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目录
1 目标 4
2 概述 4
3 总体要求 4
3.1 程序结构化 4
3.2 代码可读性 4
3.3 代码结构化 5
3.4 正确性与容错性 5
3.5 可重用性 5
4 编码规范 6
4.1 文件结构 6
4.1.1 C# 文件 6
4.1.2 目录结构 6
4.2 缩进 6
4.2.1 换行 6
4.2.2 空格 7
4.3 注释 7
4.3.1 模块注释 7
4.3.2 单行注释 8
4.3.3 类注释 8
4.3.4 方法注释 8
4.4 声明 9
4.4.1 单行声明变量数 9
4.4.2 初始化 9
4.4.3 类和接口声明 9
4.5 功能语句 10
4.5.1 简单逻辑 10
4.5.2 返回语句 10
4.5.3 if-else语句 10
4.5.4 For / Foreach 语句 11
4.5.5 While/do-while 语句 11
4.5.6 Switch 语句 11
4.5.7 Try-catch 语句 12
4.6 空白 12
4.6.1 空白行 12
4.6.2 参数条件之间的空白 13
4.6.3 表格式的样式 13
4.7 命名规范 14
4.7.1 大写 14
4.7.1.1 Pascal 风格 14
4.7.1.2 驼峰规则 14
4.7.1.3 大写风格 14
4.7.2 命名方法 14
4.7.2.1 类命名 15
4.7.2.2 接口命名 15
4.7.2.3 枚举命名 15
4.7.2.4 常量命名 15
4.7.2.5 参数命名 15
4.7.2.6 变量命名 15
4.7.2.7 方法命名 15
4.7.2.8 属性命名 16
4.7.2.9 事件命名 16
4.7.2.10 大写风格 16
4.8 开发习惯 16
4.8.1 可见性 16
4.8.2 不要硬编码数字 17
4.9 代码示例 17
4.9.1 作用域(“{}”)示例 17
5 参考 18
6 附录 18
6.1 XML注释标记的使用 18
7 修改历史 22
1目标
为新宇DotNet组的C#程序员制定一个统一的编码规范,最大限度减少不同程序员开发的代码间的差异。
2概述
为了使应用程序的结构和编码风格标准化,便于阅读和理解编码,以提高开发效率和产品的标准化,制订一套开发规范和标准势在必行。此外,好的编码约定可使源代码严谨、可读性强且意义清楚,与其它语言约定相一致,并且尽可能的直观。希望开发人员严格遵守此套开发规范和标准,并落实到自己的程序中。
本规范主要针对C#程序员,但是其中许多规则同时适用于其他语言的程序员。
3总体要求
程序结构化
∙程序结构清晰,函数功能简单易懂(单个函数的代码行数不超过100行)
代码可读性
∙保持注释与代码完全一致
∙每个源程序文件,都有文件头说明,详细见下节
∙每个函数,都有函数头说明,详细见下节
∙主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义
∙处理过程的每个阶段都有相关注释说明
∙在典型算法前都有注释, 同时算法在满足要求的情况下尽可能简单
∙利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 4个字节
∙循环、分支层次一般不应超过五层
∙代码简单的分支应该写在前面
∙不允许同行出现两个语句
∙空行和空白字符也是一种特殊注释
∙一目了然的语句不加注释
∙注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码
∙常量定义(DEFINE)有相应说明
代码结构化
∙禁止GOTO语句
∙用 CASE 实现多路分支
∙避免不必要的分支
∙用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。尽量不使用 ELSE RETURN
∙尽量避免从循环引出多个出口
正确性与容错性
∙所有变量在调用前必须被初始化
∙不要比较浮点数的相等,如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠
∙访问外部资源(数据库,外部文件)时使用规范的容错语句
例如:
try
{
}
catch
{
}
finally
{
}
4编码规范
文件结构
C# 文件
尽量不要让你的类或者文件太长,一般不应超过2000行代码。请按照功能划分你的代码,使结构保持清晰。一般情况下,一个文件应当只有一个类,并且文件名应该与类名保持一致。
目录结构
应该为每个名称空间(namespace)建立一个目录(例如,我们可以为名称空间MyProject.TestSuite.TestTier建立这样的目录:MyProject/TestSuite/TestTier)。这样做可以让你很快定位到指定名称空间下的类文件。
缩进
换行
如果表达式太长而一行无法写下时,请按照下列规范进行换行:
●可以在逗号后面进行换行
●可以在操作符号后进行换行
●尽量选择在较高层处进行换行
●换行后的新行应当与前一行中同级别的运算符对齐
例子:
方法调用换行:
longMethodCall(expr1, expr2,
expr3, expr4, expr5);
算术表达式换行:
规范的:
var = a * b / (c - g + f) +
4 * z;
不规范的:
var = a * b / (c - g +
f) + 4 * z;
上面第一个表达式的换行方式是符合规范的,它换行在括号外面(较高层)。另外请注意,换行后的新行应使用tab和空格保持与前一行的同级运算符对齐,例如:
> var = a * b / (c - g + f) +
> ......4 * z;
'>'表示Tab符, '.'表示空格。你可以设置你的编辑环境,使Tab和空格在编辑时是可见的,这是一个不错的习惯。
空格
我们选择Tab缩进作为缩进时采用的标准。
[请不要使用空格代替Tab键!]
注释
模块注释
在一个程序模块的开始,应用注释说明模块的名字、功能、开发者和日期和版本变更历史,如下所示:
/******************************************************************
* Copyright(c) Suzsoft DotNet Group
* Description : Tenant access class
* CreateDate : 2006-06-02 05:03:46
* Creater : Johnson Cao
* LastChangeDate:
* LastChanger :
* Version Info : 1.0
* ******************************************************************/
单行注释
程序员应当在算法比较复杂的表达式前、特殊含义的变量前或者在一整段功能代码开始之前添加适当的注释。我们要求这样的单行 注释采用”//”符号,例如:
// Calculate subTotal
Decimal subTotal = 0;
类注释
在定义一个类之前,应用“///”注释说明类的功能、使用方法和特殊的属性,如下所示:
/// /// This class... /// /// Please note … /// ///
详细的xml注释标记的使用请参见附录。
方法注释
在定义类成员方法前,应说明该过程/函数的名字、功能、输入/输出和版本变更历史,如下所示:
/// /// This method …. /// this is a param of the method SomeMethod. /// ///
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Change History:
// Date Who Changes Made
// 2000-5-1 Author1 Initial creation
// 2000-5-15 Author2 Add some code
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
public object SomeMethod(object param1)
{
}
声明
单行声明变量数
我们推荐每行只声明一个变量,因为这样你可以在声明后面写上该变量的注释,例如:
int level; // indentation level
int size; // size of table
请不要在同一行声明不同含义的变量,比如:
int a, b; //What is 'a'? What does 'b' stand for?
上面的例子同样可以说明了没有意义的变量名称会让人很难理解,因此,在定义变量的时候,我们一定要给它们一个有含义的名字。
初始化
最好在一定义后就初始化变量,例如:
string name = strObject.Name;
or
int val = time.Hours;
注意:如果你想要初始化对话框变量,建议使用using 声明方式
例如:
using (OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog())
{
...
}
类和接口声明
在声明类和接口的时候应当遵照下列规范:
●方法名称和放置参数的括号”(”之间不应该有空格
●类名声明之后应另起一行写作用域开始符”{”
●作用域结束符”}”应当单独占一行,并与对应的开始符”{”处在同一缩进位置上
示例:
Class MySample : MyClass, IMyInterface
{
int myInt;
public MySample(int myInt)
{
this.myInt = myInt ;
}
void Inc()
{
++myInt;
}
void EmptyMethod()
{
}
}
功能语句
简单逻辑
每一行代码应当只实现一个逻辑
if-else语句
if-else应该按照这种格式书写:
if(condition)
{
DoSomething();
...
}
else
{
DoSomethingOther();
...
}
For / Foreach 语句
For循环语句格式:
for(int i = 0; i < 5; ++i)
{
...
}
或者,如果循环只有一个简单执行语句的话:
for (initialization; condition; update) ;
foreach循环格式:
foreach(int i in IntList)
{
...
}
注意:即使循环中只有一句执行语句,我们也要求使用”{}”
While/do-while 语句
While循环格式:
while (condition)
{
...
}
对于空循环可以这样写:
while (condition) ;
do-while循环格式:
do
{
...
}while(condition);
Switch 语句
switch格式:
switch (condition)
{
case A:
...
break;
case B:
...
break;
default:
...
break;
}
Try-catch 语句
try-catch格式:
try
{
...
}
catch (Exception) {}
或者:
try
{
...
}
catch (Exception e)
{
...
}
或者:
try
{
...
}
catch (Exception e)
{
...
}
finally
{
...
}
空白
空白行
空白行有增强可读性的作用。它们隔离了逻辑上相互的模块。
●在下列情况中我们还可以使用双空白行:
⏹源文件中的两个的逻辑片断之间
⏹类和接口之间(但一般情况下我们还是建议一个文件一个类或接口)
●下列情况中我们可以使用单空白行:
⏹方法之间
⏹属性之间
⏹方法内局部变量第一出声明前
⏹方法内相对的逻辑之间
注意,尽量保持空白行和其他行具有同样的缩进,可以使今后插入代码能够保持相同的缩进。
参数条件之间的空白
通过这些空白,可以使代码更容易被阅读,例如:
TestMethod(a, b, c);
而不应该这样: TestMethod(a,b,c)
但是也不应有过多的空格,比如:
TestMethod( a, b, c );
操作符和变量或数字之间应该有空格:
a = b; // don't use a=b;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
// don't use for (int i=0; i<10; ++i)
// or
// for(int i=0;i<10;++i)
表格式的样式
连续的多行付值语句可以这样子写:
string strName = "Mr. Ed";
int nValue = 5;
Test aTest = Test.TestYou;
利用空格对齐所有的“=”,使代码块看起来像表格一样。
命名规范
大写
4.1.1.1Pascal 风格
变量的首字母大写,如:Name
4.1.1.2驼峰规则
除了首个单词,每个单词的首字母大写,如:TestName
4.1.1.3 大写风格
只在少于两个字母的缩写中使用大写。三个以上字母的缩写都应该使用PASCAL风格。
命名方法
通常我们采用匈牙利命名法来为变量命名。
匈牙利命名法通常采用变量类型的缩写作为前缀,变量含义的全拼作为后缀的方法来命名变量。这种命名方法被广泛的采用在windows程序开发中,它因由一匈牙利程序员创立而得名。
注意:好的变量命名不是突出其类型,而是突出其含义。
对于UI控件,我们强制要求缩写前缀,例如:
System.Windows.Forms.Button btnCancel;
System.Windows.Forms.TextBox txtName;
4.1.1.4类命名
●使用名词或名词短语命名类。
●使用Pascal风格.
●谨慎使用缩写命名类。.
●不要使用任何类前缀(如C).
4.1.1.5接口命名
●使用名词或名词短语命名接口.(例如 IComponent 或 IEnumberable)
●使用Pascal风格
●使用大写的I作为首字母,表示为接口
4.1.1.6枚举命名
●使用Pascal风格
●不使用前缀
●使用单数名词命名
4.1.1.7常量命名
●采用有意义的单词命名
●使用全部大写字母拼写
4.1.1.8参数命名
●相对变量而言,参数更注重本身的含义作为命名
●使用驼峰规则命名
4.1.1.9变量命名
●作为循环中的运算子的变量,更适合采用简单的命名,如i, j, k, l, m, n
4.1.1.10方法命名
●采用动词命名,或者动词词组
●使用Pascal风格
4.1.1.11属性命名
●使用名词或名词短语命名属性
●使用Pascal风格
4.1.1.12事件命名
●使用EventHandler作为事件句柄的后缀
●使用两个参数:sender 和e
●使用Pascal风格
●使用EventArgs 作为Event Argument类型名的后缀
●使用进行时动词和过去式动词作为事件的名称
4.1.1.13大写风格
Type | Case | Notes | |
Class / Struct | Pascal Casing | ||
Interface | Pascal Casing | Starts with I | |
Enum values | Pascal Casing | ||
Enum type | Pascal Casing | ||
Events | Pascal Casing | ||
Exception class | Pascal Casing | End with Exception | |
public Fields | Pascal Casing | ||
Methods | Pascal Casing | ||
Namespace | Pascal Casing | ||
Property | Pascal Casing | ||
Protected/private Fields | Camel Casing | ||
Parameters | Camel Casing |
可见性
请避免将类变量或一个实例声明为公共类型的变量,而应该将其声明为私有变量。
如果你确实需要公开一个类变量或者实例的话,可以使990用属性(Property)来公开它。
不要硬编码数字
也就是说,在你的逻辑代码中,不要采用数字直接参与计算,尤其是那些可能需要改变的数字。你应该将它付值给一个常量,使用该常量参与计算。这样做得好处是,如果这个数字改变的时候,你不必在代码中将他找出并修改,而只需修改常量的值。
public class MyMath
{
public const double PI = 3.14159...
}
代码示例
作用域(“{}”)示例
namespace ShowMeTheBracket
{
public enum Test
{
TestMe,
TestYou
}
public class TestMeClass
{
Test test;
public Test Test
{
get
{
return test;
}
set
{
test = value;
}
}
void DoSomething()
{
if (test == Test.TestMe)
{
//...stuff gets done
}
else
{
//...other stuff gets done
}
}
}
}
作用域("{}”)应该在下列代码后另起一行开始:
●Namespace声明后
●Class/ Interface / Struct 的声明后
●Method声明后
●循环或者判断(if…else…)后
5参考
6附录
XML注释标记的使用
Section 标记
Section 标记用于定义不同的代码文档的区域。它们都是顶级标记,Block 标记、Inline 标记都应包含在某个 Section 标记的内部。(除非自定义了扩展 XSLT 转换,否则,在 Section 标记外部的 Block 标记或 Inline 标记都被忽略。)
标记 | 说明 | |
[NDoc 扩充] | 对某个成员可能引发的事件的说明。 | |
“示例”,帮助类库使用者理解类型/成员使用方法的示例代码。 | ||
对某个成员可以抛出的异常的说明。 | ||
[NDoc 扩充] | 指示 NDoc 文档引擎将被标记的类型/成员排除在代码文档之外。 与文档引擎的“可见性”配置不符的,以 exclude 优先。 | |
将代码文件外部的某 XML 文件中的一部分包含进代码文件来。 | ||
[NDoc 扩充] | 为“重载列表”页面准备摘要、备注、示例等文档内容。只需在重载成员的第一个成员前面书写此区域即可。 ∙简单的形式,直接在 overload 中写文本,这些文本被处理为“重载列表”页面的摘要。没有备注、示例等区域。 ∙复杂的形式,在 overload 内部,包含 summary, remarks, example 等标记分别表示“重载列表”页面的摘要、备注、示例等。 示例: /// /// public void SayHello() { ... } /// public void SayHello(string toSomeone) { ... } | |
成员的参数说明。 | ||
访问某成员所必需的 .NET Framework 安全性 CodeAccessPermission。 | ||
[NDoc 扩充] | 将某类型/成员标记为“预发布”。内部的文本被当作警告文本用红色显示,可以包含 如果需要把全部类型/成员都标记为“预发布”,请使用文档引擎的 Preliminary 配置项。 | |
“备注”,对 | ||
“返回值”。 | ||
向页面的“请参见”区域添加一个链接。 请不要将此标记包含在 两种可选的语法: ∙ ∙ | ||
“摘要”,对类型/成员的摘要说明。 | ||
[NDoc 扩充] | “线程安全”,说明类型在多线程环境中是否安全。 NDoc 提供 static 和 instance 两个布尔的属性,可以自动生成像 .NET Framework SDK 类库文档中那样的标准文本。 threadsafety 标记内部可以包含额外的文本,会被显示到标准文本的下方,说明额外的信息。例如: /// /// /// /// public class SafeClass() { ... } | |
“属性值”。 |
Block 标记用于 Section 标记的内部,它们将显示在单独的行中。
标记 | 说明 |
| 多行的代码块。 |
一个列表或表格。 | |
[NDoc 扩充] | “注意”块。 例如: /// /// /// public class SomeClass() { ... } 将生成: 注意 This is a note in the summary. |
表示一个段落。 |
Inline 标记可以用于其他 Section 标记或 Block 标记内部,它们将和前后的文本显示在同一行中。
标记 | 说明 |
将内部文本格式化为代码样式,用于表示行文中提到的短小代码片段。 | |
加入指向方法参数的链接。 | |
加入指向某个类型/成员或网络 URL 的链接。 两种可选的语法: ∙ ∙ ∙ 其中 xxx 可以是 null, sealed, static, abstract 或 virtual。 |
7修改历史
Revision | Date | Author | Reason for Changes |
1.0 | 2006-04-17 | David Gu | Init |
1.1 | 2006-06-20 | Jack Zhang | Review and Translate some section |