
5.2上机指导
5.2.1牛奶杯设计
完成如图5.35所示模型。
图5.35牛奶杯
(1)单击【新建】按钮,新建一个零件文件。
(2)绘制轮廓线
①单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,【参考实体】选择“上视
基准面”,单击【等距距离】按钮,在【距离】文本框内输入“100mm”在
【数量】文本框内输入“3”,单击【确定】按钮,建立基准面1、基准面2和
基准面3。
②分别选取上视基准面、基准面1、基准面2和基准面3,单击【草图绘制】按钮,
进入草图绘制。绘制如图5.36所示草图,单击【重新建模】按钮,结束草图绘
制,完成轮廓线创建。
(3)选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。单击【样条曲线】
按钮,绘制草图,添加几何关系,使样条曲线关键点与各轮廓线圆弧成“穿透”
关系,如图5.37所示,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制,完成引导线创
建。
第5章放样特征·111·
·111
·
图5.36
“轮廓线”草图图5.37“引导线”草图
(4)单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图
1”、“草图2”、“草图3”和“草图4”,【引导线】选择“草图5”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.38
所示。
图5.38“放样”特征
(5)选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。单击【样条曲线】按钮,绘制草图,如图5.39所示,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制,完成中心线创建。
(6)创建轮廓线
①单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【垂直于曲线】按钮,
选中【将原点设在曲线上】复选框,选择“圆弧1”和“点1”,单击【确定】按钮,建立基准面1。
SolidWorks 2007基础教程与上机指导
·112··112
·
图5.39“中心线”草图
②
选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,添加几何关系,使椭圆圆心与圆弧成“穿透”关系,如图5.40(a)所示,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制。③按同样方法建立另一轮廓,如图5.40(b)
所示。
(a)“轮廓线1”草图(b)“轮廓线2”草图
图5.40“轮廓线”草图
(7)单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图
7”和“草图8”,【中心线】选择“草图6
”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.41所示。
(8)单击【抽壳】按钮,出现【抽壳】属性管理器,在【移出的面】中选择“面1”,
在【厚度】文本框内输入“1mm ,单击【确定】
按钮,建立抽壳特征,如图5.42所示。
第5章放样特征·113·
·113
·
图5.41
“放样”特征
图5.42“抽壳”特征
至此完成牛奶杯设计。
5.2.2绘制锥齿轮
完成如图5.43
所示模型。
图5.43锥齿轮
(1)单击【新建】按钮,新建一个零件文件。
(2)建立毛坯。
选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如图5.44(a)所示。单击【旋转凸台/基体】
按钮,出现【旋转】属性管理器,在【旋转类型】下拉列表框内选择【单向】选项,【旋转轴】选择“边线”,在【角度】
·114·文本框内输入“360°
”,单击【确定】按钮,建立毛坯,如图5.44(b)
所示。
(a)草图(b)“旋转”特征
图5.44“旋转”特征
(3)创建轮廓线。
①单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,
【参考实体】选择“底面”和“点1
”,单击【确定】按钮,建立基准面1,
如图5.45(a)所示。选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图2,如图5.45(b)
所示。
(a)以“点和平行面”建立基准面(b)草图2
图5.45草图2
②单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,
【参考实体】选择“底面”和“点1
”,单击【确定】按钮,建立基准面2,选取基准面2,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图3,如图5.46所示。
③单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,
【参考实体】选择“底面”和“点1
”,单击【确定】按钮,建立基准面3,选取基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图4,如图5.47所示。
第5章放样特征·115·
·115
·(a)以“点和平行面”建立基准面
(b)草图3
图5.46草图
3(a)以“点和平行面”建立基准面
(b)草图4
图5.47草图4④单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【曲面切平面】按钮,
【参考实体】选择“面1”和“正视基准面”,单击【确定】按钮,建立基准面4,如图5.48
所示。
图5.48以“曲面切平面”建立基准面
⑤选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重新建模】按钮,完成轮廓1绘制,如图5.49所示。
⑥选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,完成轮廓2绘制,如图5.50所示。
(4)单击【放样切割】按钮,出现【切除-放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图
5”和“草图6”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.51所示。
(5)单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,【参
考实体】选择
“上视基准面”和“正视基准面”,单击【确定】按钮,建立
·116·基准轴1
。
图5.49轮廓
1图5.50轮廓
2
图5.51“切除-放样”特征
(6)单击【圆周阵列】按钮,出现【圆周阵列】属性管理器,【阵列轴】选择“基
准轴1”,在【角度】文本框内输入“360°”,在【实例数】文本框内输入“16”,选中【等间距】复选框,【要阵列的特征】选择【切除-放样1】,单击【确定】按钮,完成锥齿轮模型,如图5.52
所示。
图5.52“圆周阵列”特征
(7)选取齿轮背面为基准面,单击【草图绘制】按钮
,进入草图绘制。绘制草图φ50,
·117·
如图5.53所示。
(8)单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉
列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“30mm ”,【所选轮廓】为“草图7-局部范围<1>”和“草图7-局部范围<2>”,单击【确定】按钮,如图5.54
所示。
图5.53
草图图5.54“拉伸”特征
(9)单击【切除-拉伸】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下
拉列表框内选择【完全贯穿】选项,选中【方向2】复选框,在【终止条件】下拉列表框内选择【完全贯穿】选项,在【所选轮廓】列表框中选择“草图7-轮廓
<1>”,单击【确定】按钮,特征如图5.55
所示。
图5.55“切除-拉伸”特征
(10)选取齿轮正面为基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制圆与齿
形外轮廓完全相等。单击【切除-拉伸】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“4mm ”,单击【拔模开/
关】按钮,在【拔模角度】文本框内输入“45°”,单击【确定】按钮,如图5.56所示。
·118
·
图5.56“切除-拉伸”特征
至此完成锥齿轮设计。
5.2.3绘制玩具
完成如图5.57
所示模型。
图5.57玩具
(1)单击【新建】按钮,新建一个零件文件。
(2)建立玩具体。
①
选取上视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制圆φ30,单击【重新建模】按钮,结束草图1绘制。②
单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,
【参考实体】选择“俯视基准面”,在【距离】文本框内输入“20.5mm ”,单击【确定】按钮,建立基准面1。
③选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制点,单击【重新
建模】按钮,结束草图2绘制,如图5.58所示。
④单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图1”和“草图2”,展开【起始/结束约束】标签,在【开始约束】下拉列表框内选择【垂直于轮廓】选项,在【起始处相切长度】文本框内输入“3mm ”;在【结束约束】下拉列表框内选择【垂直于轮廓】选项,在【结束处相切长度】文本框
”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.59
所示。
图5.58
轮廓草图图5.59“放样”特征
(3)建立眼睛。
①
单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“俯视基准面”,在【距离】文本框内输入“8.5”,单击【确定】按钮,建立基准面2。
②单击【3D
草图】按钮,进入“3D绘图空间”,选取右视基准面,单击【点】按钮,在玩具体上绘点,添加几何关系,使点与“基准面2”重合,与玩具体
表面重合,单击【重新建模】按钮,完成3D点绘制,如图5.60
所示。
图5.60以“等距距离”建立基准面
③单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【曲面切平面】按钮,
【参考实体】选择“点”和“玩具体表面”,单击【确定】按钮,建立基准面3,如图5.61(a)所示。
④选取基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重
新建模】按钮,结束草图3绘制,如图5.61(b)所示。
⑤单击【分割线】按钮,出现【分割线】属性管理器,【分割类型】选择【投影】,
【要投影的草图】选择“草图3”,【要分割的面】选择“玩具体”,选中【单向】复选框,单击【确定】按钮,建立分割线特征,如图5.62所示。
·119·
·
(a)以“曲面切平面”建立基准面(b)草图
图5.61
轮廓线
图5.62“分割线”特征
⑥
单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,
【参考实体】选择“基准面3”,在【距离】文本框内输入“1.3”,单击【确定】
按钮,建立基准面4,如图5.63(a)所示。选取基准面4,单击【草图绘制】按
钮,进入草图绘制。绘制草图点,单击【重新建模】按钮,结束草图4绘制,
如图5.63(b)
所示。
(a)建立基准面4(b)草图4
图5.63轮廓线
⑦单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“分割
线”和“草图4”,展开【起始/结束约束】标签,在【结束约束】下拉列表框内
选择【垂直于轮廓】选项,在【结束处相切长度】文本框内输入“2.5mm”,单
击【确定】按钮,建立眼睛特征,如图5.所示。
⑧单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,【参
考实体】选择“右视基准面”和“前视基准面”,单击【确定】按钮,建立基
·120
准轴。
图5.眼睛特征
⑨单击【圆周阵列】按钮,出现【圆周阵列】属性管理器,【阵列轴】选择“基
准轴1”,在【角度】文本框内输入“90°”,在【实例数】文本框内输入“2”,【要阵列的特征】选择“放样2”,选中【几何体阵列】复选框,单击【确定】按钮,建立另一眼睛特征,如图5.65
所示。
图5.65“圆周阵列”特征
(4)建立头发。
①选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重
新建模】按钮,结束草图5绘制,如图5.66所示。
②单击【分割线】按钮,出现【分割线】属性管理器,【分割类型】选中【投影】
单选按钮,【要投影的草图】选择“草图5”,【要分割的面】选择“玩具体”,选中【单向】复选框,单击【确定】按钮,建立分割线特征,如图5.67所示。
③选取基准面1,单击【草图绘制】
按钮,进入草图绘制,绘制草图点,单击【重新建模】按钮,结束草图6绘制。
④单击【放样凸台/基体】
按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“面<1>”
和“草图6”,展开【起始/结束约束】标签,在【结束约束】下拉列表框内选择
·121·
【垂直于轮廓】选项,在【结束处相切长度】文本框内输入“3.5mm”,单击【确
定】按钮,建立头发特征,如图5.68所示。至此完成玩具设计。
图5.66草图
图5.67“分割线”特征
图5.68“放样”特征
5.2.4绘制飞机
完成如图5.69所示模型。
图5.69飞机
(1)单击【新建】按钮,新建一个零件文件。
(2)飞机头部设计。
①选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如
图5.70(a)所示。单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“914mm”,单击【确定】按钮,如图5.70(b)所示。单击【圆角】按钮,出现【圆角】属性管理器,选择【等半径】,在【半径】文本框内输入“152mm”,选择边线,单击【确定】按钮,如图5.70(c)所示。
(a)草图(b)“拉伸”特征(c)倒角
图5.70头部基体
②选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如
图5.71(a)所示。单击【切除-拉伸】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在
【终止条件】下拉列表框内选择【完全贯穿】选项,单击【确定】按钮,如图5.71(b)所示。
(3)飞机尾舱设计。
①选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制如图5.72所示
草图,单击【重新建模】按钮,结束草图3绘制。
②选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,运用【转换实体引
用】绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图4绘制,如图5.73所示。
③单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,
【参考实体】选择“正视基准面”和“端点”,单击【确定】按钮,建立基准
面1,如图5.74(a)所示。选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘
制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图5绘制,如图5.74(b)所示。
(a)草图(b)“切除-拉伸”特征
图5.71“切除-拉伸”特征
图5.72草图
图5.73草图
(a)以“点和平行面”建立基准面(b)草图
图5.74轮廓线1
④单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,
【参考实体】选择“正视基准面”和“端点”,单击【确定】按钮,建立基准
面2,如图5.75(a)所示。选取基准面2,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘
制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图6绘制,如图5.75(b)所示。
(a)以“点和平行面”建立基准面(b)草图
图5.75轮廓线2
⑤单击【放样凸台/基体】按钮,出现“放样”属性管理器,【轮廓】选择“草图
5”和“草图6”,【引导线】选择“草图3”和“草图4”,单击【确定】按钮,建立飞机尾舱特征,如图5.76所示。
图5.76“放样”建立飞机尾舱特征
(4)飞机驾驶舱设计。
①选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重
新建模】按钮,结束草图7绘制,如图5.77所示。
图5.77引导线1
②选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,运用【转换实体引
用】绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图8绘制,如图5.78所示。
图5.78引导线2
③单击【放样凸台/基体】按钮,出现“放样”属性管理器,【轮廓】选择“草图
1”和“草图2”,【引导线】选择“草图7”和“草图8”,单击【确定】按钮,建立驾驶舱特征,如图5.79所示。
图5.79“放样”建立驾驶舱特征
④选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如
图5.80所示。
图5.80草图
⑤单击【旋转凸台/基体】按钮,出现【旋转】属性管理器,在【旋转类型】下拉
列表框中选择【单向】选项,【旋转轴】选择“边线”,在【角度】文本框内输入“360°”,单击【确定】按钮,如图5.81所示。
图5.81“旋转”特征
(5)飞机尾设计。
①选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重
新建模】按钮,结束草图10绘制,如图5.82所示。
图5.82引导线1
②选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重
新建模】按钮,结束草图11绘制,如图5.83所示。
图5.83引导线2
③单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,
【参考实体】选择“正视基准面”和“端点”,单击【确定】按钮,建立基准面3。选取基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图12绘制,如图5.84所示。
④单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图
12”和“边线(1)”,【引导线】选择“草图10”和“草图11”,单击【确定】按钮,建立飞机尾特征,如图5.85所示。
(6)机翼设计。
①单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,【参
考实体】选择“上视基准面”和“右视基准面”,单击【确定】按钮,建立基准轴1。
·128
·
(a)以“点和平行面”建立基准面
(b)草图
图5.84
轮廓线图5.85“放样”建立飞机尾特征
②
单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【两面夹角】按钮,【参考实体】选择“右视基准面”和“基准轴1”,在【角度】文本框内输入“2°”,单击【确定】按钮,建立基准面4。选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,如图5.86所示。③
单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,
【参考实体】选择“上视基准面”,在【距离】文本框内输入“3352”,单击【确
定】按钮,建立基准面5。选取基准面5
,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图,图5.87所示。
·129
·
图5.86轮廓线
1
图5.87轮廓线2
④单击【3D
草图】按钮,进入3D 空间,单击【直线】按钮,绘制3D 草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线1绘制,如图5.88
所示。
图5.88引导线1
⑤单击【3D
草图】按钮,进入3D 空间,单击【直线】按钮,绘制3D 草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线2绘制,如图5.所示。
·130
·
图5.引导线2
⑥单击【放样凸台/基体】按钮,出现“放样”属性管理器,【轮廓】选择“草图
13”和“草图14”,【引导线】选择“3D 草图1”和“3D 草图2”,单击【确定】按钮,建立飞机机翼,如图5.90
所示。
图5.90“放样”建立飞机机翼
⑦单击【圆顶】按钮,出现【圆顶】属性管理器,【到圆顶的面】选择“面1”,
在【距离】文本框内输入“147mm ”,单击【确定】按钮,如图5.91所示。⑧单击【镜向】
按钮,出现【镜向】属性管理器,在【镜向面/基准面】中选择“右
视”,在【要镜向的特征】中选择“圆顶1”和“放样4”,单击【确定】按钮,如图5.92所示。
(7)尾翼设计。
①选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图15绘制,如图5.93所示。
·131
·
图5.91
“圆顶”特征
图5.92
“镜向”特征
图5.93轮廓线1
②
单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,
【参考实体】选择“基准面4”,在【距离】文本框内输入“1120”,单击【确
定】按钮,建立基准面6。选择基准面6
,单击【草图绘制】按钮,进入草
图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图16绘制,如图5.94
·132·
所示。
图5.94轮廓线2
③
单击【3D
草图】按钮,进入3D 空间,单击【直线】按钮,绘制3D 草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线1绘制,如图5.95所示。④单击【3D
草图】按钮,进入3D 空间,单击【直线】按钮,绘制3D 草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线2绘制,如图5.96
所示。
图5.95引导线
1图5.96引导线2
⑤单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图
15”和“草图16”,【引导线】选择“3D 草图3”和“3D 草图4”,单击【确定】按钮,建立飞机尾翼,如图5.97
所示。
图5.97“放样”建立飞机尾翼
⑥单击【圆顶】按钮,出现【圆顶】属性管理器,【到圆顶的面】选择“面1”,在【距离】文本框内输入“60mm
”,单击【确定】按钮,如图5.98所示。⑦单击【镜向】
按钮,出现【镜向】属性管理器,在【镜向面/基准面】中选择“右
视”,在【要镜向的特征】中选择“圆顶2”和“放样5”,单击【确定】按钮,如图5.99所示。
·133
·图5.98
“圆顶”特征
图5.99“镜向”特征
⑧
选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如
图5.100(a)所示。单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在
【终止条件】下拉列表框内选择【两侧对称】选项,在【深度】文本框内输入“50mm ”,单击【确定】按钮,如图5.100(b)
所示。
(a)草图
(b)“拉伸”特征图5.100尾翼
(8)螺旋桨设计。
①选取机头端面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【拉
伸凸台/
基体】按钮,出现“拉伸”属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】,在【深度】文本框内输入“288mm ”,选中【方向2】复选框,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“127mm
”,单击【确定】按钮,如图5.101所示。
图5.101“拉伸”特征
②选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重
新建模】按钮,结束草图,如图5.102所示。
③单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,
【参考实体】选择“基准面4”,在【距离】文本框内输入“978”,单击【确定】按钮,建立基准面7。选择基准面7,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘
制,绘制草图。单击【重新建模】按钮,结束草图,如图5.103所示。
图5.102轮廓线1图5.103轮廓线2
④单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,
单击【重新建模】按钮,结束引导线1绘制,如图5.104所示。
图5.104引导线1
⑤单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,
单击【重新建模】按钮,结束引导线2绘制,如图5.105所示。
图5.105引导线2
⑥单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图
19”和“草图20”,【引导线】选择“3D草图5”和“3D草图6”,单击【确定】按钮,建立螺旋桨,如图5.106所示。
图5.106“放样”建立螺旋桨
⑦单击【圆顶】按钮,出现【圆顶】属性管理器,【到圆顶的面】选择“面1”,
在【距离】文本框内输入“38mm”,单击【确定】按钮,如图5.107所示。
图5.107“圆顶”特征
⑧单击【圆周阵列】按钮,出现【阵列(圆周)】属性管理器,【阵列轴】选择“基
准轴1”,在【角度】文本框内输入“360°”,在【实例数】文本框内输入“4”,选中【等间距】复选框,【要阵列的特征】选择“孔2”,选中【几何体阵列】
复选框,单击【确定】按钮,如图5.108所示。
图5.108“阵列(圆周)”特征
⑨选取螺旋桨头端面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击
【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表
框内选择【两侧对称】选项,在【深度】文本框内输入“120mm”,单击【拔模
开/关】按钮,在【拔模角度】文本框内输入“30°”,单击【确定】按钮,
如图5.109所示。
图5.109“拉伸”特征
至此完成飞机建模,读者可以进行渲染。
5.3习题
5.3.1问题与讨论
(1)在创建放样时如何防止扭曲?
(2)在放样中中心线与引导线有何不同?
(3)可以在多边形和圆之间放样吗?
(4)创建放样时,轮廓基准面一定要平行吗?
(5)分析扫描和放样的区别。
5.3.2操作题
建立如图5.110至图5.113所示的零件模型。
图5.110习题1图5.111习题2
图5.112习题3图5.113习题4按5.2.3方法设计玩具,尺寸自定,如图5.114所示。
图5.114习题5
