场。由于有网,分身和大招的存在,使她的生存能力较为出众。最强单体技能之一,无视魔免的网,使她的gank十分犀利。大招放得好不好也是衡量玩家水平的一个因素。分身和被动让她后期有了dps的资本。

适合装备:散失,分身斧,风杖刷新,蝴蝶,龙心等。

策略:线上配合队友拿kill,然后可以霸占一路打钱也可以钻野区,顺风也可以主动gank。出了散失之刃以后dps能力就不容小觑了。倍击的效果相当攻击力乘以1.22,分身继承,因此在对方缺aoe时异常imba。后期一大堆爆的红字看起来会相当爽。大招在大后期对拆时乃一恶心神技,出刷新也不错,不过前提是魔法要足够。两个ULT足够拆出一路大兵了。

幻影长矛手

定位:dps,tank。前中期十分疲软,出了散失之前除了可以T配合一下队友,其他的时候都应该在默默地打钱。疾风步的技能和大招的魔抗给他提供了不错的生存能力。后期装备成型的他绝对是人人头痛的存在。不过如果对面有些许的常识,在初期都会相当照顾你的。

适合装备:散失,分身斧,辉耀,龙心。

策略:前期一定要猥琐,有机会用T配合队友,多数情况下还是老老实实打钱。可以直接出散失之刃,也可以出几个系带过渡一下。后期出了龙心以后你就可以挺起胸膛从猥琐的猴子进化成人了。是属于顺风成神逆风成鬼大起大落型的英雄。

月之女祭司:

定位:ganker,dps。许多dota女玩家的最爱英雄,因为她长的很漂亮,且有着全面的技能。有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了dota所有英雄里综合实力最强的英雄。

适合装备:散失,分身斧,黯灭,雷锤,冰眼。

策略:技能上一般一级跳就够,大招不那么着急升,耗魔太高。一般出门不加技能点,到线上再升箭或者跳。主箭副流星或主流星副箭,就看自己喜好了,主箭配合gank效果好,主流星KS强大。箭的使用要多练习,流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150的伤害。白虎最主流的打法是瓶子加两三个系带,飞鞋游走gank,她是个伪后期,所以别太依赖她去拼神装。飞鞋后选择出别的大件,散失,电锤,黯灭,冰眼。跳能躲锤子毒镖之类的技能,稍微练习下就掌握了。

刺客

定位:ganker,dps,小控场。天生的刺客。永久,背刺,减速禁魔,闪烁——这一切都给他提供了追杀型gank的资本。尤其擅长在敌人不注意,亚健康的时候突然出现然后取得人头。6.57时代一度成为极火的人物,cw里不ban必抢,且优先级最高。血虽少,但有永久隐身存在,生存能力也算不一般的他可以肆无忌惮的出攻击装。不过当对面准备了粉、真眼和宝石来对付你的时候,也要学会低调。

适合装备:散失,分身斧,真视宝石,蝴蝶,冰眼等

策略:加强后的sa让对手很头疼,经常需要出鱼人或者赏金来针对他。初期很脆弱,需要谨慎打钱。即使在有了大招的保护之下,如果不小心出现在有心的敌人面前,也是很容易去读秒的。可以长时间刷钱,但是更推荐出完散失后主动gank。因为有天生神不知鬼不觉的gank优势。好的刺客应该是一个心理大师,和敌人斗智斗勇,和真眼宝石作斗争,才是他最大的魅力和奥义。

巨魔战将

定位:dps。被动晕加上imba的攻速使之成为理论上唯一一个可以无限晕的英雄。因此贴吧和各个论坛经常出现与之相关的XXXX英雄单挑无敌贴。尤其害怕控制,所以如果要尽情发挥dps能力的话,在黑黄如此废的时代,黑皇对巨魔来说也是必出的。记住一句话:能屹立不倒的dps才是真正的dps。

适合装备:黑皇,支配,大炮,蝴蝶,双刀。

策略:6.60把巨魔改的很虎。低调打钱,打到出山……基本就这个思路。生存能力很差,虽然大招可以让你跑得快点……不过碰到突发情况开大招拼命往往比直接逃跑要好。远程近战之间的切换使他比幽鬼虚空之类的后期不容易被压。常常靠极高的攻速配合吸血与被动晕上演不精彩的极限反杀。最普遍也是最合理的装备路线:假腿支配黑黄水晶剑。双刀祭品流团战作用小,不过也是不错的。此外如果觉得这个英雄玩法太单一的话,偶尔出个散失电锤黯灭试试说不定会有惊喜。

旭日酒馆

船长

定位:gank,tank,dps。四个技能各个是神技。cw热门英雄。走位风骚技能释放的恰到好处的话中单可以反压大多数远程英雄。

适合装备:堆狂战,大炮,撒旦,龙心,强袭。

策略:因为溅射这个技能的存在,攻击高可以很容易的补到刀的同时,也可以轻松压制对路走位不好的对手。水柱多练练不太容易冲不到人,反而是船的释放很让新手头疼。是选择老老实实打钱还是做个ganker 需要仔细考虑。装备一般是堆至少一把狂战,一刀下去一片兵倒了,刷起钱来或者打团战异常的爽。除了狂战基本不需要出攻击装,反而撑血或者攻速装更适合。

兽王

定位:ganker,辅助。兽王在CW玩法很单一,在路人中玩法却相当多了,不过他最大的优势就是gank与反gank。鹰的侦查得天独厚,野猪的减速让人难受,大招超强的效果使他gank起来得心应手。飞斧也有不错的AOE伤害及一些特别的用处,比如开树。原来的被动技能还能让他在后期有所作为,不过新版本替换成了巨魔的光环,成了一个团队辅助技能。

适合装备:死灵书,强袭,祭品。

策略:一般单中。有鹰和猪的存在,控F很容易。鹰和猪分开看,鹰那里没有,猪那里有F的话,如果怕被对手控到就用猪A掉。积极控F,就有源源不断的魔用来放w,强大的补刀磨血AOE效果,让他中路也可以和远程抢抢风头。也有直接去打野的非主流兽王,不过51后很少见了,不推荐给新手。到了6级以后可以考虑开始自己的gank生涯了。可以根据局势灵活选择装备,不过小人书是最适合他的装备,如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的,不需要解释。可以说是很全能的一个英雄。需要良好意识和操作的一个hero,新手慎用。

半人马酋长:

定位:ganker,tank。强大的范围stun使他可以胜任控场,再加上一个nuke技能便让他也有了ganker的本钱。反弹伤害以及实实在在的大招让他成为当之无愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一个让人头疼的存在。

适合装备:跳刀,辉耀,先锋盾,挑战笛子,龙心等

策略:路人局人马一般初期利用stun和nuke配合队友拿人头;CW中人马常常扮演1级就打野的野人角色,因为反弹是打野神技。践踏有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗也能打300多血,还可自杀用。中期有了跳刀以后在团战和gank中大放异彩;后期装备成型,则在推进和防守中扮演中流砥柱。不是太难用的,但记得能踩到人才行,他也就这点技术含量了。出挑战不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害。顺风局建议出辉耀,毕竟团战是没人先碰你的,放完技能没有辉耀的你也就成了死肉一块,有了辉耀还能有所输出。

撼地神牛

定位:ganker,控场。无论路人局还是cw,让对方仇恨值最高的英雄之一。鸟房路人RD如果有牛,第一个选的人如果不选它,八成有队友就因为这愤然秒退了,很囧很无奈。长着力量脸的法师。拥有超长距离的指向stun(虽然一般都是点地面的),gank出其不意的抢先手是他的拿手好戏。而余震的存在可以使他理论上达到控制8秒的境界。大招特殊的伤害设定使他在团战中出类拔萃。出了刷新甚至可以1v5……这一切看起来都是那么的美好……如果有了跳刀那这头牛的价值会有质的飞跃:从老黄牛变成了真正的神牛。

适合装备:跳刀,秘法,冰甲,刷新,羊刀。

策略:如果对面不傻的话,在前期你出跳之前,针对你的gank行动会比针对你们后期的gank要多很多。所以打钱顺利的话最好出几个挂件后直接憋跳刀。不过一般打路人还是先出秘法,后出跳刀的牛居多。沟壑封路的能力是判断一个ES合格与否的关键,需要多练习才会有手感。大招释放的时机,就需要你自己的意识与洞察力了。记住,别看他是力量英雄,其实很脆的。

全能骑士

定位:辅助,辅助,辅助。如果可能的话,也能做块肉。没有坐骑的骑士,汗……加血,魔免,阳痿光环,大招,无一不是让对方不爽的技能。恰到好处的技能释放,使他即使没有什么装备,也能成为左右战局的关键人物。

适合装备:梅肯,秘法or冰甲or羊刀,刷新,死灵书等等。

策略:完全不容易死——4个技能全是为了活下来准备的,想把全能玩好,3个主动技能的使用时机得准确把握,还有,追杀时候你得跟着敌人跑,好让你的队友杀了他……好好辅助保护队友,加好血,套好套,追坏人,开好大,插好眼,如此而已。说起来简单,可他绝对不是个推荐给新手用的英雄。优先R,满级360的神圣伤害没几个英雄不怕。当然,如果你和屠夫一路,请一定要多加几级魔免。最后提醒下,套子的imba之处不只在于长时间的魔免,而是可以给对方套。比如给对方半血tb套上,让他换血也没用……作用不只这个,想象下,你在追对方试图逃跑的大树时给他套个套子,让他欲哭无泪的场面吧。如果是虐菜局,双刀辉耀冰眼的全能也是极其暴力的存在。

熊猫酒仙

定位:ganker,tank,dps。强大的范围减速技能,让他有能力配合gank。在对战里他的大招是异常强大的,甚至可以一人独当对手的整个。在dota里他大招的使用也是颇有讲究的,新手可能只是把它当做逃命技。这样的话那就损失大了。前期中期靠技能很强势的一只功夫熊猫,后期需要装备的支持,太穷的话真的就只能用大招逃命了。

适合装备:跳刀,笛子,辉耀,双刀,强袭等

策略:装备上,辉耀效果强过狂战很多,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。线上配合队友拿kill。然后可以撑线也可以gank。看局势而定。尽快出跳刀,这样你的威力会大不少。大招的恰当使用是关键,需要一定的手速来使用那3个小熊猫。酒雾用来恶心对面后期dps也是效果显著的。记得有人问他的酒雾能否配合龙骑的喷火达到对战里酒火连击的效果,再这里帮忙回答下,不能。

山岭巨人

定位:ganker。48时代gank的一员猛将。不需要什么装备也可以体验杀人快感的英雄。一度沉寂在cw 舞台,在6.56及之后的版本跳刀加强,dota节奏加快后,重出江湖。极强的秒杀能力。

适合装备:跳刀,秘法,风杖,红杖,羊刀,强袭。

策略:出门装比较讲究,最好能把魔撑到220+,这样2级就可以两连。线上配合队友杀人。有了瓶子或者秘法以后开始游走gank。先V后马上T,可以让对方多承受一次V的伤害,近900的伤害,在前中期基本可以秒杀任何脆皮英雄。大招可以增加攻击力和T的伤害,9级就要升。有了跳刀以后侵略性极强。团战可以作为辅助控场。最有技巧的就是扔人技能T,救人或者把队手扔到自己阵地就要看操作和运气了。多看一下高手的tiny录像或许会有所帮助:原来tiny 的扔人可以这么用……需要注意的是tiny的两个技能cd相对有些长,团战之前慎用,以免战斗是时候哑火!

流浪剑客

定位:ganker,dps。新版的AOE且短CD锤子和三技能的存在让他相对以前版本更适合团战了。SVEN 一直是一个优秀而犀利的ganker,溅射的增强让他farm能力如虎添翼,三技能的团队贡献不可磨灭,而中后期,开黑黄开大的sven恐怖的攻击力会让任何敌人不敢与之硬拼,欲先杀之而后快。gank不需要太好的装备,而要转dps的话还是需要一定装备的支持的。

适合装备:疯狂,臂章,黑皇,大炮,龙心,甚至狂战。

策略:初期靠锤子在线上配合队友拿kill,队里有更好的后期的话,出了魔瓶以后最好游走gank,然后在gank的夹缝中慢慢发展出装备。挺好用的一个hero,但是挺难用好。安心做个farmer还是做个ganker,是新手很难权衡的。大招imba,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”这句话很有了解,3级大招的基础攻击力加成几乎是一把圣剑。装备两护腕、假腿、黑黄、疯脸后就威风八面了。

牛头人酋长:

定位:ganker,控场,tank。首先定位当然是控场,并且相比他的小弟es来说不太依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控场上的能手。至今我还没看到哪场cw的rep有tc出场- -。ganker是一定的了,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。也可以定位成tank,但这就有点依赖装备了。也有可能把tc当成DPS 的:依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会(比如对面有蜘蛛啥的),而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。

适合装备:冰甲,狂战,龙心,笛子,刷新,强袭。

策略:推荐加点方式:1223242333++++++++++++111或122324233+++111++++++++++,也可以在加满23之后加满1再点黄点,这个完全看情况。为什么那么不注重1技能呢?1级的1技能晕眩2秒,4级可是晕眩5秒啊。因为那个晕受到英雄攻击会打断,而前期的1点1 技能完全够用。装备上,推荐冰甲刷新流,很黄很暴力。当然,也可以先出狂战走dps流。同样是个很随意的英雄。

树精卫士

定位:控场,辅助。和赏金并称DotA中最恶心最难点的两个模型。三个小招都是辅助,大招相对来说是比较一般的控场技,缺点十分明显:被缠住的人能放技能,能tp走,能净化、能隐身,能魔免掉(剑圣F、小狗R、bkb),还能被分【河蟹】身掉……新版本改的能给塔加树甲回血后,想在cw里占一席之地依然很难。

适合装备:辉耀,刷新,死灵书,冰甲等。

策略:皮糙肉厚,霸线能力很强。初期线上老实补刀,与护甲辅助队友,树眼照顾全局。到了6级以后可以用大招配合杀杀人,其他时间就没什么作为了。到了中后期需要斟酌大招释放的时机,尽量用在关键的团战而不是浪费在某一两个英雄身上。一般先出打钱装,再出刷新。裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。总之大招释放的时机是最关键的地方,用得好甚至可以扭转全局。Ps. 新版本的树眼隐蔽性更高了,很难被发现。

暮色酒馆

蝙蝠骑士:

定位:ganker。这个英雄的确远不如tc那么imba。不过比赛也是绝对主力。优秀的弹道和优秀的攻击力,在前期对线上一点也不会吃亏。四个技能都很imba。、,是个恶心人的存在,

适合装备:辉耀,跳刀,冰甲,黯灭,羊刀。

策略:蝙蝠必定是个solo的英雄,无论中路还是优势路solo都会很虎。蝙蝠的加点很随意,有3个小技能,分别是油,波,火,于是就有了3种流派:主油,主波,主火。看个人喜好了蝙蝠收一波小兵的技巧是(14级以后):不停c3下,A每个小兵一下,然后一个R就能全收。solo到6 级有机会是能把对线的人杀了的,3秒的控制+每秒60点火焰伤害+无数1技能的附加伤害,再硬的人也要死。有人理想化的算过,7级蝙蝠,在河道遇到1400血以下,没有逃生技能的英雄,都可以单杀。不过我没试过。

哥布林工程师

定位:这个该怎么定位呢……全能型选手吧……用得好甚至可以有6v5的效果,用得不好大概只有4v5的作用了……需要玩家良好的想象力和主观能动性的一个hero,可以说1000个人用哥布林就有1000种方法。

适合装备:秘法,风杖,羊刀,死灵书,跳刀等

策略:主要有2个流派。一个是自爆流,一个是mai弹流。其实是两者兼备的,只不过侧重点有区别罢了。主要策略还是压制对方——无论是用地雷压制还是用自己。逆风局中的防守大将。如果你够幸运,早期吃到隐型或者加速的话,那么去撞吧,一血来了。地雷是打钱的不二法门,同时也可以放一堆等某个白痴去踩。静止陷阱对于防守和强推的作用都非常大,而遥控雷在大多数路人局里,杀你没商量。所以尽快出回魔装以满足mai雷的需求是不会错的。如果发展到了后期,就用无限雷推线或防守恶心对方,在拆与mai之间体现自己的价值。用哥布林是一门艺术,不是什么人都能用好的,这里我有点相信天赋。

召唤师

定位:ganker,控场。所有英雄里唯一一个没有黄点,超过4个技能,有4级大招且2级时候就可以升的英雄。操作极其繁琐,最难记忆出招的英雄。

适合装备:血精,羊刀,冰甲,A杖,跳刀等。

策略:关于他的讨论太多了,简单说下吧。卡尔是后期最强大的法师,没有之一,但是极其贫血,虽然有鬼步的存在,但300mana的消耗令其生存还是问题。技能上一般主火副雷为多,刷钱靠陨石,前期操作好可以DBX3连。也有主冰的kael,杀人方法是近身后放个冰墙,招两只火人,AAAAA,就A死了。初学者用这个英雄最应该会的是四个技能EEW火球,清兵还是打人都很好,QWE冲击波,是最好的控制技,QQW鬼步,召唤师卡尔逃命的绝技,EEE天火,探视野拿人头的神技。总是,用这个英雄上场前先去打打AI吧,否则会拖累队友的。

死灵飞龙

定位:tank,dps,推进者。挺纯粹一个hero。基本是后期恶心人的命。一切都怪那万恶的被动。新版本以前cw不ban必抢的英雄之一。

适合装备:辉耀,梅肯,黯灭,龙心等。

策略:撑线压线能力都很不错。有被动的存在,补刀起来会很顺手,恢复能力也不错。大招是他的灵魂,侦查,打野,拆塔都靠它了。后期tank和dps能力很都强。最大的弱点就是成型时间太久,尤其依赖装备,没有逃命能力等,导致用起他来总觉得会别扭。虽然这样,死灵龙依然是个强大的英雄。

食人魔法师

定位:ganker,辅助。人品型英雄。2连招让他十分擅长gank,出了回魔装以后单纯用F来压人也不错,只要一出多重对面就有生命危险。嗜血术可以让他辅助dps。

适合装备:秘法,A杖,羊刀等。

策略:近身的智力英雄,恩,很辛苦,在你能出色发挥前,多多堆魔吧。不管是前中后期,一个多重可能就是一个KILL,点燃用来耗血减速效果突出,嗜血用在那些伤害输出型英雄身上更是如虎添翼。和所有ganker 一样,初期线上配合队友拿kill。有了瓶子或者秘法以后可以游走gank。以前版本的蓝胖一般都是直接奔着A 杖去的,现在大招的机理修改了,就可以出一些辅助装了。想把蓝胖用得出神入化的话,记得多扶老奶奶过马路哦。

修补匠

定位:ganker,后期。强大的nuke给了他gank的本钱。非常容易拿人头。出了飞鞋之后配合大招,5秒内可以到达地图上任何有兵线的地方,成了全dota机动性最强的英雄,没有之一。全球流的一员猛将。关键词:无限羊。

适合装备:飞鞋,羊刀,冰甲,分【河蟹】身斧,林肯。

策略:适合装备里唯一提到飞鞋的英雄,因为飞鞋对于他来说就是最强的武器,而不单纯是鞋子这么简单。中路三霸之一,一般是solo,需要良好的基本功和对手对峙,看准时机2连杀伤对方。有了魔瓶之后积极控F 去gank,然后就是在无限的gank中度过,直到出了飞鞋。中期主要是压制和gank并存,并且适当刷钱,但要注意不要乱飞乱推兵线抢队友的钱。总之需要极强极强的全局意识。强大的英雄,甚至可以像别的后期dps一样,有翻盘能力。虽然6.60的TK不能刷新BKB了,但对面控制太多的话,还是要考虑的。

受折磨的灵魂

定位:ganker,推进者。一定程度上输出最强的法师。也是最强的清兵推线推塔的hero之一。

适合装备:跳刀,血精,羊刀,A杖,冰甲,黑皇等。

策略:线上配合队友拿人头。T一般是做为后手晕,技术过硬以后先手的成功率也比较高,这点和lina是一样的。有了瓶子以后就可以游走gank了。即使T不到人也能靠强大的G追死敌人。一开始不必特别考虑混线farm,只要有瓶子小件足矣,因为C用来拆塔是飞速,初期只要靠T和G就能杀的很爽。最主要的是,中后期刷钱实在太容易,不愁打不出装备。

双头龙

定位:ganker,辅助。强大的蓝领辅助英雄,上手容易,但很少人喜欢用,因为太难抢人头了。减速和冰封让他配合gank能力出众,强大的AOE伤害可以用来辅助清兵及提供输出。交加和冰封路径的释放需要一点小技巧,不过不算太难。

适合装备:梅肯,羊刀,死灵书等。

策略:线上压制对手及配合队友拿kill。可以一直撑线出装备,也可以主动去gank。技能都恰到好处的放出来就行了。如果没有大树猛犸之类的先手团控的情况时,注意放大的顺序,先放大再放冰冰没了再喷,效果最好。不会缺钱的一个hero,尽量辅助吧。

暗影牧师:

定位:辅助,ganker。四大奶妈之之,cw偶尔代替WL客串一下出场。弹道优秀,因此线上压制能力不错。四个技能都不错。

适合装备:梅肯,死灵书,羊刀,黯灭。

策略:和WL类似,一般是保护队里的后期走优势路或中路。作为一个辅助英雄,要尽量包鸡包眼,让正补,主反补,控好线,留给己方后期良好的打钱环境。T作为一个减速技,前期用来线上压制与gank不错,D 是个不错的加血技能,W是个团战技能,而G是要考虑再放的技能,不要总给自己逃命用,你们队后期的命比你值钱多了。

暗影萨满:

定位:ganker,控场,辅助,推进者。拥有强大的技能,大招放的好的话可以看做是萨满的第三个控制技能。腿短,血薄。6.51他初始移速275,穿上鞋子和混沌光脚走的325速度一样。之后版本略有加强,腿长了点,抗揍了点,强大的大招CD也短了点,单杀能力极强。

适合装备:风杖,羊刀,跳刀,死灵书,A杖,刷新等。

策略:推塔与配合队友杀人是他整场战斗的基调。1级就有相对imba控制时间的网可以配合相当多的英雄轻松拿FB。风杖是他最适合的装备,尤其新版加强了吹风后。些许的移速加成能让他尴尬少了不少。把敌人吹起来后,w点他模型的绿圈上,等他落下后能恰好围住。这是萨满的必修课。高手可以变羊后直接把人插在棍子里,大神就更厉害了:判断走位,一记盲插拿下人头。ps.如果你对面有个萨满围人很NB的话,出个相位鞋也是不错的选择,因为它能让你碰撞体积为0,轻易走出蛇棒的包围圈。56之后跳刀加强,顺风情况个人推荐萨满出一把,出了跳刀以后他的gank能力就有了质的飞跃,追杀能力也是异常的虎。

巫医

定位:ganker,辅助。gank和辅助能力一流,单杀能力很出众,imba的诅咒。

适合装备:红杖,A杖,隐刀。

策略:巫医最灵魂的技能是什么?诅咒呗。看家本领,最恶心人的技能之一。用巫医我最喜欢的一句话就是:你在奔跑,可是你已经死了……同很多hero类似,如果你红杖能很快出来,那推荐出,这样gank起来威力甚巨。

不靠大招都能轻松杀死1000左右的敌人。关键物品是BKB和A杖,可以看情况选择1个或2个出。毕竟16级以后大招能打3个人,保证了大招就是保证了输出。其他方面尽量撑魔,因为他有一个非常强大的治疗技能。

技术最关键,只要靠技术就能发挥巨大作用的一个hero。

黎明酒馆

赏金猎人

定位:ganker,dps。nuke和疾风步使他前期配合gank的能力比较强。到了中期有了一定的装备后,就可以配合大招实现单杀了。新版大招的加强也能照顾到团队了。被动技能让他有了dps 的潜质。

适合装备:双刀,散失,龙心,冰眼甚至红杖狂战等。

策略:初期在线上寻找机会,W躲技能偷袭磨血。有了魔瓶以后可以压制与gank。可以出几个幽灵系带过渡,不推荐直接出双刀或者狂战。中后期多数情况都是单人行动,所以对使用者本身的素质要求颇高,需要有良好的洞察力,判断力,操作和意识。强大的杀人能力掩盖下,有着脆弱的身体,所以隐身后尽量等W的CD 马上好再出现在敌人面前,这样即使不成功也可以跑掉。

黑暗游侠

定位:ganker,dps。冰箭这个法球其实和毒龙的差不多,之所以她不是个合格的ganker,是因为尴尬的起手动作。冰箭在初期非常强势,但也就在开始的几分钟内可以嚣张一下。等对面的nuke或者stun 等技能到了2、3级以后,黑暗游侠仍然要变回典型后期dps的模样。腿短血少类似火,不过由于禁魔和冰箭的存在,她的生存能力比火还是要强了不少。

适合装备:支配,隐刀,蝴蝶,大炮,黑黄等。

策略:初期压压人,然后开始低调过日子。可以用幽灵系带过渡,也可以直接憋大件。一切看局势而定。

压力大的话可以先出一个隐刀。沉默的释放是关键,这也是她的一个杀手锏。沉默绝对是黑侠团P最重要的技能用好了不比SIL的差。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。不过看IF一再加强她的大招,可能以后版本再加强些就能上比赛了吧,期待。

虚空假面

定位:dps,控场。最强控场技能,也是唯一会导致自己方团灭的一个技能…还有,最强的dps,有人唱反调么?当然,要计算RP的…….

适合装备:疯狂,蝴蝶,大炮,分【和谐】身斧等

策略:前期加点和鱼人一样,都是123技能各升1级后主升其中一个。疯狂对虚空的重要性不言而喻。当然,前提是出了必要的N系带之外,尽快出了疯狂。否则基本就是废人…路线一般是3系带疯狂鞋子回城,然后假

腿,水晶剑蝴蝶。如果说疯狂是虚空的灵魂,那么蝴蝶就是虚空出山的本钱。当然如果对面控制多的话,BKB 是必需的。

地卜师:

定位:ganker,dps,控场,推进者。我觉得新手一般要经历几个时期,一个时期是极其惧怕屠夫,之后一个时期则是尤其惧怕地卜。meepo个人觉得还是51最imba,现在的meepo也不弱,其全面性超过任何英雄,而且相当的难压制。即便在11级的时候被压得只有一双草鞋,不过这个时候相信还是没有任何英雄敢轻易与之拼命。狗头的使用者要有比较好的大局观,直到在中期的时候多对对手后期英雄gank,还要保证自己的发育,分【和谐】身一路耍钱,主身游走,在和对方的摩擦中你会发现自己经验和金钱不知不觉都增加了,到了11级,可以说对方一个人的话必挂,两个人的话双杀也不难,多进攻,同归于尽也没有关系,对装备需求不高,自己的核心装备反正就是这两样:梅肯,祭品。

适合装备:跳刀,梅肯,祭品,分【和谐】身斧,强袭。

策略:初中期对线就不用说了,相信一个新手玩到敢用meepo的时候基本已经不用听我絮叨这些了。那么直接说后期吧。到了后期狗头必须要出飞鞋,出了飞鞋,这个时候可以实现全图无限飞(最好自己先买上眼睛,防止对方gank自己),三路刷兵游击拆塔,打乱对方的进攻节奏,狗头刷兵的能力(只有sf的影压可与之媲美)以及拆塔的能力(相当于开了大昭的混沌),这回让对方处于进退两难的境地,如果回防的话一个人那就是来给狗头送人头的,两个人的话前方就会吃紧,而狗头此时可以选择进攻或者回防。总之一个优秀的meepo甚至可以凭借犀利的操作与意识让自己的四个队友呆在泉水不动,欣赏自己1v5的风采。

闪电幽魂:

定位:ganker,dps。电魂在之前版本的定位一直都是一个补刀能力强,移动速度快,有高伤害的闪电链,初级装备能有客观DPS的英雄。而现在有大招的存在更倾向一个像河道男河道女一样的ganker。等离子场这招相当疲软,好像NEC的D一样,属于“近半远红”的招数,其实最高伤害175*2很难实现出来,因为本身光圈动画就很快,除了边缘地区利用电魂的移动力造成最大伤害以外,平时开战一旦对方在身边,这招确实很疲软。多半还是等电魂有一定三围以后拿去刷刷兵还是可以的。这个输出技能要是跟以前的闪电链相比,我觉得明显吃亏,当时远距离290伤害闪电链绝对是KS和FARM的极品。而静电连接这招是个异常imba的技能,我打了好多盘,DPS拼DPS,要不就是追杀,静电连接只要连上4到5秒效果相当IMBA,不过最大缺点就是必须连着才能偷攻击。不稳定电流这招提速的BUFF很实用,面对snk,vs之流也很有用。

适合装备:双刀,隐刀,蝴蝶,分【和谐】身斧,散失,冰眼等

策略:3技能是必然升的,速度是电魂的核心,1,2技能都不是太费蓝,主1还是主2都有各种爽的,看情况灵活运用吧。主13技能利用AOE来加快FARM 的速度,更早地出装备,巩固中期优势。如果是铁了心去FARM,这个技能加上电魂本来IMBA的弹道,FARM起来相当轻松。6级之后有大就多去野区转转吧,应该会有所收获的。

蛇发女妖

定位:ganker,dps,tank。新版大NAGA改动最大的一点我觉得就是她的大招了,不再是蜘蛛,流浪,术士之流的克星了。不过改的实用性相对好了一些。

适合装备:冰眼,电锤,黯灭,紫怨,支配等。

策略:加点由于血少一般是球和黄点对点,自信直接加球和盾也好,不过注意的是级别低的时候别着急开盾,魔耗太高,4级盾加满后就保持开启吧。她的球前期压制力不错,不过记得要点兵射,多弹几下到英雄那里伤害最高。她的箭由原先的三根改成了四根,因此此技能可以前中期考虑就升了。与luna和dk的支配拉野流类似,大naga也可以走此流派,箭清野也很快。装备上首推电锤冰眼套装,紫怨黯灭是很万金油的流派,适合很多英雄。大娜迦后期属于半肉半dps 的存在。

圣堂刺客:

定位:ganker,dps。长的最象刺客的刺客。真正的无敌,攻守皆可的,近乎无限的减速,超强侦查与gank能力。需要良好的操作和良好的大局观才能把她用好。强大的技能,不太优秀的弹道,使得能够将她用出彩的玩家极少。

适合装备:黯灭,跳刀,隐刀,蝴蝶。

策略:技能上说实话很难取舍,第一技能效果非常强悍,逃命必备,连神灭斩无敌斩之类技能都可以无视。

二技能隐匿是刺客杀人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招是很夸张的残废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。无论何时,减14点护甲都是极其可怕的。

熊战士

定位:ganker, tank,dps。虽然roshan的改动让熊战很吃不消,但依然是roshan杀手。范围减速,V带来的强大的爆发力可以很好的gank对方。拥有了跳刀(或者隐刀)之后突然袭击的能力大大增加。如果顺利出了装备,那么他后期dps的能力完全不弱于那些传统dps。

适合装备:祭品,跳刀,黑黄,心,蝴蝶,强袭等。

策略:线上配合队友拿kill。能否杀到人得看你的操作了。因为敌人也会一直堤防你的,看到你有E的意图就会远远的避开你。可以参与gank,也可以兢兢业业打装备。即使杀不到人也要会用爆发力来压制对方。说实话是不太好用的一个hero。因为特点太鲜明,容易被对手掌握。不需要太好装备也能团战跳过去秒掉一个法师,后期起来装备后更是神一般的存在。

复仇之魂:

定位:ganker,辅助。强大的蓝领辅助英雄,imba的锤子和imba的大招在gank中屡试不爽,光环和吼叫技能在也能起到团队辅助的作用。对装备要求不高,因此要担负起包眼的重任。6.60把她基础攻击间隔调低,或许她还有一点点后期dps的潜力吧。

适合装备:A杖,散失,双刀,甚至梅肯祭品等辅助物品。

策略:从刚选完英雄那一刻就注定要gank到死亡,奔波劳累的命……很可能直到最后身上还是魔瓶+飞鞋+N护腕+眼睛。不过只要她存在,就能给对方造成极大的心理压力——毕竟谁都不想被一个“打杂”的一命换一命吧。gank的线路,gank的节奏;眼睛的衔接,插眼的地点;大招的恰当与否是衡量一个小小VS 是否合格的几个关键。可以说她是最好用的英雄,也可以说是最难用的。

黄昏酒馆

炼金术士:

定位:ganker,tank,dps。6.37的BUG英雄,一再削弱,到6.48沦落成与火比肩的废物。不过6.51再次辉煌,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,

1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于魂守,月骑

太多,所以很难用来打4保1的1。

适合装备:辉耀,狂战,疯狂,臂章,撒旦,分身斧。

策略:前期由于摇摇乐的耗蓝很少,可以尽情的放,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能上加点很随意,1级升贪婪方便资金积累,1级升E配合队友压制。6级后基本不用回家。唯一需要斟酌的是雾和贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不大先满贪婪也不错。

刚背兽

定位:ganker,tank,dps。他那imba的屁股和讨厌的猪毛经常让试图爆他菊者悻悻而归甚至把命送上。不过在中后期还是比较依赖于装备的。于是打钱也是他最大的任务。后期不停的甩毛加上大招的提速效果,可以让他在tank的同时提供不俗的伤害。

适合装备:笛子,辉耀,黯灭,刃甲,龙心,强袭等

策略:新手刚接触这头猪时无论怎么看,这丫都弱的令人发指。鼻涕是很好,减防减速,一般1级就升。他那烂的没话说的数值和攻击,让他在早期根本就什么都干不了。虽然这样说,但如果对手放任他去打钱的话,那么就可以造就出一代神猪。挨打的时候记得要及时转过身(zeus用G劈你就不用费力转了,坦然接受吧)。需要注意的是这头猪的猪皮很薄,后期依然怕黯灭流影魔或者渔人这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。

发条地精

定位:ganker。超强侦查与gank能力。需要细腻的操作和良好的大局观才能把他用好。强大的四个技能造就了这个极品ganker。开机跟在别人身后是极其猥琐的存在。能用全地图的导弹隔着千山万水拿到人头基本就能上各大论坛做的精彩视频里了。

适合装备:黑黄,笛子,刃甲,龙心。对洞房不能围住人的朋友推荐出跳刀。

策略:不需要什么装备,但需要等级的gank英雄,所以基本都是中路solo,一开始需要良好的补刀和导弹控F意识。如果被压很惨也可以适当用导弹补,毕竟CD不长耗魔较少。一般是三个技能各点一点之后主R或E。5、6级前捡到加速或者隐身F就可以去边路配合杀人了。到了6级以后基本可以正式开始三路游走生涯了。

龙骑士

定位:ganker,tank,dps。说他是ganker其实用他来gank的人还真不多,因为他的晕技距离太近了,一般还是作为后手配合队友拿kill。喷火AOE伤害还是不错的,在对抗中作用也很大。被动技能使他有不错的撑线能力,而且后期配合装备能做一个不错的tank。大招是dps的本钱。总体来说要发威还得等到16级以后。

适合装备:辉耀,支配,臂章,大炮,强袭,分身斧等等

策略:在IF一再削弱昔日风光无限的诸位大后期后,靠着高效率的farm能力和生存能力,DK轻松凌驾于昔日三大后期之上。比赛经常是打4保1的那个1。有机会配合队友拿人头,其他时候就安心打钱,撑到16级加上不差的装备你就出头了。支配个野怪拉大野是龙骑的必修课。虽然此流派很泛滥,几乎达到家喻户晓的地步,但拉了足够波后让他们想打也打不了,看你收钱也只能干瞪眼,无可奈何。龙骑出分身斧也不错,不过使用时需要技巧。三条冰龙一顿狂喷也是很恐怖的。

半人猛犸:

定位:控场,dps。拥有可以逆转局势的大招,3个兼顾farm,aoe和dps的小技能,可以说除了是近战其他条件都很优秀的一个hero。打钱能力尤其出众,基本策略就是用钱把对面砸死。

适合装备:狂战,跳刀,冰甲刷新,强袭等。

策略:开局一般是solo,因为可以靠冲击波来打钱压制撑线等等等等。极低的mana需求,只需要一个虚无宝石就能基本满足日常开销,所以极不推荐MAG出秘法。一般pub的策略就是迅速出狂战,然后看局势选择后续装备,除了新手,这种路线不推荐。因为在高水平的较量中小件+坚韧球然后直接跳刀是比较稳妥的出法,毕竟越早有跳,控场的能力就越早能体现。然后再慢慢farm出狂战不急。不算太难用的一个hero,只要大招放得好一般就能体现自我价值了。

神灵武士:

定位:ganker,tank,dps。前期压制很变态,法球极度恶心,尤其是新版本法球没叠加上限了。团战乏力,不过后期有了不错的装备后,肉起来的神灵也是很变态的。

适合装备:臂章,龙心,撒旦,跳刀,小人书。

策略:6.60之前一般是升两级法球主升被动,因为前期效果不明显魔还吃不消,而现在就可以主升法球了。加血一般后升。大招的使用时机要注意,别看见人就上,很可能是陷阱。有了大招要记得去gank。大招CD极短,disable强,废血多,是一个黄金gank技能。和死灵法师有着很莫名的默契,无论和他是敌是友。他不是个纯后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的farm装备,有了臂章早点配合队友杀人才是自己应该做的。

装备最后提出的小人书就是走gank路线的选择。5秒减速可以让那2个小人提供非常可观的伤害,同时加的智力也能提供活血术的使用次数,是一个很不错的辅助装备。不过一般情况下还是走肉流较多。如何让半血的自己更强,就是神灵追求的目标。总之他不是个能主宰比赛的英雄。

沙王

定位:ganker,变相控场。dota中最强aoe之一。大招恐怖的伤害具备翻盘的能力。很强大的一个范围stun 技能。具有不错的清兵手段。是一个无论cw还是路人局都能主宰战局的英雄。

适合装备:跳刀,冰甲,辉耀,祭品强袭等。

策略:第一大件一定是跳刀。有无跳刀可以说是天上地下。初期线上配合队友拿kill,一般3级以后的穿刺就很容易做先手了。有了瓶子之后就可以开始游走。没大招的时候以配合为主,而有大招时就可以尝试单杀某些敌人。用SK有很多很多小技巧,在这里就不细说了。虽然说跳刀是SK的第二生命,但千万不要为了farm 出跳刀而站死在一条线上。Gank才是SK的主旋律。否则你在大好时光和敌人比赛打钱速度,那到时候你就不是跳进去杀人,而是跳进去送死了。后期我倾向于走辅助路线。如果本方缺少后期清兵的hero,额外出一个辉耀也不错,配合尸毒就可以很简单的清掉扎堆的大兵,反正SK的装备栏还是比较富裕的,自己可以尝试不同的装备组合,当然要有针对性才能有好的效果。

裂魂人

定位:ganker,dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑——这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。

适合装备:双刀,A杖,疯狂面具,振奋强袭,黑皇等。

策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。以前的白牛一般是两个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。如今的新版本,A杖也是个不错的选择。由于没有AOE,白牛的打钱能力很低下,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛,其实没多少人怕他。

潮汐猎人:

定位:ganker,tank,控场,dps。一个nuke/disable技能,一个tank技能,一个dps技能,一个控场大招——很全能的战士。不过要把他用好还是不容易的。

适合装备:跳刀,挑战笛子,龙心,狂战,强袭,冰甲刷新等

策略:初期可以用水浪配合队友杀伤对方,一般到了6级在mana充足的情况下总能杀人,因为他的大招太“毁灭”了。出了瓶子就可以走gank路线,不想gank的话出坚韧球撑线也很常见,反正只要你在正确的时间正确的地点放出正确的大招就行了。理论上是看情况要不要出跳,不过虽然大招范围很大,还是建议最快速度出跳,这样你不管在团战中还是gank中都灵活了许多。出完笛子后装备就随便了。如果纯辅助流,就出冰甲刷新。如果是dps流就强袭狂战之类的吧。

午夜酒馆痛苦之源:

定位:ganker。痛苦之源到底该如何定位?打钱能力是全DOTA最差的,没有AOE(甚至没有一个NOV A 一样的伪AOE),没有分【和谐】身,没有隐身,没有混野能力,没有刷钱技能。PA可以毫不吝惜她的窒息之刃将一个个垂死的小兵变成金钱,而bane的每一招都显的弥足珍贵。所以,他注定不是个像光法术士那样不愁钱买眼的辅助。他的每一分钱都要花在刀刃上。一个优秀的Bane是一队的队长,灵魂人物:gank冲最前留人,团战先出手控制,撤退跑最后掩护。一场战斗有了他的加入,队友不再会有任何顾虑,努力的将自己的所有技能贡献在对方英雄上打出完美的战斗。

适合装备:死灵书,A杖,风杖,羊刀,黑黄。

策略:加点一般是TBB+BFB+++FTT++F,当然,你也可以把T多升几级。E是个后期才有作用的技能,前期蓝极其匮乏,不推荐过早升。1级加T是因为这是全DOTA前期单控最长的技能,配合白虎的箭,船长的浪,简直无解。黄点这东西,玩Bane大爱,因为实在太缺魔了。

黑暗贤者

定位:辅助,gank,推进者。不会缺钱,不容易死,bug般的小技能,很imba的大招,流氓一样的存在。

适合装备:辉耀,冰甲,笛子,羊刀,刷新等。

策略:初始攻击力不错,补刀挺容易.即使被压也不要紧,因为它有一个imba的套子。加速是核心小技能,追杀逃命都靠他。配合真空,在gank和反gank 中就能有优异表现。粒子外壳让辉耀失色,幸好范围小了点,不过作为刷钱技能足够imba了。杀人一般是靠追杀,或者给夜魔啊血魔啊这类疯子套个离子外壳然后自己在一旁看戏.装备上撑魔是必需的,4个技能都需要主动释放。关于大招,无需多言。团战打乱阵型制造混乱很简单。建议大家都去试试出刷新的黑贤,然后放一个十字交叉斩出来,再把敌人C到正中间,你会听到敌人的哀吼的。控制10+个英雄A上去,爽快得一塌糊涂

死亡先知

定位:ganker,tank,推进者。推塔NB人物,CW不ban必抢。初期最强大的aoe之一,cd短,距离远,伤害高,耗魔相对比较低。一个范围沉默——有沉默的人都是有前途的人。大招是一定程度上来说是dota里面攻击力最强的技能。搭配起来就是很全能的一个hero。唯一的缺点就是没有控制技。

适合装备:笛子,血精,冰甲,羊刀,龙心等。

策略:R用来压人很强,虽然没有stun,disable和nuke,但是仍然建议他多参加一些gank,因为R的cd 实在太短,除非被gank对象一开始就站在塔下,否则在他逃到安全区域前至少能放2个R,这个伤害就很可观了。杀人后有大就可以拆塔了,反正CD不算长。最后记得一句,DP不要一味出法师装,出肉装其实更适合她。

恶魔巫师

定位:ganker,辅助。爆发力很强,两个控制技和一个超级nuke,显然是gank的好手。身兼Lina和小Y 两家之长,不过说实话觉得比这两个人弱一点,有点四不像,不过最主要的原因应该是farm能力较弱。

适合装备:红杖,A杖,风杖,跳刀,死灵书等

策略:初期主升穿刺是肯定的,而变羊和抽魔如何平衡是要斟酌的。我的意见是变羊2级以后再升2级抽魔,然后再把变羊补满,原因是变羊是必须的,不过由于升上去mana耗费太多,所以2级足以,而接下来升抽魔可以让你在游走中顺势补充mana,配合魔瓶以保持gank的连贯性。后期就用来做控制,没什么太大花样。

谜团

定位:ganker,控场,辅助,推进者。拥有很恶心的单体晕,配合队友使它gank追人时得心应手。伟岸的身材让他团战仇恨值异常的高,基本最先被秒。大招imba的控制时间,放好了,对方基本可以被宣告团灭了。

适合装备:跳刀,黑皇,羊刀,死灵书等。

策略:6.59如此大的改动让初期只能线上混的谜团步入可以1级就钻野的野人之列,甚至配合狼人1级就可拿下roshan。除非队友有至少两个需要solo的英雄,否则不推荐放弃线上对对方的压制去打野。无论前后期F都是配合杀人的神技,而凋零配合黑洞更是妙不可言。初期可以为了gank放放大招,但是到了中后期最好不要随意放,因为黑洞的CD很长很长,需要用在关键的时刻,道理同老牛潮汐。

巫妖

定位:ganker,辅助。很强的nuke,很强的冰甲,很强的无限mana,很强的大招。。为什么cw中出场率降低了呢?因为生存差,没后劲,farm难,辅助又有CM,WL,SP,KOTL等人,很难轮到他。

适合装备:梅肯,死灵书,风杖,A杖刷新,冰甲等

策略:说实话我用lich还真没出过那么多装备。一般就是梅肯飞鞋跳刀就没了。因为后期清兵能力实在低下,打野能力也很一般。不过lich打的就是前中期,千万不要迷恋线上的补刀哦,一定要大力gank。第一“大”件一般是MEK,当然偶尔也会出其他的,比如跳刀。nova和大招千万不要仅仅当作nuke,很多情况下要作为disable来对待。如果初期无所作为,那lich基本是没用了,这点没有例外…

死灵法师

定位:辅助,后期,tank。虽然NEC的技能看起来像是个奶妈而已,可是不能只用辅助来形容他,因为他的技能决定了他的后期能力也是不俗的,CD极短的D,有回血有伤害,NEC的存在让队伍清兵与续航能力增强了很多。一个百分比掉血的ULT,很克那些极品肉。

适合装备:血精,A杖,笛子,羊刀,冰甲,刷新等

策略:撑线,压线能力不错,到了6以后可以配合队友杀人。对面如果多爆发的话,建议出挑战笛子,因为NEC是作为一个肉存在的。也有出红杖的,也不错,秒杀能力很强,不过还是血精更适合他。其他没什么好说的,记住一点就是,NEC的大不是用来KS的,很多情况是用来留人的技能。

遗忘法师

定位:ganker,辅助,推进者。撑线压线能力非常强,辅助能力非常强,推塔能力非常强,团战作用非常强……就是强嘛,不过技术要求很高,虽然看起来很好用的样子。

适合装备:风杖,红杖,A杖,羊刀,冰甲等。

策略:3个小技能比大招都更有用。尤其是棒子,阵地战的bug技能,使棒子成了战场上敌人最想最快消灭的单位之一。智力的成长是dota英雄中最高,故一般出一个虚无就能满足日常需求了。同很多hero类似,如果能够很快出红,那推荐出,然后就走上gank之路.如果不出红,那可以选择推线推塔。主要作用就是团战。衰老,棒子,大招等该怎么用,在这里就不多说了。最后,说到大招,骨法现在极其适合出A杖,只要魔法足够,0CD的吸血可以让他不回家了。

黑曜毁灭者

定位:dps,ganker,辅助。dps指那个攻击力最强的法球;gank是指禁锢+大招;辅助指回魔光环,虽然这么说很牵强。

适合装备:A杖,冰甲,羊刀,强袭,刷新等

策略:黑鸟的加点路线一般是主升法球,辅升光环1级禁锢或者是辅升禁锢1级光环。初中期有了大可以主动找人杀,后期团战机会多了以后就要把大留着。同时注意不要用大ks,一定要先手找机会放,尤其对方法师多的时候,可以把大当作减mana来用。黑鸟的法球后期伤害的相当相当不俗的。不过说到底,用黑鸟的人都会有一个梦想,就是神装之后,一个大5杀。

痛苦女王

定位:ganker,dps。DOTA综合实力数一数二的英雄,从6.3X时代到现在地位一直不曾动摇,比赛常客,唯一弱点是初期SOLO能力不算太出众却又需要级别优势。兼有disable和aoe技能,不能不说,她的gank能力实在太强,太强……当之无愧的队伍灵魂,无论是cw还是路人。

适合装备:大根,风杖,死灵书,羊刀,A杖,冰甲,紫怨,冰眼等。

策略:和敌法一样,开局就要尽量探开地图的迷雾,为以后活蹦乱跳做准备。4个技能都很IMBA,加点基本是闪毒吼吼吼闪吼大的顺序,8级升大可以保证没有挂件的情况还可以连出来大。也有完全舍弃毒的,其实也不错,多加了几级B对自己生存能力有极大好处。等级对qop来说的的确确是最关键的,初期可以solo,可以双人,不过双人时那个队友一般在拉野。在等级领先时,即使没有装备,仅靠瓶子和小件也能让qop 在7-11级之间杀成神。第二关键的就是装备的选择了,QOP可以说是DOTA里装备路线最多样的了。除了没见过出对剑雷锤刃甲的基本什么都有。在瓶子和小件之后,到底是羊,还是红,还是小人书呢?要看双方阵容靠经验来判断了。中后期阶段可以转dps,比如冰眼,比如再出个金箍棒啊,大炮啊,甚至圣剑啊之类的。在对面指向性技能多于2个的时候也可以第一大件出林肯,配合B可以让敌人对你恨之入骨。

术士:

定位:辅助,推进者。新手向英雄,中路三霸之首,四大奶妈之首,cw不ban必抢。弹道极好,线上压制能力不错。四个技能都不错,暗言术是核心技能,初期压制抗压都靠它了。

适合装备:梅肯,死灵书,羊刀,黯灭,冰甲。

策略:加点基本是W和黄点对点,有大加大。一般是保护队里的后期走优势路或中路。也有WL solo中路的打法,那是为了压住对方主GANK英雄,这种战术现在比赛基本少见。保后期时要包鸡包眼,主反补,让正补,控线,插眼封对方野什么的,都是奶妈要做的,如果你们的后期起来的很顺,插眼视野控制的好,大放的实际掌握得当,那么你就是无敌的最称职的奶妈了。

落日酒馆

血魔

定位:ganker,dps。红色萨满,百度dota吧吧众对这位昔日三废的称呼。gank靠技能,dps靠装备。最强的技能是禁魔,这点应该没有异议。

适合装备:辉耀,红杖,蝴蝶,锤子,双刀等。

策略:可以线上farm憋3800,的确速出辉耀的血魔是很厉害的,不过更建议搞点小件然后有大就去杀人,毕竟主动进攻杀人才是dota的制胜法宝。Imba长时间的禁魔,让对面法师有魔放不出,被活活敲死。在反gank 的时候禁魔也是非常强,尤其算好对方技能的cd之后,可以让对面的hero 相当长时间内只能普攻,对那些准备越塔强杀的ganker有奇效。另外,第一大件红杖配合gank也是非常强,给你大之后你怎么办,跑也不是不跑也不是,TP还不一定能走了。总之,血魔是个虐菜英雄。

骷髅射手

定位:dps,ganker。dps一般没异议,ganker则是指小火箭手能利用它不错的爆发力,在和队友一起gank 时输出或是追杀,或者单独去偷袭那些压健康的敌人。鸡肋的英雄,路人里和火一样是玩家最不喜欢看到的队友之一。即使是有一定实力的高手用这个也很难起到决定性的作用。

适合装备:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,紫怨等。

策略:前期该老实补刀,但还是要用火箭射来射去恶心下别人。加点上W开始1级就够,先满火箭和扫射吧,新版本大招能吃野怪了,因此配合点金手打野能力上升了一个档次,打钱也容易了很多。面对dota越来越快的节奏,越来越早爆发的团战,骨弓显得很乏力。因此可以考虑第一大件出圣剑(别喷我= =),然后就开始团战不参加敌人抱团推进不回救,四处推塔的游击战路线。因为有W的存在,一般对面回来一两个是抓不死你的,而有圣剑和扫射的你拆塔能力那是相当相当的快,会让对方对你的骚扰素手无策。不过骨弓本身很脆弱,如果碰到带粉或宝石的敌人要学会避其锋芒。记住,这只是个鸡肋英雄。

育母蜘蛛

定位:ganker,dps,推进者。蜘蛛的被动和毒龙的C类似,属于粘上了基本就放不开的类型,故用来辅助gank是可行的,而且他还有一个nuke,一个适合拼命的大招做保障。不过cw和大多数路人里,蜘蛛是作为推塔者存在的。如果阵容满足一定条件,那几乎是无解的。

适合装备:极品,紫怨,蝴蝶,强袭,黑皇杖等。

策略:1级肯定是升网,之后加点路线可以是主升W也可以是主升被动,分别是推线流和gank流。大招很imba,敌人当然也明白这一点,所以团战必须先秒了你。因此蜘蛛需要bkb来保证自己的生存能力。这点和sven类似。蜘蛛应该是最深得游击战精髓的hero之一,遍布天下的网就是一个个抗敌根据地,团战尽量不参加,找好时机疯狂推塔,才是蜘蛛流的精髓。用的好,甚至能20分钟推出一路大兵来。

地穴刺客:

定位:ganker。长着力量脸的敏捷英雄,却是靠智力吃饭的。除了一个娱乐技能外,其他3个技能都是为了gank而存在的。辅助gank和单人gank都可行,对技术要求很高。

适合装备:大根,散失,死灵书等。

策略:线上用马奶崩恶心压制,用穿刺配合队友拿kill。用最快的速度出魔瓶,然后就可以全场gank了。游走中最重要的就是控F,宁可少些许钱少些许经验也要尽量把每2分钟的F收于瓶中,因为小强基本是不会出恢复装的,没有神F的支持你只能杀一次人回一次家,严重影响你的发育。瓶子+两挂件初期较好,当然如果有钱直接魔力法杖转红杖也不错,主要保证有MANA三连就可以。注意一级大持续时间短,接近对手再放,杀人时别着急放R,最后打不着再抽都来得及。

地穴编织者:

定位:ganker,dps。Ganker?没错,我说蚂蚁能做一名ganker是因为他imba的侦查能力。有了视野,可以给己方ganker极大的保障。新版本把蚂蚁的小魂重做成小甲虫,可以说是玩家秀手速操作的时候到了。

适合装备:辉耀,大炮,蝴蝶,龙心等。

策略:和以前区别不大,用小甲虫侦查,n系带度过前期,神装出山,一般都这样。打野能力低,混线能力强,所以尽量撑线吧。缩地是个神级,追杀和逃跑能力相当imba。记住,裸3800的过程是痛苦的,但要做一名好蚂蚁,这是我们都必须经历的过程。

幻影刺客

定位:dps,ganker。dps的定位没有问题。做ganker?其实主升1、2技能就是一个很好的辅助ganker了。当然不去gank没人会说你的,我写进来是因为我有一颗gank的心= =。

适合装备:狂战,撒旦,蝴蝶,黑皇,圣剑等。

策略:圣剑?恩,没错。每一个幻刺玩家也都有一个梦想——1个爆击四位数:XXXX。撇开梦想,用幻刺就是要学会如何在16级到来之前良好的发育自己。无论是farm还是偶尔辅助gank杀人都是为了钱。也有支配疯狂双吸gank流的PA,很黄很暴力。如果要裸狂战那建议多点一些黄点,不过我认为正确的做法还是n幽灵坚韧球过渡,把技能都学了,然后飘逸一点用技能辅助一下队友,不要一门心思打钱。当然在阵容可行的情况下,把前期的问题都丢给队友,然后自己投身于森林与兵线间也是可以滴。总之在16级的时候你要具备出山的资本,否则要你何用?

影魔

定位:ganker,dps。拥有刷钱与dps技能,imba的3连压,威力可以无限想象的大招,造就了一个可以应付各种场面的hero。但各种光芒之下,难以掩饰SF脆弱的身板。

适合装备:跳刀,隐刀,黑黄,冰眼,撒旦,黯灭,强袭。

策略:一般是solo一路,迅速积累等级与金钱,之后依靠影压的黄金时期去四处支援gank。SF用起来比较难,是个高手向的英雄。3影压和大招的释放时机相当苛刻,因此SF有个长时间压线farm流。不过最好是活跃在gank的舞台上。关于是出跳刀还是隐刀,个人喜欢跳刀,一般的CW比赛也是出跳刀的更多些。

灵魂守卫

定位:dps,tank,推进者。后期强大的dps和推塔能力毋庸置疑,而变身是当作大招来用的。换血的存在让他有了变相tank与gank的能力。相对于其他后期dps,魂守无疑是成型较快的——撑线不错,打野能力强,生存能力不差,不需要太神的装备就能提供不俗的dps能力。总结2个字:不错。

适合装备:双刀,冰眼,大炮,分身斧,龙心,大炮等。

策略:初期可以混线,可以一级送死流打野,这取决于双方的阵容。分身要灵活运用,例如骗技能,骚扰,当眼睛等。装备上比较稳妥而且流行的路线是n系带+双刀,这时候就已经挺强的了,然后再慢慢出其他装备。

魂守最强大的是他的推塔能力,如果足够飘逸的话,会让对方抓狂的。最后,魂守还有隐刀+红杖的娱乐玩法,很刺激,很找抽。

幽鬼

定位:gank,tank,dps。6.48后一改再改的英雄,不过无论怎么改,他都是当之无愧的三大后期!

适合装备:辉耀,散失,分身斧,龙心等.

策略:前期相当脆弱,cw肯定有WL,SP这种奶妈保的英雄。6.51时代是farm3800的专业户,而今则是几个小件和净化刀有大的时候辅助gank一下,其他时候在打钱。现在很少有直接憋辉耀的幽鬼了,20多分钟出来还好,如果被抓次数多了,辉耀出的慢,你就是团队的累赘。后期有了辉耀+散失+心的幽鬼,身兼dps 和tank,单杀能力非常强劲,团战作用更加恐怖。总之,一场比赛里,spe是不成神便成鬼的英雄。

剧毒术士

定位:ganker,dps。超级ganker+超级打杂人员。传说中不需要等级,不需要装备就能主宰比赛的生物。4级的棒子可以几乎无消耗地farm 所有的野怪点——包括roshan;2个减速技能让他gank起来威力甚巨;大招的aoe效果让对手谈蛇色变。这一切都看起来很厉害不是么?

适合装备:双刀,跳刀,死灵书,隐刀,分身斧等。

策略:基本思路和VS一样,从出门到比赛结束可以一直处于游走状态。包眼,控F,压制对方后期,消灭对方有生力量,以命换命等都是他的工作内容。不过也有把剧毒当farmer用的,不过不推荐。AOE的毒标,随便配合一个眩晕或者减速的队友都很容易拿人头。和VS一样,它并不是一个很难用的hero,但是真要用的好,是需要很强的解读战局的能力的。战略型hero——这是我给他的定位。

冥界亚龙

定位:ganker,dps,tank。算是最强ganker之一,而且是团队gank的带动者。后期看局势选择走dps还是tank,也可以出辅助装,总而言之是一个除了清兵其他都很强的英雄。

适合装备:金箍棒,笛子,隐刀等。

策略:VIP最重要的就是等级,所以没有意外情况,一般是solo。压线能力很强,一般差不多7级左右的时候开始游走,满场飞。现在新版viper的加点方式不再是以前C黄对点了,而一般是C,毒素,毒素,C,C,V的路线,由于没有黄点的支持,强力建议一开始就迅速出3个左右的幽灵系带,再结合等级的优势,这时候你就是全场最强的存在,然后就是疯狂的压制。一般捉到一个人他不是死就是被逼回城,这样可以严重打击对面的等级和经济,然后慢慢拉开双方差距,把优势化为胜势。

黑夜酒馆

斧王定位:tank,ganker。拥有dota里面唯一一个让敌人打自己的技能,不做tank天理不容。范围控制+cd很短的大招的组合也十分适合gank,同时反击陀螺的存在让斧王gank的时候并不像其他ganker那样要尽量找小兵少的时候出手,而是迎兵而上,这是十分有特点的。有了跳以后gank和tank的能力会被大大增强。事实上整天只知道打钱的斧王肯定不是一个好斧王。

适合装备:跳刀,先锋盾,挑战笛子,龙心,强袭,冰甲。

策略:如果对路有近战,那斧王要学会合理的压制对方,基本思想就是利用反击陀螺刮敌人。同时随着等级的提升,对面肯定会忌惮斧王的吼,所以你大可在对方面前晃来晃去,时不时点对面hero一下用来击发陀螺玩。而如果有disable/stun的队友在,那就可以作为后手配合拿头了。斧王farm还是很容易的,打野能力也很强,打出的钱用来尽快出跳是最关键的。团战就是扎堆跳吼,大招就是用来ks的,还是比较好用的一个hero。最后,斧王初期可以到2塔和3塔中间配合一个奶妈去断兵,也是相当恶心的。

混沌骑士

定位:ganker,dps,推进者。闪烁+stun的技能组合很适合gank,不过混沌紧缺的mana以及stun的rp因素让用他的人不太情愿去做一个ganker。gank还是farm?仍然是一个谁都要考虑的问题。

适合装备:双刀,散失,分【和谐】身斧,龙心,祭品,狂战等

策略:混沌的装备很难选择。本来不想把狂战写进来的,但是考虑到后期混沌清兵能力很一般,并且打野能力也不强,所以如果局面决定了是一场后期战斗的话,出一个刷钱装也是可行的。不过混沌成型的时间就要被延后了。双刀和散失各有各的好处,需要看对手的阵容来决定。心肯定是要出一个的,但光有心肯定不行。总之混沌如果真要走后期dps路线,是很烧钱的。我还是建议走主gank副farm的路线,小件+瓶子多配合一下队友,更甚者出一个净化刀特地用来中期的gank,后续的分【和谐】身斧也很管用——毕竟一大堆的混沌在团战输出是相当恐怖的。

末日使者

定位:ganker,tank。末日大神的定位比较模糊,主要是他这个hero比较特殊。基本上拿得出手的就是一个大,其他例如tank,辅助等手段都得靠装备来实现。不过doom是赚钱最快的英雄之一,装备还是很容易出的。等级炮是初期算计对手的好技能,大招是全DOTA最让人恶心的技能,没有之一,连道具都不让用,除了潮汐谁都怕。

适合装备:辉耀,A杖,刷新,龙心,强袭等。

策略:出不出辉耀算是doom的第一个选择。由于doom有稳定的额外收入,同时等级炮+大招在初期具有很强的威慑力,因此裸3800并不算一件很难的事。但是,还是那句话,把初期比较容易得到的的5000块钱花在辉耀上值不值得。Doom不像幽鬼迅速出一个辉耀就能带队团战了,Doom要出人头地还是得靠别的装备——A杖和刷新,因此辉耀多数会沦陷为一件纯粹的farm装,辉耀然后一般还得再配上飞鞋,这样你装备成型的时间就拖得太长了。如果把钱花在出A杖刷新上,那么战斗的时候你就强硬了许多。团战时大招给对方的主力法师为好,比如es,qop,puck等等,出了刷新你们就可以相当于5打3了。

食尸鬼

定位:gank,tank,dps。很难被压,Farm效率高,爆发力稳定,出了臂章假腿后就可以参加团战了,因此经常是cw里4保1中的那个1。W是很恶心的技能,虽然6.60把它的打断效果移除了。R是个免费的黑黄,T是个反杀逃命续航的神技。

适合装备:臂章,黯灭,跳刀,龙心,黑皇,强袭等。

策略:可以1级打野,也可以混线,线上一般是老实打钱的主,不过如果线上阵容允许,偶尔也可以用W 配合队友拿人头。当然一切以安全第一,如何在高压下快速打钱是一个基本功,在这里就不多赘述了。总之,有意识的参与队友的gank对食尸鬼来说很重要。毕竟一味的混线,一味的打野,并不是最好的发育途径。

地狱领主:

定位:tank,辅助,dps。最难被杀死的hero之一,压线王,挺强的奶妈,恶心人的能力,这都可以用来形容LOA。路线很多,可以适应几乎所有的状况,看似挺好用,不过要用到亲者快仇者痛还是需要功力的。

适合装备:挑战笛子,辉耀,双刀,强袭,梅肯等。

策略:由技能看LOA作一名tank是再合适不过的了,辅助性也很好理解。dps是在己方没有dps情况下的一种选择,因为他生存能力异常的强,打钱的时候没什么可怕的。一般情况下,LOA裸辉耀还是可行的,因为他自保能力很强,前期仅靠技能就能和敌人对抗,所以身上没有装备问题也不大,而且打野能力也不差,所以憋3800还是比较容易的。这种LOA只要注意一点就行了:出辉耀的时候是你最强的时候,一定要趁机推几个塔,或者pk几次,不要把辉耀当作刷钱工具,而是要把辉耀当作团战武器。

狼人

定位:dps,辅助gank,推进者。不算太强的dps,尤其需要装备的支持。

适合装备:支配,黯灭,晕锤,祭品,撒旦,黑皇,甚至死灵书分【和谐】身斧等。

策略:1级开始就能引怪打野,或者线上混到3级以后带上一个圣殿就基本能无限打野了。召唤出来的小狼可以当眼睛,当卡位的等等等等,可以说是比较万能的召唤单位。如果打钱快,30分钟前能够小件+辉耀的话还是推荐出的,毕竟他是追杀型英雄,同时也可以解决后期狼人清兵慢的问题。相比他的dps,我更情愿去发挥它辅助gank的能力——满移速的一群单位:2小色狼+1大色狼+支配的N个野怪,追杀偷袭单杀无所不能。狼人想玩得好,关键还是得看操作与手速。因此关于吸血装,我个人比较喜欢出支配。

暗夜魔王:

定位:ganker,dps。ganker是因为他在晚上拥有一个强大的V,以及超快的移动速度;dps则是归功于晚上超快的攻击速度,以及单挑的时候那逆天的禁魔+miss技能。白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,用来形容他再适合不过了。

适合装备:双刀,臂章,晕锤,撒旦,黯灭,A杖。

策略:路人的魔王一般是solo,毕竟是个前期极其需要级别优势的英雄。加点前期没什么异议就是一三对点,要注意的是如果单的话开始V只升一级用来补兵,多余技能点留着不加,晚上再学技能,当然如果对面有能跳或隐的一级禁摩也是必须的。因为是solo的,在第一夜你需要担负起更大的责任。即使gank不死对面,也要给对方压力,间接打击对面的经济和等级。魔王初期不杀人并不会废掉,只不过要转型为中后期dps。晚上有大就放别留着,但白天要斟酌,逃命或反杀就靠它了。记得碰上有回城的别着急V他,免的V了他他直接回城你没办法。补充一点,新版本的A杖对于夜魔好处太大了。

深渊领主

定位:辅助,tank,守家者。刷钱王,本身没有任何dps潜质,所以安心做辅助吧。有不错的控场能力,继斧王和老牛之后又一个对面小兵越多越强的人。大招很有特色,也算是全球流的一员了。总之,四个技能在清兵防守方面堪称完美。

适合装备:秘法,羊刀,冰甲,强袭等。

策略:只要魔够,F是个刷钱神技,初始攻击力高,补刀也是不难的。T是gank和反gank的利器,而且用起来很傻瓜,很容易和队友配合。前期大招一般用来做回城用,可以省一小笔开支。尸爆无视魔免的打断和伤害在后期阵地战异常的恶心。没什么太大花头,血多,赚钱快,上手容易,非常适合新手用的英雄。

屠夫

定位:ganker,tank。单人gank最强的hero之一。2大变位技能之一(还有一个是VS咯),伤害最高的小技能,效果最好的单体控制技,最……

适合装备:挑战笛子,A杖,辉耀,死灵书,龙心等。

策略:装备的选择方面:出了魔瓶鞋子开始杀人了再说。一般来说对面技能多就挑战,对面物理多可以先锋盾,又或者直接瓶子+小件+飞鞋。大局观,意识,技术,装备的选择,心理学等都是屠夫的关键。最难用好的hero 之一。Ganker方面无需多谈。辅助么可以用装备来提升,比如笛子。屠夫出死灵书其实效果不错,既有额外的技能可以使用,又能增加不少的mana,不过前提是手速必须够快。屠夫最强的隐藏能力是控场,尤其在攻城战中体现的淋漓尽致。谁都不想在没准备好地情况下被逼着拉去团战,更不希望自己是4v5的直接原因。VS 好歹是让团战变成4v1+1v4呢。

骷髅王

定位:ganker,tank,dps。技能偏后期,不过前期也不疲软,锤子是gank的资本,大招是tank的本钱,被动是dps的依靠。最适合新手用的英雄,没有之一。

适合装备:辉耀,臂章,黯灭,强袭等。

策略:加点路线一般是前期锤子黄点对加,8,9级左右加倍击,再往后才吸血。不推荐闷头打钱,建议多参加gank。gank的时候不要总想着自己是后期会打不到钱,而应该去想对面会变得比自己更穷。更何况骷髅王打野能力还是不错的,撑线能力也相当的强,不会发愁打不到钱的。如果队伍中没人出辉耀,那初期没压力打钱快的骷髅王还是要考虑出一个。新手的话,狂战斧也是个不错的选择,回血回魔,而且最重要一点就是不用刻意去补刀了,这些优点都很适合新手骷髅王。不是新手还是推荐假腿臂章黯灭套装。对方控制多的话,bkb 是必须的。

鱼人守卫

定位:ganker,dps。身兼主动stun和被动stun,从这点就可以看出他的定位:ganker与dps。CW边缘英雄,主要因为他farm慢,控制范围又一般,身为力量英雄还不抗打,出场也主要是为了克制某些隐身系英雄,比如6.57炙手可热的sa。

适合装备:双刀,黯灭,跳刀,黑皇,强袭,撒旦等.

策略:从dps能力上讲其实是高过虚空的。范围晕的效果很好,没有跳刀的话一般需要先手配合,加速追杀逃命都是好技能,晕击就不用说了,大招cd短,耗魔低,减甲反隐,三级之后甚至能够翻倍物理伤害。技能上范围R肯定要先加,如果取舍加速和晕击根据个人喜好了。被动的概率很高,在一定频率的支持下接近于无限晕(新版晕锤刚刚出来时甚至有鱼人无限晕的bug)。如果要追求极限的减防效果,就黯灭强袭套装,这样一来打人一下是相当相当的疼。虽然鱼人是力量型,不过把它看成敏捷型才对,因此要是打到大后期,出把蝴蝶是不错的。

不朽尸王

定位:辅助,tank,推进者。新版尸王无论是大招还是小招,都是imba的很,直接从dota三废摇身一变,成了CW万年被ban的英雄。

适合装备:挑战笛子,血精,辉耀,祭品,冰甲,龙心等。

策略:前期靠imba的R,压制或反压制。之后出了相位鞋挑战就可以一直配合队友参加团战了。也有直接憋3800出辉耀的打法,不过那就浪费尸王前期的作用去打后期了。团战的策略就是变身立塔第一个冲进人堆吸引仇恨,D到尽可能多的人。尽量长时间存活,因为它变身后的光环相当imba,又减移动速度,又提供额外伤害。配合队友,和小僵尸的减速,基本能让对面一个也走不了。

文档

DOTA全部英雄简略分析

曙光酒馆水晶室女定位:ganker,辅助。cw里的红人,和光法术士并称dota三大辅助。强大的gank技能,全地图的回魔光环,让这个外表娇弱的女子不可小觑。大招超强的AOE伤害释放的难道很高,所以如何有效率的gank以及如何称职的辅助就是她一生追求的目标了。适合装备:跳刀,黑黄,梅肯,A杖等策略:线上配合队友杀人,之后可以开始让线gank。装备是先出相位鞋几个护腕,然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要(当然,出这些装备之前,眼是不能间断的)。尴尬的弹道,打钱能力低下,所以就不要一门心思打
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