调查目的:了解目前学生和家长对网络和游戏的看法。
调查组织:南京武家嘴实验学校·九(9)班·新月小分队
调查队员:8人(周子瑞,陈雅云,张伟秋,李佳雯,杨露,夏骜,荀雨恬,陈舒楠)
调查地点:上午:江苏高淳淳溪江山嘉园,学府花园
下午:江苏高淳淳溪北漪路华润苏果超市
调查对象:学生及其家长
调查时间:1天半(2012年6月30日~~7月1日)
调查方式:问卷调查
调查问卷:82份
调查对象统计:
性别:男:33人(40%)
女:49人(60%)
年龄段:10~25岁:34人(41%)
26~35岁:16人(20%)
36~45岁:18人(22%)
45岁以上:14人(17%)
调查过程: 6月30日下午1点至4点:5名调查员在队长周子瑞家中开会,共同拟定出了调查主题,调查问卷,时间,地点等问题
7月1日上午,8:30,8名队员在校门口集合,分为2组,每组4人,41份答卷,在江山家园和学府花园内逐户进行调查,在一共完成34份后,大家在校门口集合,去吃午饭,饭后在队长周子瑞家整修。
7月1日下午:2:00,8名队员按照上午的分组方式,在华润苏果超市店门口进行问卷调查,在3:05顺利完成全部调查任务。
调查结论:
1.10~35岁的50人中,大部分人经常上网或上网打游戏,时间较长,消费较高,且这些钱一般用于购买游戏道具中,而35岁以上的32人中,只是偶尔上网打游戏,时间较短,基本不需消费。
2.10~25岁的34人中,普遍认为打3~10部网络或单机游戏比较正常,合群,认为网络是利大于弊或认为利与弊差不多,也认为如果自己热衷于网络游戏,对自己的学习与生活没有影响,或只有积极影响,而且大部分人觉得自己有自我抵抗力抵抗来自网络不良信息的影响。但25岁以上的48人中,则普遍认为打0~3部网络或单机游戏比较正常,合群,认为网络是弊大于利,也认为如果自己或自己的孩子热衷于网络游戏,对自己的学习与生活只有消极影响,而且大部分人觉得自己的孩子没有自我抵抗力抵抗来自网络不良信息的诱惑。
调查心得:本次社会调查实践活动使我们认识到了青少年对于网络认识的局限性,以及学生和家长在网络问题的看法上的冲突,让我们意识到解决这一问题刻不容缓,同时,这次活动也锻炼了我们8个人的交际能力,合作能力和抗挫折能力等,让我们受益匪浅。
执笔人:周子瑞
2012/7/1
另附调查问卷一份:(见下)
关于学生及家长对网络和游戏的相关调查 新月小分队
1.您(您的孩子)经常上网或上网打游戏吗?
□经常
□偶尔
□从不
2.您一般上网上多长时间?
□0~2小时
□2~8小时
□8小时以上(熬夜)
3.您身边有人打游戏吗?(包括网络游戏和单机游戏)
□没有
□有,很少
□有,很多
4.您在网络游戏或单机游戏中会花钱吗?(一个月内)
□50元以内
□50~500元
□500元以上
5.这些钱一般用作什么用途?(可多选)
□买游戏光碟
□买游戏道具(充值游戏币)
□其它
6.您上网一般做什么?(可多选)
□聊天,听音乐,看电影
□打游戏
□闲逛,购物,看论坛
□其它
7.您认为打多少部网络游戏或单机游戏比较正常或合群?
□0~3部
□3~10部
□10部以上
8.您认为网络是利大于弊还是弊大于利?
□利大于弊
□弊大于利
□差不多
9.您如果热衷于网络游戏,您认为它对您的生活(学习)有影响吗?
□有,积极影响
□没影响
□有,消极影响
10.您认为对于网络上不良信息的影响,青少年有自制力自我抵抗吗?
□有
□没有
答卷人性别:
答卷人年龄: