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新版-《数字媒体概论》中文大纲

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-25 16:28:54
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新版-《数字媒体概论》中文大纲

数字媒体概论IntroductiontoDigitalMedia【课程编号】22120109【课程类别】专业必修课【总学时数】72【周学时数】4【学分数】4【先修课程】程序设计基础【适用专业】数字媒体技术一、教学目标1.了解数字媒体的发展历史和现状。2.系统掌握数字媒体相关的基本概念。3.扎实掌握数字媒体相关的原理和技术。4.了解数字媒体艺术的发展、美学及表征。5.了解数字媒体产业与文化创意产业。二、教学内容、要求和学时分配(一)第一章媒体概论学时:2教学内容:1.媒体的定义2.媒体的分类3.
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导读数字媒体概论IntroductiontoDigitalMedia【课程编号】22120109【课程类别】专业必修课【总学时数】72【周学时数】4【学分数】4【先修课程】程序设计基础【适用专业】数字媒体技术一、教学目标1.了解数字媒体的发展历史和现状。2.系统掌握数字媒体相关的基本概念。3.扎实掌握数字媒体相关的原理和技术。4.了解数字媒体艺术的发展、美学及表征。5.了解数字媒体产业与文化创意产业。二、教学内容、要求和学时分配(一)第一章媒体概论学时:2教学内容:1.媒体的定义2.媒体的分类3.
数字媒体概论

Introduction to Digital Media
【课程编号】22120109

【课程类别】专业必修课

【总学时数】72

【周学时数】4

【学分数】4

【先修课程】程序设计基础

【适用专业】数字媒体技术

一、教学目标

1.了解数字媒体的发展历史和现状。

2.系统掌握数字媒体相关的基本概念。

3.扎实掌握数字媒体相关的原理和技术。  

4.了解数字媒体艺术的发展、美学及表征。

5.了解数字媒体产业与文化创意产业。

二、教学内容、要求和学时分配
(一)第一章 媒体概论     学时:2

教学内容:

1.媒体的定义

2.媒体的分类

3.媒体的特性

教学要求:掌握媒体的相关知识

重点、难点:媒体的分类和特性

(二)第二章  传播学基础         学时:2

教学内容:

1.传播的定义和类型

2.人类传播学发展史

3.传播学相关理论

教学要求: 掌握传播学相关知识

重点、难点:传播学相关理论 

(三)第三章  数字媒体概述        学时:2

教学内容:

1.数字媒体的定义和特点

2.数字媒体的传播模式和传播特性

3.数字媒体与传统媒体

教学要求:掌握数字媒体基本知识

重点、难点:数字媒体与传统媒体的联系与区别

(四)第四章  数字音频处理技术(一)        学时:2

教学内容:

1.声音定义

2.声音的物理特性

3.声音的心理特性

教学要求:掌握声音的基本知识

重点、难点:声音的物理特性和心理特性

(五)第四章  数字音频处理技术(二)        学时:2

教学内容:

1.音频的数字化

2.常用的音频文件格式

教学要求:掌握音频数字化的过程

重点、难点:音频数字化的过程和常用的音频文件格式

(六)第四章  数字音频处理技术(三)        学时:2

教学内容:

1.数字音频的获取

2.音频采集设备

3.常用的数字音频处理软件

教学要求:掌握音频采集设备和数字音频处理软件

重点、难点: 音频采集设备和数字音频处理软件

(七)第四章  数字音频处理技术(四)        学时:2

教学内容:

1.MIDI音乐的基本概念和合成技术

2.MIDI音乐的创作系统和制作工具

教学要求:掌握MIDI音乐的合成技术、创作系统和制作工具

重点、难点:MIDI音乐的合成技术、创作系统和制作工具

(八)第五章  数字图像处理技术(一)        学时:2

教学内容:

1.色彩的基本概念

2.色彩空间模型

教学要求:掌握色彩学基本知识

重点、难点:色彩空间模型 

(九)第五章  数字图像处理技术(二)        学时:2

教学内容:

1.图像的数字化过程

2.数字图像的基本属性和种类

3.常用数字图像文件格式

教学要求:掌握图像数字化过程和常用的数字图像文件格式

重点、难点:图像数字化过程和常用的数字图像文件格式

(十)第五章  数字图像处理技术(三)        学时:2

教学内容:

1.数字图像的获取和采集设备

2.常用数字图像处理软件

教学要求:掌握数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件

重点、难点:数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件

(十一)第六章  数字视频处理技术(一)        学时:2

教学内容:

1.电视的基本概念和电视制式

2.电视信号

教学要求:掌握电视的基本概念和电视制式

重点、难点:电视的基本概念

(十二)第六章  数字视频处理技术(二)        学时:2

教学内容:

1.视频的数字化过程

2.数字视频及其传输制式

3.常用数字视频文件格式

教学要求:掌握视频数字化过程和常用的数字视频文件格式

重点、难点:视频数字化过程

(十三)第六章  数字视频处理技术(三)        学时:2

教学内容:

1.数字视频的获取和采集设备

2.线性编辑与非线性编辑

3.常用的数字视频处理软件

教学要求:掌握数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件

重点、难点:数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件

(十四)第七章  数字动画技术(一)        学时:2

教学内容:

1.动画发展简史

2.动画类型

3.常见数字动画文件格式

教学要求:掌握动画的类型和发展历史

重点、难点:动画的类型和常见数字动画文件格式 

(十五)第七章  数字动画技术(二)        学时:2

教学内容:

1.二维数字动画制作流程

2.常用二维数字动画制作软件

教学要求:掌握二维数字动画制作流程

重点、难点:二维数字动画制作流程 

(十六)第七章  数字动画技术(三)        学时:2

教学内容:

1. 三维数字动画制作流程

2. 常用三维数字动画制作软件

教学要求:掌握三维数字动画制作流程

重点、难点:三维数字动画制作流程

(十七)第七章  数字动画技术(四)        学时:2

教学内容:

1. 动画大师及作品介绍

2. 动画作品赏析

教学要求:掌握动画大师及其作品

重点、难点:动画作品赏析

(十八)第八章  数字压缩技术(一)        学时:2

教学内容:

1.数字压缩的基本概念

2.数字压缩技术的发展

教学要求:掌握数字压缩技术基本知识

重点、难点:数字压缩技术基本知识

(十九)第八章  数字压缩技术(二)        学时:2

教学内容:

1.常用数字压缩编码类型

2.数字压缩分类

教学要求: 掌握常用数字压缩编码类型

重点、难点:数字压缩编码类型

(二十)第九章  网络多媒体技术(一)        学时:2

教学内容:

1.网络的定义和功能

2.网络的划分和传输

教学要求: 掌握网络的定义、功能和划分及传输

重点、难点:网络的功能和划分

(二十一)第九章  网络多媒体技术(二)        学时:2

教学内容:

1.Internet和万维网

2.HTTP

教学要求: 掌握超媒体基本知识

重点、难点:超媒体基本知识

(二十二)第九章  网络多媒体技术(三)        学时:2

教学内容:

1.网络流媒体的基本概念

2.流媒体的传输原理和协议

3.流媒体的应用

教学要求: 掌握网络流媒体的基本知识

重点、难点:流媒体的传输原理和协议

(二十三)第九章  网络多媒体技术(四)        学时:2

教学内容:

1.网络多媒体的应用

教学要求: 掌握网络多媒体的应用

重点、难点:网络多媒体的应用

(二十四)第九章  网络多媒体技术(五)        学时:2

教学内容:

1.3G移动通信

2.4G移动通信

教学要求: 掌握无线网络多媒体

重点、难点:无线网络多媒体

(二十五)第十章  数字游戏技术(一)        学时:2

教学内容:

1.数字游戏的定义、特点和分类

教学要求: 掌握数字游戏的特点和分类

重点、难点:数字游戏的特点和分类 

(二十六)第十章  数字游戏技术(二)        学时:2

教学内容:

1.游戏开发设计流程

教学要求: 掌握数字游戏开发设计流程

重点、难点:数字游戏的开发设计流程

(二十七)第十章  数字游戏技术(三)        学时:2

教学内容:

1.数字游戏开发工具简介

2.数字游戏开发语言简介

3.数字游戏开发引擎简介

教学要求: 掌握数字游戏开发工具、语言和开发引擎

重点、难点:数字游戏开发工具、语言和开发引擎 

(二十八)第十章  数字游戏技术(四)        学时:2

教学内容:

1.国外游戏发展历史和现状

2.国内游戏发展历史和现状

教学要求: 掌握国内外游戏发展历史和现状

重点、难点:国内外游戏发展历史和现状

(二十九)第十一章  虚拟现实技术(一)        学时:2

教学内容:

1.虚拟现实的基本概念和特征

2.虚拟现实系统的构成及分类

教学要求: 掌握虚拟现实的基本知识

重点、难点:虚拟现实系统的构成及分类

(三十)第十一章  虚拟现实技术(二)        学时:2

教学内容:

1.虚拟现实技术的硬件

2.虚拟现实技术的软件

3.虚拟现实的核心技术和建模语言

教学要求: 掌握虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言

重点、难点:虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言

(三十一)第十二章  近现代数字艺术的发展        学时:2

教学内容:

1.20世纪数字艺术发展概述

2.21世纪数字艺术发展概述

教学要求: 了解近现代数字艺术的发展

重点、难点:近现代数字艺术的发展

(三十二)第十三章  数字媒体艺术的美学及表征(一)        学时:2

教学内容:

1.传统电影的美学特征

2.数字影像的美学特征

教学要求: 了解传统电影和数字影像的美学特征

重点、难点:传统电影和数字影像的美学特征

(三十三)第十三章  数字媒体艺术的美学及表征(二)        学时:2

教学内容:

1.数字影视作品赏析

教学要求: 掌握数字影视作品赏析

重点、难点:数字影视作品赏析

(三十四)第十四章  数字媒体产业综述(一)        学时:2

教学内容:

1.数字内容产业

2.数字娱乐产业

教学要求: 掌握数字内容产业和娱乐产业基本知识

重点、难点:数字内容产业和数字娱乐产业

(三十五)第十四章  数字媒体产业综述(二)        学时:2

教学内容:

1.网络多媒体产业

2.移动多媒体产业

3.数字出版产业

教学要求: 掌握网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识

重点、难点:网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识

(三十六)第十五章  数字媒体与文化创意产业        学时:2

教学内容:

1.数字媒体与文化创意产业

2.数字媒体创意人才的培养

3.数字媒体产业发展战略

教学要求: 掌握数字媒体创意人才的培养和发展战略

重点、难点:数字媒体创意人才的培养和发展战略

三、教材与学习资源
《数字媒体导论》 闫兴亚 清华大学出版社  2012年11月第一版

四、考核方式
闭卷考试,最终成绩包括平时成绩和期终考试成绩。

1. 出勤            10%

2. 课堂表现        10%

3. 期终考试        80%

五、教学策略与方法建议
课堂理论讲授和讨论,案例讲授和讨论以及课后作业。

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新版-《数字媒体概论》中文大纲

数字媒体概论IntroductiontoDigitalMedia【课程编号】22120109【课程类别】专业必修课【总学时数】72【周学时数】4【学分数】4【先修课程】程序设计基础【适用专业】数字媒体技术一、教学目标1.了解数字媒体的发展历史和现状。2.系统掌握数字媒体相关的基本概念。3.扎实掌握数字媒体相关的原理和技术。4.了解数字媒体艺术的发展、美学及表征。5.了解数字媒体产业与文化创意产业。二、教学内容、要求和学时分配(一)第一章媒体概论学时:2教学内容:1.媒体的定义2.媒体的分类3.
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