
基本概念
| 上 | 下 | 左 | 右 | 前 | 后 | |||||||||||||
| 顺90 | 逆90 | 180 | 顺90 | 逆90 | 180 | 顺90 | 逆90 | 180 | 顺90 | 逆90 | 180 | 顺90 | 逆90 | 180 | 顺90 | 逆90 | 180 | |
| 第一层旋转 | U | U' | U2 | D | D' | D2 | L | L' | L2 | R | R' | R2 | F | F' | F2 | B | B' | B2 | 
| 一二层旋转 | TU | TU' | TU2 | TD | TD' | TD2 | TL | TL' | TL2 | TR | TR' | TR2 | TF | TF' | TF2 | TB | TB' | TB2 | 
| 第二层旋转 | MU | MU' | MU2 | MD | MD' | MD2 | ML | ML' | ML2 | MR | MR' | MR2 | MF | MF' | MF2 | MB | MB' | MB2 | 
| 一四层旋转 | SU | SU' | SU2 | SD | SD' | SD2 | SL | SL' | SL2 | SR | SR' | SR2 | SF | SF' | SF2 | SB | SB' | SB2 | 
| 整体旋转 | CU | CU' | CU2 | CD | CD' | CD2 | CL | CL' | CL2 | CR | CR' | CR2 | CF | CF' | CF2 | CB | CB' | CB2 | 
| (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情形。  | 
先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:
换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
