
曲线连续性分析 曲面连续性检查 距离分析 曲率梳状图 截面分析 反射线
拐点曲线 高亮分析 面上曲率分析 拔模分析 环境映射 斑马线分析 A级曲面高亮分析
曲线连续性检查 曲面连续性检查 拔模分析 面上曲率分析
曲率梳状图 误差设定 拐点曲线 反射线 曲率分析 截面分析
材质 曲率分析 反射线分析 环境贴图分析 外形编辑
控制点编辑 改变阶数 匹配 匹配延伸 移动 偏置曲面 光顺 外插延伸 截面造型 曲面分割 转换
曲面优化 多曲面连接 拔模凹面 中心凸起 基于曲线的曲面变形 基于曲面的曲面变形
2.3.5.1 连接检查( 几何连续性分析)
几何连续性分析:分析两曲面在连接处的点(G0)连续、切矢(G1)连续、曲率(G2)连续等几何连续性的状况。
2.3.5.2 距离分析
分析两组几何元素之间的距离
2.3.5.3 截面分析
截面分析:曲面断面线分析,用一组平面去切割曲面,分析这组平面与曲面的交线。
2.3.5.4 反射线分析
反射线是通过一组平行线反射到曲面上生成。
2.3.5.5 拐点曲线
可以将曲面上曲率为0的点连接成曲线,为拐点曲线。曲线两侧的曲率方向相反。
1、指南针方向:用指南针的底平面切割曲面,在形成的交线上分析曲线的拐点,形成的拐点连城拐点曲线。旋转指南针可以形成不同的拐点曲线。
2、按照曲面的参数方向,建立拐点曲线。这种方式建立的拐点曲线是唯一的。
2.3.5.6 高亮线
在曲面上建立一系列的曲线,这些曲线是由曲面的法向或切向与指南针方向保持一
定角度。
Tangent:曲面的切向与指南针的方向所成的角度为某一角度的曲线
Normal:曲面的法向与指南针的方向所成的角度为某一角度的曲线
高亮线保留为曲线
2.3.5.7 面上曲率分析
2.3.5.8 环境映射
环境映射分析:通过虚拟环境图像投影到曲面上的影像分板曲面质量,制作效果图片等。
2.3.5.9 斑马线分析
斑马线分析:通过曲面上生成的黑白相间的条纹来检查曲面质量,它是一种常用的检查曲面质量的方法.
表示方式:圆柱;圆球
选择所有曲面分析指南针方向为光线投射方向,屏幕视角为投射方向,斑马线条数,斑马线黑色条纹粗细条纹渐变程度.
2.3.5.10 A级曲面高亮线
2.3.6 渲染
2.3.6.1 场景编辑器(建立环境、建立灯光、建立摄影机)
2.3.6.2 动画(建立旋转运动记录、模拟运动仿真、产生影片、播放)
