最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 正文

信息技术优化课堂教学案例

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-26 23:46:42
文档

信息技术优化课堂教学案例

信息技术优化课堂教学案例生铁冢镇中心学校苏士欣信息技术支持的导入环节优化(一)第一步:设计前的分析本课的名称:统计与可能性本课的教学目标与教学内容:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。3、能对简单事件发生的可能性作出预测。导入环节在这堂课的意义:课课堂导入是否精彩,影响学生课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语言,使学生有
推荐度:
导读信息技术优化课堂教学案例生铁冢镇中心学校苏士欣信息技术支持的导入环节优化(一)第一步:设计前的分析本课的名称:统计与可能性本课的教学目标与教学内容:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。3、能对简单事件发生的可能性作出预测。导入环节在这堂课的意义:课课堂导入是否精彩,影响学生课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语言,使学生有
信息技术优化课堂教学案例

生铁冢镇中心学校 苏士欣

信息技术支持的导入环节优化(一)

第一步:设计前的分析

本课的名称:统计与可能性

本课的教学目标与教学内容: 

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可        能性。

2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 

3、能对简单事件发生的可能性作出预测。

导入环节在这堂课的意义:

    课课堂导入是否精彩,影响学生课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语言,使学生有身临其境的感觉,从而激发其情感和兴趣。本节课,由比赛时裁判运用的方法是否公平,引发学生的兴趣,激起学生探究欲,使学生的注意力能快速集中,并且主动去探索答案。

信息技术如何起到优化作用:

    本次在导入中,利用多媒体呈现出比赛,裁判的硬币,更生动直观,激发了学生的兴趣。

第二步:技术支持的导入设计

说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。

导入语时间信息技术支持
同学们看过足球比赛吗?育才小学四年级的同学正在进行一场足球比赛。课件出示问题,比赛开始前,裁判用抛硬币决定谁先开球。你认为公平吗?30秒

在一个演示文稿的界面中,呈现问题与一枚硬币,引起学生好奇心
信息技术支持的讲授环节优化(二)

第一步:设计前的分析

本课的名称: 统计与可能性

本课的教学目标和教学内容:

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 

3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。

4、能对简单事件发生的可能性作出预测。

简述讲授环节的目的和内容,怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的

讲授环节的目的:

    通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。

    知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。能对简单事件发生的可能性作出预测。

讲授环节的内容:

    感受等可能性事件的等可能性,公平性相关的知识,可能性大小的判断。

信息技术的优化作用:

    小学生的记忆能力很强,但理解能力欠佳。如果我们的课堂教学只满足于让学生“记”一些知识点,而不关注他们是否真正掌握了其内涵,学生们就会只知其然不知其所以然,尤其对那些比较抽象的学习内容。为了帮助学生克服“在原有的认识结构基础上,形成新的认识结构”过程中存在的困难,我们在使用常规教学手段教学的同时,恰当运用现代信息技术动态图像演示技术,利用媒体信息传播的丰富性,形象性和生动性,将比较抽象的知识加以直观地显示,以其较强的刺激作用。帮助学生理解所学知识的本质属性,促使我们的学生了解掌握相对完整的知识形成过程。除此之外在培养学生态度方面也有不可替代作用,比如,本课中利用课件呈现的数学家们的实验数据还能增强学生的自信心。

第二步:技术支持的讲授设计

教学活动简述信息技术支持
抛硬币试验

  现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验。看看结果是不是真的和我们说的一样。

课件出示表格及实验操作注意事项。

把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分别求和。通过分析,我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非常接近的。课件呈现结论,并用红色字体强调关键字
信息技术支持的评价优化(三)

第一步:设计前的分析

本课的名称: 统计与可能性

本课的教学目标和教学内容:

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 

3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。

4、能对简单事件发生的可能性作出预测。

第二步:技术支持的评价设计

说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评价方法和评价工具呈现在下表中。在“评价工具”一栏中,除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用信息技术来优化评价环节,并截取重要画面,链接相应的文档)。

教学活动评价目的评价方法评价工具
小法官,判断是非知识掌握程度独自完成判断题 集体展示

选一选判断事件可能性大小小组完成

集体展示

文档

信息技术优化课堂教学案例

信息技术优化课堂教学案例生铁冢镇中心学校苏士欣信息技术支持的导入环节优化(一)第一步:设计前的分析本课的名称:统计与可能性本课的教学目标与教学内容:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。3、能对简单事件发生的可能性作出预测。导入环节在这堂课的意义:课课堂导入是否精彩,影响学生课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语言,使学生有
推荐度:
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top