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于Qt4的图形用户界面程序的设计与实现

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-26 17:59:26
文档

于Qt4的图形用户界面程序的设计与实现

万方数据动作触发槽函数initGame0。代码如下:voidMainWindow::createAetionsO{newAct=newQAction(tr(”&Newgame”),this);newAct->setShortcut(tr(”Ctrl+N”));newAct一>setstatusTip(tr(”Beginnewgame”));connect(newAct,SIGNAL(triggered0),this,SLOT(initGame0));……,/其他动作的实现代码J在程序中.我们还
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导读万方数据动作触发槽函数initGame0。代码如下:voidMainWindow::createAetionsO{newAct=newQAction(tr(”&Newgame”),this);newAct->setShortcut(tr(”Ctrl+N”));newAct一>setstatusTip(tr(”Beginnewgame”));connect(newAct,SIGNAL(triggered0),this,SLOT(initGame0));……,/其他动作的实现代码J在程序中.我们还


万方数据

动作触发槽函数initGame0。代码如下:

voidMainWindow::createAetionsO

newAct=newQAction(tr(”&Newgame”),this);

newAct->setShortcut(tr(”Ctrl+N”));

newAct一>setstatusTip(tr(”Beginnewgame”));

connect(newAct,SIGNAL(triggered0),this,SLOT(initGame0));

……,/其他动作的实现代码

在程序中.我们还使用信号/槽机制把复位按钮的clicked0信号与类MainWindow的initGame0槽连接起来。代码如下:

connect(resetButton,SIGNAL(clicked0),this,SLOT(initGame0));

2.2鼠标事件处理

游戏过程中.当玩家用鼠标点击相应的方块.程序就会作出相应的鼠标响应事件.程序处理这些鼠标事件来完成图形的绘制.因此需要对鼠标事件进行重定义。程序界面如图1所示。

图lLinux(Fedora8)环境下的程序界面

MainWindow类的定义如下:

classMainWindow:publicQMainWindow

{public:

MainWindow0;

private

slots:,/i诅有槽函数的声明

voidinitGame0;

protected:

/,私有函数的声明

voidcreateActions0;

voidcreateMenus0;

voidcreateStatusBar0;

voidmousePressEvent(QMouseEvent+e);

171

voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent+e);

voidpaintEvent(QPaintEvent+);

,/i呱有变量的声明

QAction+newAet;

QPixmappixMap;

/,复位按钮对象的声明

QpushButtonresetButton;

下面是代码实现部分:

voidMainWindow::mouseReleaseEvent

(QMouseEvent+e)(

Qstringstr=”(”+QString::number(e一>x0)+tlII+QString::number(e一>y0)+¨)”;

i=(e一>X0一startX)/step;//(i,j)为鼠标点击的雷区的方块坐标。

j=(e一>y0一startY)/step;,/(startX,startY)为雷区起始点,step为雷方块大小。

if(e->buttonO==Qt::LeftButton)

{statusBar0_.>showMessage(tr(”LeftBuaonReleased:”)+str);

//处理鼠标左键

if(e一>button0==Qt::RightButton)

{statusBar0->showMessage(t州RightButtonReleased:”)+stn:

//处理鼠标右键

update0;

调用update0函数重画雷区。要在窗口中画图,需要重载虚方法paintEvent0.重新实现函数paintEventO完成雷区的更新工作。Qt的二维图形引擎基于QPainter类,它既可以绘制几何形状,也可以绘制像素映射、图像和文字。在进行绘图时,首先构造一个QPainter对象,只需调用drawPixmap0函数把相应像素绘制在雷区窗口上即可。QMouseEvent类的x0和y0方法可以获取鼠标的位置,button0方法可以获取发生鼠标事件的按键属性,例如左键或右键等。

voidMainWindow::paintEvent(QPaintEvent+)

drawMineArea0;

void

MainWindow::drawMineArea0万方数据\兰竺竺竺

(,绘制霄区

QPainterpainter(this);

for(intj=o;i<xNum;i++)

for(intj=0;j<yNum;j++)

f//根据(j,j)区域的雷方块信息数组m【i】卧eurState状态指示拷贝相应的图像到雷区的指定区域.像素大小为

16x16

QPixmappl=pixMap.copy(o+16,m【i]田curState+16,

16,16);painter.drawPixmap(QPoint(startX+i+16,star·tY+j+16),p1);

其中pixMap是QPixmap类的实例.在构造函数初始化时将图像文件装入内存.图像文件如图2所刀i

MainWindow::MainWindow0

{……

-createActions0;

createMenus0;

createStatusBar0;

pixMap.10ad(”:/images/state.png”);

connect(resetButton,SIGNAL(clicked0),

this,SLOT(initGameo));

图2雷方块图像文件

3结语

本文重点对Ot的核心特性——信号与槽机制进行了分析,介绍了Qt在构建图形界面、实现事件响应等方面的卓越特性.详细介绍了传统的扫雷游戏的设计与实现,Qt的优越特性保证了本程序的高效性和跨平台性。随着时间的推移,使用Ot来开发图形用户界面程序会变得越来越广泛。

参考文献

[1]Trolhech.Qt-Cross-Plafformc++Development-Trolltech【EB/OL].2007.http://www.trolhech.com/products/qt/features/index.

[2]BlanchetteJ,SummerfieldM.C++GUIProgrammingwithQt4,SecondEdition[M].USA:PrenticeHall,2006.

【3】成杰等编著.Linux窗口程序设计--Qt精彩实例分析.北京:清华大学出版社,2008

DesignandImplementationofGraphicalUserInterfaceProgramBasedonQt4

LIUYan-qin91,SUGui-lian2

(1.DepartmentofComputer,ShandongCollegeofElectronicTechnology,Jinan250014;

2.DepartmentofComputerScienceandTechnology,ShandongAgriculturalAdministratorsCollege,Jinan250010)

Abstract:Qtismulti—platformC++graphicalinterfaceapplicationframework.ithasbeenwidelyused.Analysesthecharacteristicofsignal—slotmechanism,describesexcellent

performanceofthelatestversionofQt4inbuildingGUIandeventhandling.Through

specificminegamerealization,furtherclarifiesthedesignconceptforQtprogram.Koywords:GraphicalUserInterface;Qt;Signal—Slot;Event

172

万方数据

基于Qt4的图形用户界面程序的设计与实现

作者:刘艳青, 苏桂莲, LIU Yan-qing, SU Gui-lian

作者单位:刘艳青,LIU Yan-qing(山东电子职业技术学院计算机系,济南,250014), 苏桂莲,SU Gui-lian(山东省农业管理干部学院计算机科学与技术系,济南,250010)

刊名:

现代计算机(专业版)

英文刊名:MODERN COMPUTER

年,卷(期):2009,(3)

引用次数:0次

1.Trolltech Qt-Cross-Plafform C++ Development-Trolltech 2007

2.Blanchette J.Summerfield M C++ GUI Programming with Qt 4,Second Edition 2006

3.成杰Linux窗口程序设计-Qt精彩实例分析 2008

1.学位论文梅宽勤基于Qt/Embedded的图形用户界面移植2007

随着互联网和移动通信技术的日益成熟,两者相互渗透和融合的步伐正在加快。21世纪被誉为“移动之王”时代,与此同时,嵌入式Linux在手机、PDA(个人数字助理)等手持信息设备领域的应用出现了一个强劲的发展势头。手持设备的关键在于人机交互技术的体现,所以一个十分友好的图形用户界面(GUI)是必不可少的。如何在Linux内核上建立窗口系统,这是嵌入式设备软件开发必须要解决的问题。

目前主流的Linux窗口系统有:MicoroWindows/NanoX、OpenGUI、MiniGUI、Qt/Embedded。由于Qt/Embedded具有面向对象、技术成熟等优点,所以目前高端嵌入式设备生产商几乎都选择Qt作为开发工具。本论文选题背景出自我公司的项目“基于Linux平台的高端智能手机平台的研究”。该系统是基于IntelPXA270的嵌入式(Embedded)手机硬件平台,因此本系统选择KDE作为PC桌面环境,选择QT/Embedded嵌入式设备窗口系统进行移植分析。

本文首先介绍了嵌入式Linux下常用的各种GUI的相关技术,然后针对问题进行了四个方面的研究工作,即:嵌入式Linux系统软件开发平台的搭建、硬件开发平台的选择、Qt/Embedded移植以及优化。

最后,本文通过介绍某实际项目的实施过程来进一步验证本文研究内容的可行性。从项目最终的结果来看,采用Trolltech公司的Qt/Embedded作为Linux平台下手机应用软件图形用户界面的开发工具,大大缩短了软件的开发周期,为公司高效开发高端智能手机奠定了良好的基础。

2.期刊论文谭大鹏.李培玉.潘晓弘.TAN Da-peng.LI Pei-yu.PAN Xiao-hong基于Qt/E的嵌入式工业监测轻型图形用户界面构件库开发-计算机集成制造系统2009,15(2)

针对嵌入式工业监测系统图形用户界面占用空间较大、可配置性差、实时性不强等问题,提出了一种基于Qt/E的轻型图形用户界面构件库实现方法.分析了工业监测技术的基本特点,并对Qt/E基本库进行裁减.通过多线程技术提高了对监测数据采集、分析和显示的并行处理能力,使图形用户界面的实时性、快速性得到了保证.利用Qt内部通信接口,实现了无需回调的消息映射机制,提高了界面上下文切换速度,使图形用户界面开发过程更加简单和透明.开发了面向工业监测的共享构件库,较好地解决了其跨平台适用性问题,并能根据用户的具体需求进行配置与裁减.工业现场实验证明,利用该构件库开发的图形用户界面占用空间较小,实时性好,能够在Linux,uCOS等嵌人式平台环境下稳定运行,为工业监测系统交互性的提高提供了较好的技术支持.

3.学位论文许建基于QT的嵌入式浏览器和GUI的实现2008

随着无线通信技术和CNGI的快速发展,未来通信领域的发展趋势必然是移动通信网络和数据网络的融合,这就要求与之匹配的移动终端具有强大的数据处理能力和友善的图形用户界面(GUI)。图形用户界面是移动终端操作系统的一个重要组成部分,使用Linux作为底层操作系统,其上使用一个图形界面系统成为如今嵌入式终端操作系统的主要解决方案。

本文研究的主要内容是CNGI移动终端中图形界面系统的开发和浏览器的移植。

首先,从组成结构、系统功能等方面比较目前流行的几种嵌入式GUI,并选择了嵌入式Qt作为研究对象。针对传统GUI库的不足,引入挪威奇趣公司发布的Qt/embedded库和Qtopia开发平台,从创建应用程序、构建服务器、客户端与服务器通信、客户与服务器间对接收事件的处理、服务器对窗口的协调管理、输入设备和应用程序通信以及应用程序显示这七个方面详细分析了基于Qt/Embedded的图形界面系统的实现机理,再结合具体的开发板FS2410说明了Qtopia图形系统的开发流程,并按照这个开发流程,详细阐明了如何建立交叉开发环境、如何在主机建立Qtopia虚拟平台、如何移植Qtopia文件系统、如何开发应用程序以及如何移植嵌入式浏览器Konqueror/E到Otopia系统。通过对嵌入式Qt的仔细研究以及在开发板上移植Qtopia平台和浏览器,实现了终端的图形界面系统和网络浏览功能,使得终端操作更直观、简单、美观。

4.期刊论文陈周国.王胜银.付国晴.邓赞基于Linux QT技术的远程监控GUI设计-通信技术2009,42(12)

主要介绍在linux系统下去现对远程网络服务器的监控管理功能,使监控管理系统与服务器应用系统能够相互,提高监控配置系统的通用性.监控管理GUI系统基于linux平台下QT技术实现,QT是跨平台的软件开发环境,其设计的工程可以在多种操作系统中直接使用,极大地提高了软件的通用性和便利性,通过本工程实施,监控管理系统完全满足实际需求,对工程设计具有一定的参考意义.

5.期刊论文刘汇丹.芮建武.姚延栋.吴健.LIU Hui-dan.RUI Jian-wu.YAO Yan-dong.WU Jian基于Qt的国际化图形用户界面设计与实现-中文信息学报2006,20(4)

一次开发多语言使用是国际化软件开发的主要目标.但是世界上的文字多种多样,它们的书写方向也有所不同,除了水平从左向右书写的英文、水平从右往左书写的阿拉伯文外,还有类似蒙古文这样垂直排列的文字,这对计算机图形用户界面提出了更高的要求,现有的计算机系统将这类垂直排列的文字沿水平方向输出,极不符合少数民族人民的习惯.在分析现有Qt库对类似阿拉伯文这样从右向左书写的文字的部分支持机制的基础上,我们设计并实现了支持四种方向模式的国际化的图形用户界面,现在它已经能够适应世界上几乎所有的文字.这对于软件国际化以及民族语言信息处理有重要意义.

6.期刊论文程博基于嵌入式QT的数字机顶盒图形界面设计与实现-有线电视技术2009,16(11)

本文通过分析数字机顶盒图形用户界面对嵌入式产品的作用,提出了运用QT技术实现跨平台的数字机顶盒图形用户界面系统.主要介绍了QT技术背景,系统设计方法,图形设备和窗口模块结构,系统事件管理的原理.对系统的设计和实现做了简要的说明.

7.学位论文陶玲基于Linux的嵌入式保健信息系统研究与实现2007

随着嵌入式技术的发展,越来越多的嵌入式产品进入了我们的生活,比如手机、PDA、MP4和机顶盒等,使得嵌入式系统的开发受到广泛关注,并已成为信息产业中最重要的组成部分。嵌入式系统由嵌入式硬件和嵌入式软件两部分组成,硬件是支撑,软件是灵魂,也被描述为“以应用为中心、软件硬件可裁剪的、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等严格综合性要求的专用计算机系统”。

本论文所围绕的内容是本文作者亲自参加并完成的由江西长城网络公司申报的江西省科技厅项目《嵌入式保健信息查询系统》的增强版所做的研究与实现。论文以基于Linux的嵌入式保健信息系统开发流程为主线,重点论述了系统开发平台的选择和搭建,包括硬件平台和软件平台,构建了系统的整体结构以及各软件功能模块的实现,同时将该系统软件在特定的硬件平台上进行嵌入与实现。

本论文包括六章,各章内容的具体安排如下:

第一章论述了课题的目的意义、课题来源、课题创新点及国内外研究现状;

第二章对嵌入式系统的基础理论概述,包括嵌入式系统、嵌入式操作系统、嵌入式图形用户界面(GUI)和数据库进行了较简炼的论述。

第三章搭建了系统的开发平台,包括硬件平台采用ARM9板SBC.2410X:软件平台采用嵌入式Linux操作系统、嵌入式Qt/Embedded-3.1.2图形用户界面(GUI)和嵌入式数据库sqlite;

第四章分析系统的功能设计与实现,包括系统的结构设计、界面设计以及系统各功能模块的实现等,重点是怎样通过Qt设计的图形化界面实现与数据库sqlite之间数据的各种操作和信息更新;

第五章重点阐述系统如何在主机上进行交叉编译以及实现在 ARM9 板SBC-2410X上的移植和运行,不仅包括嵌入式保健信息系统的交叉编译和移植

,还包括对嵌入式数据库 sqlite-3.3.8和图形用户界面(GUI)Qt/Embedded-3.1.2的交叉编译和移植。

第六章对嵌入式保健信息系统的开发工作进行总结并提出展望。

8.学位论文杨春霞基于Qt/Embedded的数据采集器GUI研究与实现2007

随着技术的发展,嵌入式系统已经在我们的生活中无处不在。嵌入式系统是计算机软件和硬件的综合体。开发一个嵌入式系统包括硬件平台,操作系统,以及开发软件的选择。一般的嵌入式系统研究多着眼于驱动程序的开发,对图形化界面的研究较少。而随着对嵌入式系统的需求逐渐增多,对GUI的要求也越来越高。GUI越来越成为嵌入式系统普及的关键因素。因此为嵌入式系统提供一个友好方便、稳定可靠的GUI系统成为非常迫切的要求。本文通过对数据采集器系统的实现,主要着眼于对嵌入式GUI的研究,分析与实现。

本数据采集器的GUI的开发采用了QT/Embedded。Qt/Embedded是流行的GUI开发环境,采用分层的体系结构,最底层的图形引擎摒弃了Xlib图形库

,可以对底层的帧缓冲(framebuffer)直接操作;中间层的窗口系统采用稳定的服务器/客户端模式,并支持线程操作。在上层提供了兼容Qt家族的API接口。

本文以系统开发流程为主线,首先介绍了系统的硬件平台建立,对Samsung S3C2410系统处理器(ARM9内核)以及ARMSYS2410开发板做以分析。

然后介绍系统的软件平台,基于当前流行的嵌入式Linux操作系统,简要分析了其内核以及移植过程。接下来介绍了嵌入式GUI的特点,结构等,并着重分析了本系统开发使用的Qt/Embedded。

最后,按照开发流程,采用MVC的设计模式,设计并实现了数据采集器的上层图形用户界面,按照模块进行了分析和介绍。在开发过程中,关注了系统的移植和中文化方面的内容,希望能够对相关人员今后的研究提供参考。

9.学位论文周继芹基于嵌入式Linux和Qt/Embedded的喷码机编辑系统的研究与实现2007

嵌入式Linux的出现为嵌入式操作系统提供了一种极有吸引力的选择。在嵌入式Linux下,嵌入式GUI系统Qt/Embedded提供了一种面向对象的用户界面开发模式,方便了图形用户界面的开发。在喷码机行业,很少有应用嵌入式Linux和Qt/Embedded的例子。本文研究了这两种技术在喷码机编辑系统中的应用,系统地总结了基于嵌入式Linux和Qt/Embedded的喷码机编辑系统软件的设计思路和开发方法。

喷码机编辑系统软件实现了人机交互的图形用户界面。本文第一章介绍了选题背景、选题的科学依据和研究内容。第二章介绍了硬件平台的选择依据,在此基础上阐述了本项目嵌入式开发平台的构建过程。第三章详细讨论了喷码机编辑系统软件的总体设计和关键算法,包括用户界面的设计和通信程序的设计。第四章具体讲述了编辑系统用户界面主要功能的实现方法。第五章对全文进行了总结,并对进一步的工作提出了展望。

10.期刊论文程博.杜涛.CHENG Bo.DU Tao基于嵌入式QT的数字机顶盒图形界面设计与实现-中国有线电视

2009(7)

分析数字机顶盒图形用户界面对嵌入式产品的作用,提出运用QT技术实现跨平台的数字机顶盒图形用户界面系统,主要介绍QT的技术背景、系统设计方法、图形设备和窗口模块结构、系统事件管理的原理,对系统的设计和实现做了较详细的说明.

本文链接:http://d.wanfangdata.com.cn/Periodical_xdjsj-xby200903053.aspx

下载时间:2010年5月19日

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于Qt4的图形用户界面程序的设计与实现

万方数据动作触发槽函数initGame0。代码如下:voidMainWindow::createAetionsO{newAct=newQAction(tr(”&Newgame”),this);newAct->setShortcut(tr(”Ctrl+N”));newAct一>setstatusTip(tr(”Beginnewgame”));connect(newAct,SIGNAL(triggered0),this,SLOT(initGame0));……,/其他动作的实现代码J在程序中.我们还
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