Introduction to Digital Media | |
【课程编号】22120109 | 【课程类别】专业必修课 |
【总学时数】72 | 【周学时数】4 |
【学分数】4 | 【先修课程】程序设计基础 |
【适用专业】数字媒体技术 | |
一、教学目标 1.了解数字媒体的发展历史和现状。 2.系统掌握数字媒体相关的基本概念。 3.扎实掌握数字媒体相关的原理和技术。 4.了解数字媒体艺术的发展、美学及表征。 5.了解数字媒体产业与文化创意产业。 | |
二、教学内容、要求和学时分配 | |
(一)第一章 媒体概论 学时:2 | |
教学内容: 1.媒体的定义 2.媒体的分类 3.媒体的特性 | |
教学要求:掌握媒体的相关知识 | |
重点、难点:媒体的分类和特性 | |
(二)第二章 传播学基础 学时:2 | |
教学内容: 1.传播的定义和类型 2.人类传播学发展史 3.传播学相关理论 | |
教学要求: 掌握传播学相关知识 | |
重点、难点:传播学相关理论 | |
教学内容:
1.数字媒体的定义和特点
2.数字媒体的传播模式和传播特性
3.数字媒体与传统媒体
教学要求:掌握数字媒体基本知识
重点、难点:数字媒体与传统媒体的联系与区别
(四)第四章 数字音频处理技术(一) 学时:2
教学内容:
1.声音定义
2.声音的物理特性
3.声音的心理特性
教学要求:掌握声音的基本知识
重点、难点:声音的物理特性和心理特性
(五)第四章 数字音频处理技术(二) 学时:2
教学内容:
1.音频的数字化
2.常用的音频文件格式
教学要求:掌握音频数字化的过程
重点、难点:音频数字化的过程和常用的音频文件格式
(六)第四章 数字音频处理技术(三) 学时:2
教学内容:
1.数字音频的获取
2.音频采集设备
3.常用的数字音频处理软件
教学要求:掌握音频采集设备和数字音频处理软件
重点、难点: 音频采集设备和数字音频处理软件
(七)第四章 数字音频处理技术(四) 学时:2
教学内容:
1.MIDI音乐的基本概念和合成技术
2.MIDI音乐的创作系统和制作工具
教学要求:掌握MIDI音乐的合成技术、创作系统和制作工具
重点、难点:MIDI音乐的合成技术、创作系统和制作工具
(八)第五章 数字图像处理技术(一) 学时:2
教学内容:
1.色彩的基本概念
2.色彩空间模型
教学要求:掌握色彩学基本知识
重点、难点:色彩空间模型
(九)第五章 数字图像处理技术(二) 学时:2
教学内容:
1.图像的数字化过程
2.数字图像的基本属性和种类
3.常用数字图像文件格式
教学要求:掌握图像数字化过程和常用的数字图像文件格式
重点、难点:图像数字化过程和常用的数字图像文件格式
(十)第五章 数字图像处理技术(三) 学时:2
教学内容:
1.数字图像的获取和采集设备
2.常用数字图像处理软件
教学要求:掌握数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件
重点、难点:数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件
(十一)第六章 数字视频处理技术(一) 学时:2
教学内容:
1.电视的基本概念和电视制式
2.电视信号
教学要求:掌握电视的基本概念和电视制式
重点、难点:电视的基本概念
(十二)第六章 数字视频处理技术(二) 学时:2
教学内容:
1.视频的数字化过程
2.数字视频及其传输制式
3.常用数字视频文件格式
教学要求:掌握视频数字化过程和常用的数字视频文件格式
重点、难点:视频数字化过程
(十三)第六章 数字视频处理技术(三) 学时:2
教学内容:
1.数字视频的获取和采集设备
2.线性编辑与非线性编辑
3.常用的数字视频处理软件
教学要求:掌握数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件
重点、难点:数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件
(十四)第七章 数字动画技术(一) 学时:2
教学内容:
1.动画发展简史
2.动画类型
3.常见数字动画文件格式
教学要求:掌握动画的类型和发展历史
重点、难点:动画的类型和常见数字动画文件格式
(十五)第七章 数字动画技术(二) 学时:2
教学内容:
1.二维数字动画制作流程
2.常用二维数字动画制作软件
教学要求:掌握二维数字动画制作流程
重点、难点:二维数字动画制作流程
(十六)第七章 数字动画技术(三) 学时:2
教学内容:
1. 三维数字动画制作流程
2. 常用三维数字动画制作软件
教学要求:掌握三维数字动画制作流程
重点、难点:三维数字动画制作流程
(十七)第七章 数字动画技术(四) 学时:2
教学内容:
1. 动画大师及作品介绍
2. 动画作品赏析
教学要求:掌握动画大师及其作品
重点、难点:动画作品赏析
(十八)第八章 数字压缩技术(一) 学时:2
教学内容:
1.数字压缩的基本概念
2.数字压缩技术的发展
教学要求:掌握数字压缩技术基本知识
重点、难点:数字压缩技术基本知识
(十九)第八章 数字压缩技术(二) 学时:2
教学内容:
1.常用数字压缩编码类型
2.数字压缩分类
教学要求: 掌握常用数字压缩编码类型
重点、难点:数字压缩编码类型
(二十)第九章 网络多媒体技术(一) 学时:2
教学内容:
1.网络的定义和功能
2.网络的划分和传输
教学要求: 掌握网络的定义、功能和划分及传输
重点、难点:网络的功能和划分
(二十一)第九章 网络多媒体技术(二) 学时:2
教学内容:
1.Internet和万维网
2.HTTP
教学要求: 掌握超媒体基本知识
重点、难点:超媒体基本知识
(二十二)第九章 网络多媒体技术(三) 学时:2
教学内容:
1.网络流媒体的基本概念
2.流媒体的传输原理和协议
3.流媒体的应用
教学要求: 掌握网络流媒体的基本知识
重点、难点:流媒体的传输原理和协议
(二十三)第九章 网络多媒体技术(四) 学时:2
教学内容:
1.网络多媒体的应用
教学要求: 掌握网络多媒体的应用
重点、难点:网络多媒体的应用
(二十四)第九章 网络多媒体技术(五) 学时:2
教学内容:
1.3G移动通信
2.4G移动通信
教学要求: 掌握无线网络多媒体
重点、难点:无线网络多媒体
(二十五)第十章 数字游戏技术(一) 学时:2
教学内容:
1.数字游戏的定义、特点和分类
教学要求: 掌握数字游戏的特点和分类
重点、难点:数字游戏的特点和分类
(二十六)第十章 数字游戏技术(二) 学时:2
教学内容:
1.游戏开发设计流程
教学要求: 掌握数字游戏开发设计流程
重点、难点:数字游戏的开发设计流程
(二十七)第十章 数字游戏技术(三) 学时:2
教学内容:
1.数字游戏开发工具简介
2.数字游戏开发语言简介
3.数字游戏开发引擎简介
教学要求: 掌握数字游戏开发工具、语言和开发引擎
重点、难点:数字游戏开发工具、语言和开发引擎
(二十八)第十章 数字游戏技术(四) 学时:2
教学内容:
1.国外游戏发展历史和现状
2.国内游戏发展历史和现状
教学要求: 掌握国内外游戏发展历史和现状
重点、难点:国内外游戏发展历史和现状
(二十九)第十一章 虚拟现实技术(一) 学时:2
教学内容:
1.虚拟现实的基本概念和特征
2.虚拟现实系统的构成及分类
教学要求: 掌握虚拟现实的基本知识
重点、难点:虚拟现实系统的构成及分类
(三十)第十一章 虚拟现实技术(二) 学时:2
教学内容:
1.虚拟现实技术的硬件
2.虚拟现实技术的软件
3.虚拟现实的核心技术和建模语言
教学要求: 掌握虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言
重点、难点:虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言
(三十一)第十二章 近现代数字艺术的发展 学时:2
教学内容:
1.20世纪数字艺术发展概述
2.21世纪数字艺术发展概述
教学要求: 了解近现代数字艺术的发展
重点、难点:近现代数字艺术的发展
(三十二)第十三章 数字媒体艺术的美学及表征(一) 学时:2
教学内容:
1.传统电影的美学特征
2.数字影像的美学特征
教学要求: 了解传统电影和数字影像的美学特征
重点、难点:传统电影和数字影像的美学特征
(三十三)第十三章 数字媒体艺术的美学及表征(二) 学时:2
教学内容:
1.数字影视作品赏析
教学要求: 掌握数字影视作品赏析
重点、难点:数字影视作品赏析
(三十四)第十四章 数字媒体产业综述(一) 学时:2
教学内容:
1.数字内容产业
2.数字娱乐产业
教学要求: 掌握数字内容产业和娱乐产业基本知识
重点、难点:数字内容产业和数字娱乐产业
(三十五)第十四章 数字媒体产业综述(二) 学时:2
教学内容:
1.网络多媒体产业
2.移动多媒体产业
3.数字出版产业
教学要求: 掌握网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识
重点、难点:网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识
(三十六)第十五章 数字媒体与文化创意产业 学时:2
教学内容:
1.数字媒体与文化创意产业
2.数字媒体创意人才的培养
3.数字媒体产业发展战略
教学要求: 掌握数字媒体创意人才的培养和发展战略
重点、难点:数字媒体创意人才的培养和发展战略 |
三、教材与学习资源 |
《数字媒体导论》 闫兴亚 清华大学出版社 2012年11月第一版 |
四、考核方式 |
1. 出勤 10%
2. 课堂表现 10%
3. 期终考试 80% |
五、教学策略与方法建议 |
课堂理论讲授和讨论,案例讲授和讨论以及课后作业。 |