
第12期
(2010年12月06日——2010年12月10日)
新产品组
小组成员:
李骏(组长)
易思华(国内)
王琴(欧美)目录
目录 (2)
1.行业信息 (3)
1.1.国内 (3)
1.1.1.网易涉水网络招聘市场 (3)
1.1.2.版署规范网络发行:明年1月底不将取缔 (3)
1.1.3.智-惠城市移动互联网创新商业平台启动 (4)
1.1.4.六间房砍断影视转做视频社区 (5)
2.新产品信息 (6)
2.1.国内 (6)
2.1.1.“答题吧”手机调研平台 (6)
2.1.2.FoodHub连接农民和买家的电子商务网站 (7)
2.1.3.昆明91.8车主宝典上线 (7)
2.1.4.imaGinyze——辅助驾驶应用程序 (8)
2.1.5.拍卖网站的新玩法 (9)
2.1.6.Dressphile.jp:在线衣柜 (10)
2.2.欧美 (11)
2.2.1.一次拍摄即可处处更新——Bannka (11)
2.2.2.GameCrush.com:玩游戏的约会网站 (12)
2.2.3.Offermatic:融合个人理财、团购和点评功能的购物网站 (13)
2.2.4.Stop Crying超好用哄小孩的iPhone Apps (14)
2.2.5.亚马逊推Amazon Mom抢占婴幼市场 (15)
3.专题 (16)
3.1.互联网开放平台专题 (16)
3.1.1.马化腾发表论纲:腾讯进入半年开放转型期 (16)
3.1.2.优视科技发布移动社交开放平台UC乐园 (20)
3.2.2011年互联网行业趋势预测 (21)
3.2.1.2011年无线行业10大趋势 (21)
3.2.2.2011年互联网五大趋势预测:电子商务增加娱乐性 (22)
3.3.2010年十大创业公司 (24)
3.3.1.Instagram:病毒式照片分享 (24)
3.3.2.Quora:高质量问答网站 (24)
3.3.3.Flipboard:专为iPad打造的阅读利器 (25)
3.3.4.Chatroulette:随机视频聊天 (25)
3.3.5.Rapportive:Gmail必备插件 (25)3.3.6.Diaspora:反,大众资助 (26)
3.3.7.Hipmunk:出色用户体验的力量 (26)
3.3.8.LearnBoost:开源网络成绩簿 (27)
3.3.9.Square:移动支付的未来 (27)
3.3.10.InDinero:为年轻创业者打造的Mint (28)
1.行业信息
1.1.国内
1.1.1.网易涉水网络招聘市场
12月2日网易邮箱宣布上线“简历中心”平台,为用户提供包括简历制作、简历投递等在内的求职服务。业内人士分析,网易此举意在以邮箱为平台,以简历为突破口,直接杀入网络招聘市场。网易邮箱“简历中心”目前只提供中文简历服务,英文简历随后开放;此外,职位信息搜索功能也即将开放。
1.1.
2.版署规范网络发行:明年1月底不将取缔
12月10日消息,版署近日下发《关于促进出版物网络发行健康发展的通知》,通知中要求从事出版物发行的网络书店,在网络交易平台内从事出版物发行,或者以其他形式通过网络从事出版物发行,均须依照《出版物市场管理规定》和《音像制品批发、零售、出租管理办法》的规定,经新闻出版行政部门批准,取得《出版物经营许可证》和《音像制品经营许可证》。
申请通过网络从事出版物批发的企业,应符合《出版物市场管理规定》第的规定(其中,注册资本不少于200万元、经营场所的营业面积不少于50平方米),并经所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门批准。
此外,在该通知发布前已经在国内正式运营且至今仍从事网络发行的,应于2011年1月31日前,按照本通知的要求到所在地新闻出版行政部门办理《出版物经营许可证》,规范经营活动。逾期未办理《出版物经营许可证》而仍从事网络发行的,新闻出版行政部门将依法取缔,并提交、工商、电信主管部门关闭违法网站。
1.1.3.智-惠城市移动互联网创新商业平台启动
一个用于构建信息化城市的移动互联网创新商业应用平台——“智-惠城市”移动商务平台,在2010信息城市高层论坛期间正式面向全国启用。中国科学院和北京市经济和信息委员会领导与来自上海、天津、武汉等100个目标应用城市的代表,共同参加了本次论坛,见证了“智-惠城市”平台在北京的启动仪式。
“智-惠城市”移动商务平台是以移动互联网技术应用为核心、以身份识别和认证技术应用为纽带、在信息城市基础上建立的一个智能的、惠民的应用平台。它是企业开展移动商务的创新平台,是实体经济与虚拟经济的融合平台,是商家与消费者的汇聚平台。
在“智-惠城市”移动商务平台上,首次全面部署了手机二维条码和彩色条码的基础应用,实现了用户的身份码及其他各类票据、卡券、凭证的数字化的发放和识别回收,解决了电子商务如何在实体经济落地的结束迫切问题。因此,“智-惠城市”移动商务平台受到领导与专家的高度好评,获得了论坛特别颁发的最具商业价值奖。
图片说明:智惠城市北京地区合作商家应用实景
在正式宣布面向全国启用并展开大规模部署之前,“智-惠城市”移动商务平台已在北京市有关行业进行了试点应用,早期参与应用的知名商家包括星光天地、山姆会员店、华堂商场、美廉美超市、眉州东坡酒楼、麻辣诱惑、面包新语以及京城数十家电影院线,都获得了良好反响,探索和积累了宝贵的应用经验。
目前,我国手机用户数已超过8亿,其中3.2亿人利用手机上网,随时获取各种生活资讯和便利。在城市生活中,人们人手一机,随身携带,随处使用,一个无所不在的移动互联网时代已经到来。在此背景下,“智-惠城市”作为一个随时随身的贴近性移动服务,必将渗入人们的日常生活,撬动不可估量的商业价值。
关于“智-惠城市”移动商务平台
“智-惠城市”移动商务平台是以移动互联网为基础、以用户手机为终端、以城市为区域建立的高效、互动的城市经济生活平台,是城市公共管理和服务平台,也是各级市利用移动互联网向市民提供便民和惠民服务的先进应用平台。
“智-惠城市”移动商务平台是在数字城市的基础上建立的一个贴近百姓日常生活的应用平台,是城市数字化、网络化、移动化、智慧化的一项全局性的基础应用。其中,“智”即智能,以城市数字化、网络化、移动化、智慧化为基础;“惠”即惠民和便民,在此平台上提供服务及优质生活服务,让市民在日常生活中享有实惠和便利。
“智惠城市”门户的应用目标,是显著提升人民群众对工作的满意度,同时汇聚当地优秀商家和企业,为市民提供优质、贴近、实惠的生活服务,活跃城市经济生活,促进本地经济发展,提升城市综合竞争能力。
1.1.4.六间房砍断影视转做视频社区
12月9日,六间房CEO刘岩表示,未来将全面抛弃影视剧向视频社区过度,主要立足在主站用户上传的视频、在线演艺平台秀场和视频游戏社区三大部分。
截止今天,视频网站六间房的视频社区产品——“秀场”已经上线一周年。刘岩表示,目前六间房已经获得文化部和北京市文化局共同颁发的在线演出牌照——《网络文化经营许可证》,用于经营在线演出业务,并在资金上得到相关部门的支持。实际上,六间房近7成收入来自于其游戏视频社区的广告。这其中包括游戏资讯、游戏视频、游戏攻略等内容。一直以来,视频网站在带宽和版权等高额成本面前,靠单纯的广告难以盈利。
刘岩称,以影视剧为主打的这种视频网站模式,有内伤,没有自发流量,其中9称流量都来自站外。于是,6间房推出新收费产品“秀场”和视频游戏社区成为其新的增长点,并使得六间房获得盈利。
所谓的“秀场”,是一些自认为有演艺才能的网友在上面开房间秀才艺,观看的网友可向自己喜欢的草根演员进行视频互动,献上鲜花、啤酒等虚拟礼物,而礼物则是收费服务,其中每个鲜花收入5毛,而六间房则从中获得一定比例的分成收入。目前,该平台每日直播内容总时长已达到2000余小时,超过20万人同时观看。
不过,刘岩对优酷和土豆以影视为主打的视频网站模式也较为看好。“优酷在上市后会变得更加主流,但不会因此而与其他视频网站进一步拉开差距。”2.新产品信息
2.1.国内
2.1.1.“答题吧”手机调研平台
“答题吧”—基于手机和互联网的新型用户调研平台分享到139说客“答题吧”(www.datiba.cn)隶属于中国移动研究院,是目前中国最新颖、最专业、最优质的手机用户在线调研平台。我们推出这个平台意在倾听中国8亿手机用户的心声,让广大用户参与到移动服务的献计献策中来,分享观点,发表意见,畅享手机用户话语权。
此外,广大热情参与的用户通过注册和答题还将获得一定的积分奖励。积分是可以兑换为话费的,1个积分相当于1元的话费。用户在网站注册可获得5个积分,完善个人信息将有10个积分,成功邀约一个好友注册也会有5个积分。我们会经常在答题吧里推出一些针对通信业务的调研,您只要认真参与调研,就可以获得5-20个积分。当您累积了30个以上的积分,就可兑换相应的30、50、100元的话费,话费会自动充值到您注册时使用的电话号码上。
需要提醒广大用户注意的是:
首先,用户注册时要必须使用自己的手机号码,且每个号码只能注册一次。因为“答题吧”会将“手机号码”作为用户的唯一标识,日后用户在“找回密码”、“兑换话费”时,都会自动关联到注册时使用的“手机号码”上。
其次,用户必须使用自己的邮箱注册,邮箱地址是“答题吧”用户非常重要的属性,用户提供了“邮箱地址”,日后可以有更多机会获得参与调研的邀请。
最后,需要注意的是不同号码积分是不可以合并或相加后兑换话费的,话费作为一种回馈活动也是不提供的。
参与答题吧的调研非常方便,通过电脑和手机都可登陆相关答题页面。下发短信告知参与调研的页面地址,也可以登录“答题吧”中“我的任务”查找可以参与的调研。整个答题活动也不会浪费很多时间,每次大约3-10分钟。
通过购电影票的业务我们可以看出移动积分的强大力量,为积分系统提供应用相信是很好的业务。
2.1.2.FoodHub连接农民和买家的电子商务网站
近些年来火爆的C2C电子商务催生出了一批批的个人卖家。利用周边的资源优势在网上做生意。不过这个市场日趋饱和。为什么总把商品的范畴在衣服,化妆品,家居用品这些领域呢?中国有9亿农民,如果有一种方式能让产自田地里的瓜果梨桃直接运送到顾客手中。不仅减少中间的成本,而且给顾客和农民伯伯都带来益处。虽然中国农村的网络普及率还远远不如城市高,作为信息化发展的趋势,农业电子商务开始得到越来越多有识之士的关注,国内也出现了很多农业相关的网站。今天要介绍的是国外在农业电子商务方面的创业案例,以资参考。
去年年底,波兰的一个机构推出了一个针对当地农民和顾客的电子商务网站FoodHub。它的用户群并不是直接针对普通消费者。更多的是饭店,学校,工厂等采购能力大的机构。把来自农民,牧民,渔民和果农的产品信息快速递送到顾客手中。他们提供一个完善的产品数据库和强大的搜索功能。让用户比对不同的产品,查找自己需要购买的产品。买家和卖家需要支付给网站100美元的会员费,这样便可自由的享受网站的服务了。
设想一下,在马云的阿里巴巴刚起步的时候,谁也没想到国际贸易可以这么做。现在,谁能确定农业贸易会是怎么样发展呢。
2.1.
3.昆明91.8车主宝典上线
“昆明91.8车主宝典”是合智天成与云南交通之声(FM91.8)合作,为缓解城市拥堵,方便车友出行,于8月16日正式推出的一款能够通过手机查询实时路况信息的软件。合作双方均表示:“携手为昆明车友倾情打造‘看得见的广播’,相信‘91.8车主宝典’将为昆明交通‘接堵’作出更为实质性的贡献。”
“昆明91.8车主宝典”是昆明市目前唯一以广播、手机、互联网三网融合,全新的三维一体的车主综合服务信息平台。车主宝典有效结合了广播、手机、互联网三种媒体,有效全面随时随地的为车主提供路况信息服务和生活服务。
车主宝典的下载和基本功能使用是完全免费的。使用者除了能够在线查询路况信息,还可参与加盟商家的折扣优惠,查询车辆违章信息,获取天气预报、航班到离港信息,阅读新闻等,丰富多彩的服务内容将全方位满足昆明车主的出行需要。
该客户端采用的商务模式是:下载和基本功能免费使用,部分功能收费,在这一款客户端中收费项目是车友顾问,可惜栏目还没有开通无法体验。
这一款客户端核心服务是在线查看实时路况,但是据了解在全国范围内只有十二个城市在硬软件方面能提供该项服务,分别是:北京、上海、广州、深圳、成都、南京、沈阳、武汉、宁波、重庆、青岛、杭州,而昆明是不在此列,合智天成通过与广播电台合作开通该项服务。
合智天成已经为太原、昆明、杭州、深圳等城市开通了同类服务
2.1.4.imaGinyze——辅助驾驶应用程序
imaGinyze是一款辅助驾驶的iPhone应用程序,使用了时下正流行的增强现实概念,利用实时视频识别监测道路前方的障碍物和车道,并给出一个可视化的车道指引,可以增强驾驶者视野现实感。增强驾驶(Augmented Driving)应用程序的创意来自电影中未来汽车的智能驾驶辅助系统,驾驶者可以在屏幕上实时看到前方路况上的汽车、左右车道、周围车的型号和行驶速度以及限速区域提醒等多重功能。对于雨天、傍晚、黑夜等不能清晰识别周围驾驶环境的情况,增强驾驶利用图形识别技术和GPS定位,可以在屏幕上动态标注锁定路况移动物体,大大提高对司机的驾驶辅助。该app程序在苹果商店的目前售价为$ 2.99,在语音导航、精细识别等方面仍有欠缺,或者说还略显粗糙,但这是增强现实技术利用到现实生活的一个很好的创意例子,也暗示了未来增强驾驶的某种发展方向吧。也许过不了多久,增强驾驶会像GPS导航一样成为驾驶者的必备工具。
2.1.5.拍卖网站的新玩法
互联网上的创新层出不穷,一个惯常的方式就是反其道而行之。比如说当大家都习惯拍卖设定最低价、然后一层层加价的时候,如果来个设定最高价、然后逐步减价直至最后成交,是不是很有意思呢?而且似乎设定最高价更能给卖家意想不到的好价钱、更能让买家更快做出决定,这样更有效果的拍卖网站当然有理由得到关注。让用户设定最高拍卖价格的拍卖型电子商务交易网站。
目前互联网上几乎所有的拍卖网站都是采用“荷兰拍卖”(Dutch Auction)模式——让卖家设定自己可以容忍的最低价格,然后买家不断地提高价格,最后成交。
根据TechCrunch和云科技的相关介绍,Pricefalls位于美国内华达州拉斯维加斯(是否延续了的另类作风呢?)一位21岁的大三学生Elliot Moskow创建的,目前已经获得一些私人投资者合计40万美元的风险投资。
Moskow创建Pricefalls的动机来自于他对eBay拍卖的失望,因为他在eBay上准备拍卖的大量商品都没有拍卖出去,而且还要缴纳相关的拍卖费用。于是Moskow和自己在贝茨学院(Bates College in Lewiston)的大学同学Peter Schaefer,Chad Casey共同创建了Pricefalls网站,在2009年1月推出内测版本,在2009年9月17日推出公测版本。
在Pricefalls网站上,用户可以免费地发布各类物品,然后设定一个最高价格,并设定拍卖期限(从1-7天不等);有意向的买家在这个时间段里,可以向下叫价,在任何价格价格段拍下商品,这样很容易出现的情况就是随着价格的逐步下跌,当某位买家对价格感觉动心了,立马就会出手买下,加快了拍卖进程。目前在Pricefalls网站上发布商品是免费的,但一旦商品被拍卖出去,Pricefalls网站则会从中提取一定比例的费用作为自己的中介服务费。在作为自己商业模式的服务定价方面,Pricefalls网站提供多种选择:1)拍卖出去的物品提成——拍卖价格25美元以下的物品,Pricefalls提成6.125%;价格在25.01-1000美元(包括1000美元)之间的,Pricefalls除了对25美元价格提成6.125%外,还对25-1000美元区间的价格提成2.8%;价格在1000美元以上的,除了前面的提成外,还会对超过1000美元的价格额外提成1.2%。
2)特殊展示费——相当于推荐拍卖物品,Pricefalls会收取0.05-1美元之间不等的费用;此外展示的不同时间也会相应地收费,1个月内都是免费的,当有1年时间时,则会收取20=30美元。
这样具有创新性的商业模式,真的值得我们借鉴和学习。反其道而行之,拓展开或许有更多创新的机会。
2.1.6.Dressphile.jp:在线衣柜
“在线衣柜”(Online Closet),不仅帮助用户储存衣物,更会以衣物为中心做很多增值服务,很有意思的创意!
对于衣物,显然是很多人的最爱,尤其是很多现在都市女性,出现了不少疯狂购物者,再加上电子商务的快速发展,估计很多人的衣物是非常非常多的,其储存、清洗、导购……都可以成为简单的衣物买卖之后的增值服务。互联网和Web2.0的背景下,人们将衣物服务也搬家到了互联网上,这正是日本网站Dressphile.jp出现的缘由。
Dressphile.jp以衣物为核心,为用户提供在线和离线的服务。如果有一些疯狂购物者,觉得自己家的住宅空间不够放下所有的衣物,就可以通过Dressphile.jp网站,订阅衣物存储空间,让衣物放在Dressphile.jp,并且可以随时提取,每件衣物每月收费3美元,积少成多之后,估计Dressphile.jp还是不错的生意。
除了储存衣物外,Dressphile.jp还为用户提供很多增值服务,而且不断增加中。目前主要有衣物清洁(借助网络下订单)、衣物在线数据库(很好的服务,想想看,自己一生中,需要多少衣物,借助互联网数据库整理到一起,还是很有价值的)等。日后或许还可以直接拓展到衣物导购、价格对比等电子商务性质的服务,这样借助衣物,可以向上下游的产业链转移。
或许“在线衣柜”并非人人都需要,但是Dressphile.jp完全可以由储存衣物开始,构筑更多的增值服务,这样才有长久立足的根本。这种创意和战略方法,很值得我们借鉴,尤其是在传统服务搬家到互联网的过程中,或许很多目前我们看来超乎想象的、不可思议的服务,过不了多久大家也都习惯了。毕竟互联网过往短暂的发展历程,已经告诉我们,一切皆有可能!
2.2.欧美
2.2.1.Bannka:一次拍摄即可处处更新
功能简介: Bannka 目前又集成了人人、新浪微博、豆瓣等国内社交网络服务。国内重度照片分享用户只要用Bannka 一次拍摄,即可在这些社交网站完成更新。Bannka只支持、Twitter 和 Buzz。(这也意味着一次拍照最多可以在这6个社交网络上更新)另外,用户在Bannka 的公共主页上看到优质的照片,可以简单的点击相应的分享按钮,就可以分享到相应的网络服务去了。
点评:社交网络和智能手机的结合,简化了我们大部分人拍照、分享的流程。对于我来说,“拿着数码相机拍摄一张照片,再把照片从相机导入电脑,再从电脑上传至社交网络”这个繁琐的过程已经被类似bannka等服务简单的“拍摄、上传”所取代。
2.2.2.GameCrush.com:玩游戏的约会网站
网站名称:GameCrush.com(http://www.gamecrush.com/)
上线时间:2010年3月
网站简介:
GameCrush.com是一个将游戏和约会融合为一体的网站,邀请者一方(通常为男性)在GameCrush上付费邀请其他用户(通常为女性,GameCrush称之为PlayDate “游戏玩伴”)一起玩游戏,犹如约会一样,只不过通过玩游戏的方式。
网站功能介绍:
GameCrush的操作模式比较容易:喜欢玩游戏的用户犹如使用SNS社交网站一样,在GameCrush上注册账号、填写个人信息等,当然GameCrush要求必须实名注册、上传照片,这样才会让约会的可能性更大一些。当用户想邀请某位玩家一起玩游戏的时候,可以通过GameCrush发送内部邮件,包括一起玩哪个游戏、什么时间玩等,当然还要表达为什么希望一起玩啦。当得到一方的确认后,双方即可进入GameCrush的游戏中心,一起玩游戏。此外,GameCrush还鼓励玩家们通过视频聊天等方式进行在线互动,这个过程会更加促进玩家们结识新朋友甚至发起线下约会,当然,一切看玩家彼此间的感觉啦。
商务模式:
在玩游戏的过程中,GameCrush如同其他按时间收费的游戏一样,游戏的发起者每分钟需要付费0.6美元,当然这个费用会按照一定的比例分成给受邀玩游戏的一方(比如某个女孩)、游戏的开发者(GameCrush犹如开放平台一样,接入很多开发者的游戏)及GameCrush 自身。这样看的话,GameCrush希望通过让女性玩家能获得收入的方式,吸引更多的女性用户到GameCrush上玩游戏。
运营情况:
目前GameCrush上已经集成了十多款休闲游戏,在这些游戏的内部设计中也会有一些让男女玩家互动的环节,毕竟GameCrush不仅仅只是玩游戏。据GameCrush创始人Eric Strasser介绍,该网站自今年3月份启动内测以来,已经有近1万对用户配对一起玩游戏,并于9月份正式开放公测,目前效果不错。
点评:
即便互联网目前正在更深入地改变人们工作和生活的方式,但毫无疑问的是,互联网最为根本的需求之一就是娱乐。网络游戏、休闲小游戏是最为典型的娱乐方式,不过目前大多数玩家都是男性,为了促就更多女性玩家、让游戏更好玩,将约会、游戏融合为一体,打造一个社交化的、约会化的游戏网站是个不错的方向。
2.2.
3.Offermatic:融合个人理财、团购和点评功能的购物网
站
网站简介:
Offermatic是一个融合了个人理财、团购和点评功能的购物网站。Offermatic专注于本地商家和全国连锁商店,但不是一家普通的购物交易网站,他们不提供打印优惠券,买家也无须出示任何优惠券。相反,你把你的信用卡和借记卡关联到这个服务,然后它会自动分析你的购物历史,然后根据你的购物历史提供产品和服务信息。
这种模式很有意思,因为这意味着Offermatic可以根据用户的购物历史提供高度精准的商品信息。
用户可能担心自己的信用卡信息会被分析,为此Offermatic选择了跟金融服务公司Yodlee合作,Mint也是通过和这家公司来解决类似问题的。Yodlee会保留用户所有的异名数据,也即知道用户的购物历史,但不知道用户到底是谁。用户的购物历史信息不会被分享,所以这不是一个社交网站。
Offermatic使用起来很简单,注册完成之后,它会根据用户最近的购物历史定期发送商品信息。如果你发现有自己喜欢的,可以点击一个链接,然后你信用卡会自动“加载”这条信息。然后当你购买的时候,该服务会自动为你提供折扣。
2.2.4.Stop Crying超好用哄小孩的iPhone Apps
Funny Mirrors
这个App可以选择要使用的效果,然后通过镜头看到立即的哈哈镜变形,小朋友在哭闹时,只要看到爸爸妈妈的脸变得这么奇怪,当下会转移注意力,看看到底发生了什么事。如果是用iPhone 4的前置镜头,那小朋友就会看到自已的脸变得很好笑,马上就破涕为笑了!
mouthoff
mouthoff 有许多的嘴巴造型,这些嘴巴会随着感应到的声音大小而做变化,只要把iPhone横放在嘴巴前说话发出声音,就会像是你嘴巴在动一样。所以当小朋友哭闹时,你就可以像是卡通人物一样,装出奇怪的声音对着小朋友说话,小朋友当下就会忘了哭了!
2.2.5.亚马逊推Amazon Mom抢占婴幼市场
亚马逊公司(Amazon.com)已经宣布创办一种免费订阅服务Amazon Mom,这种服务提供打折的一次性尿布和湿巾。旨在为忙碌的父母和其他照顾婴幼儿的人群提供生活便利。这种服务提供打折的一次性尿布和湿巾,新用户可通过亚马逊卓越服务(Amazon Prime service)获得三个月的免费双向快递服务。如订购价值25美元以上婴幼儿商品,则可额外获得一个月的免费双向快递服务。
“我们认为,孩子能给我们带来很多东西,不过有时候抚养孩子的费用也很高,”亚马逊消费品部门副总裁道格·哈灵顿(Doug Herrington)在一次演讲中如是表示。“Amazon Mom 将为父母提供前所未有的便利,帮助他们买到所有的必需品,从婴儿车到尿布到数码相机和搅拌器,不仅折扣力度非常大,而且将免费快速地送货上门。”
哈灵顿对路透社记者表示,这一新项目利用了亚马逊的现有优势。
“我们卖出大量的尿布和湿巾,而且我们网站上的新妈妈讨论版块提供各种很棒的会员优惠价格,”他说,“所以我们决定先专注于我们目前具有优势的领域。”亚马逊这项新服务将直接与其他在线购物网站以及一系列婴幼儿商品传统零售商展开竞争。公司还在努力简化订购流程,降低价格,以占取更多市场份额。
孩子年龄较小的母亲通常没有时间来寻找减价商品,而且带着小孩购买大件商品可不是什么好玩的事,如果亚马逊能够成为妈妈们的一站式购物平台,那么这项服务将在几年后实现盈利。
“可以确定的是,亚马逊在所有业务上齐头并进。他们观察消费者,聆听他们的想法,然后以满足消费者需求为目的设计业务。亚马逊在这个市场中不会输。他们将从其他零售商——在线或传统零售商——手中抢生意。”
前段时间国内出现了不少的网络订购服务,例如像迈袜子就是类似的服务,亚马逊通过该订购服务切入到儿童市场,无疑是一次伟大的尝试。
3.专题
3.1.互联网开放平台专题
3.1.1.马化腾发表论纲:腾讯进入半年开放转型期
12月5日,2010(第九届)中国企业领袖年会在北京举行,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在年会上发表了《关于互联网未来的论纲》的主题演讲。以下为论纲的主要内容:
一、互联网即将走出其历史的“三峡时代”,激情会更多,力量会更大。
二、客户端将不再重要,产业上游的价值将重新崛起。
三、“垄断”是一个令人烦恼的罪名,但有的时候确实是一个假想的罪名。
四、截杀渠道者仅仅是“刺客”,占据源头者才是“者”。
五、广告模式是“产品经济”的产物,知识产权模式是“体验经济”的宠儿。
六、不要被“免费”吓倒。拥有“稀缺性”,就拥有了破解免费魔咒的武器。
七、产品经济束缚人,互联网经济将人。
八、在“云组织”时代,“伟公司”不见得是“大公司”。
以下为马化腾演讲实录:
大家下午好,感谢今天有这个机会和大家沟通。今天我演讲的问题是“互联网问题论纲”,大家会以为是在模仿马丁.路德宗教改革时提出的95条论纲。之所以用这样的名头,其实是想提醒各位,应该说中国互联网实际上处于一个变革前夜,我们非常荣幸见证这么一个历程。
本来,我们也准备写95条,由于时间不允许,只有15分钟。所以,我就做了一个也不是很艰难的决定,决定把它缩短为。第一条就是讲互联网即将走出其历史的一个“三峡时代”,激情会更多,力量会更大。
我们看互联网发展时间其实很短,是一个新鲜的事物。任何一个新鲜工具出现的时候总会引起社会的惊讶,以及很多关注,并且风靡一时。这个过程就好象长江三峡一样一路险滩,在未来这个阶段过去之后,我们感觉到新鲜感逐渐丧失了。但是,这推动了社会结构的重塑,以及创新的力量将会排山倒海般到来。这个转折点一个标志就是每一个公民都能够熟练使用互联网这个工具。
第二点我想讲客户端不再重要,产业上游价值将重新崛起。回顾过去很多人认为腾讯很多成功就是因为有了一个QQ客户端软件。我们能够非常便捷接触到用户,手中有很多用户推什么产品都可以成功,这实际上是一个渠道,我们能够轻易通过这个渠道去接触到用户。但是在未来我们感觉到这个趋势,或者说这种故事将不再存在。
那么这个和我们传统行业存在很多很类似,比如过去家电行业里面,我们看到渠道是非常强,一台电视机厂家大部分的利润都给中间渠道盘剥掉了,很多厂商是给非常强的渠道打工,比如给国美,苏宁打工。那么,这个产业发展过程,渠道强势过程在很多行业里面都出现,不管电力,铁路,自来水都无一例外。
但是我们想强调在互联网中,这个渠道强势时代迟早要过去。简单来说,价值链在互联网产业链中正在往上游转移。也就是说,如果未来人们只依靠你的客户端,那这个企业将会步入一个重大危机。
第三个是“垄断”,是一个令人烦恼的罪名。在很多情况下这是一个假想敌,是一个不存在的东西。我们看到过去20世纪90年代,大家看我们IT产业,微软是给人诟病最多的被指责垄断的公司。在互联网时代到来的时候,微软面临什么问题呢?我们看到新的很多公司可以照样崛起。马云在前两天杭州一个演讲也提到这一点,非常赞同。几乎不可能所有创新者、创业者都认为毫无希望,微软可能进入很多领域,都把很多产业占到第一位的时候,那还有什么机会呢?我们看到未来发展其实大家都有目共睹的,不仅产生了Google,产生了EBAY,而且还产生了像Google这么强大的公司,像Google已经无所不能,所有互联网产品线都有他的投入。我们看到仍然有FaceBook的崛起,FaceBook之后觉得社交网站,在人际关系已经没有办法能够挑战他地位的时候,我们又看到一种新的形态,微博的形态崛起。
所以,我们看到很多所谓的垄断,实际上是在产业不断变革的时候,他依然是面临很大的危机。也就是说,在价值变迁迅速的产业里面,没有一个公司是可以高枕无忧的。所以说,挑战像阿里巴巴、百度和腾讯,有人说是三座大山,有效方法不是建立一个类似的平台,形成一个垄断,能够顺应而上形成一个好的产业链这才是一个好的方法。推荐大家看看薛兆丰的一本书:《商业无边界:反垄断法的经济学》。
第四点截杀渠道仅仅是一个“刺客”,占据源头者才是“者”,互联网可以减少所有渠道的中间损耗,大大减低从产品到用户消费者的途径。但是我们看到很多产业,你只是把渠道劫截杀掉,把传统的渠道抢过来。好象你获得一个暂时的利益,并没有根本性的改变整个格局。那么,在过去来说,互联网大幅度拉低交易成本,冲击传统产业链的渠道看起来很厉害,但实际上你回头一看,很多被传统替代,很多代替传统产业的公司非常尴尬。比如我们看当当取代了很多的大量实体书店,但并没有大量的盈利。还有看看我们曾经在传统行业里面,非常大的一个产业,就是分类广告,现在走到互联网上之后并没有把他原来那块产值挪到互联网公司上面去,他没有,是给扁平化掉的,消化掉了。
所以,我们可以得出这样一个结论。互联网将不再作为一个的产业而存在,它将融入传统产业之中。在互联网的作用下,产业链的上游将会变得越来越重要。也就是说,你拥有什么样的产品和服务是最重要的,而不是你拥有什么样的一个渠道。
外界一直对腾讯有一个误解,说我们核心价值就是有QQ,有渠道。其实,我们在很早之前也意识到这个是不可持续的。所以,我们就开始全力打造产业链的价值源头,也就是说你要有很好的优秀产品和服务,以及应用。
第五点我想谈一下广告模式是“产品经济”的产物,而知识产权模式是“体验经济”的宠儿。我们在看看我们过去的产品经济时代,产品和注意力是分离的,也就是说销售产品为了获得知名度和名誉度不得不到媒体那边购买注意力,这个就是广告的本质。
但是我们现在看到产品经济逐渐在演化到体验经济的时候呢,独特的体验将成为所有产业的一个价值源头,也为产业增值打开一个无穷空间。比如一个LV包,一个变形金刚玩具,一栋房子,一个手机都如此。在产品经济时代,媒体内容是一个产业,也就是说为广告提供一个载体。那么,在体验经济时代,媒体内容将会全方位融入到其他产业中,成为一个价值的源头。
我们再看下一点,不要被“免费”吓倒,拥有“稀缺性”就拥有了破解免费魔咒的武器。过去有一本书叫《免费》,未来以软件形式存在的内容都会免费的。这会让我们很多立志于制造内容和软件的公司都非常绝望。并不是所有有价值的东西都就可以在市场中找到价格,比如空气对所有人都非常重要很有价值。但是没有人去买卖这个空气,为什么呢?太多了,这里面提到一个价值重要前提,就是稀缺性。
我们看制造稀缺性的方法有哪几个?第一要有一个长期的大量品牌投资,比如LV。第二要营造一个独特的体验,比如我们看到苹果的iPhone等等,他通过一种整合方式把很多技术整合在一起创造出一个非常好的独特体验。其中他的每一个技术都在其他的厂商来看都不是什么高精端的技术,关键把它整合成一个体验,这个就是一个稀缺性。
第三个方面塑造明星,我们看到好莱坞产业电影有一半制作费用都是在请明星的费用片酬。
第七,产品经济束缚人,互联网经济将人。我们现在谈到是物本经济,有时候人性会被扭曲、束缚。比如在今年我们看到富士康这个事件都可以看到这些情况。我们认为互联网使命之一就是要改造传统的物本经济,把人从组织中束缚解救出来。也就是说,在互联网未来世界里拥有独特魅力和的人会成为最终源头,会成为最终的赢家。你资讯会免费,但专栏作家会始终盈利。
比如你很多视频会免费,但是一样能够让明星主播盈利赚钱。也就是说聚合更多的个人价值,为更多人的自我实现提供平台,把个性魅力和创新的潜力凝聚成为庞大的商业价值,是未来互联网的用武之地,也是腾讯公司的愿景之一。
我记得阿里巴巴有一个口号,让天下没有难做的生意。如果按这个比喻来类推,我就希望让天下没有埋没的才能。类似我们可以通过开放平台,让每个企业,甚至每个人都能够成为价值贡献者,并且从中获益。我觉得只有把人的价值释放出来,产业升级,才会发生,稳定的社会结构才会出现,这是中国互联网应该能做出的贡献。
最后一点,我想谈一下“云组织”。在云组织时代伟大公司不见到得是一个大公司,云这个词在没有充分了解的时候,已经给市场上都用滥了。但是,我又没有找到更好贴切的词汇来形容我们即将面临的时代,我们今天讲的云不是云计算的云,云计算更多是一种技术形态,我们讲的云是未来社会的形态。
过去讲计算机的云是讲说,分本地在远端、在服务器端。我们现在讲的这个云是指社会资源这样一种聚合的方式,也就是说平时是以水分子形态的,需要整合的时候一旦条件成熟就会具体采用云,任务完成之后又四散而去。我觉得这样一种组织形态可能是未来互联网的一种常态。
我们可以看到危机经济学里面举了很多例子,包括电子商务里面成就每一单生意,其实也是一个云组织的过程。那么,最后我也想来描述一下,腾讯公司眼里的开放和共享。简单来说就是以释放人的价值为着眼点,以个人资源为立足点,以云组织来凝聚,以云创新来推动。开放和共享不仅仅是我们公司应该负起的社会责任,也更加是我们拥抱未来的方式。
讲了这还远远不能描述我们对未来的理解,和憧憬。我们看到在这个时代转折的一个门槛上面,我们能够做的事情仅仅是用一种理性,热情这样抽象的一种方式来描述,虽然我们好象是一种瞎子摸象似的描述了。大家可以想象一下,腾讯在过去一个多月,刚刚经历一次激烈的风波,或者说是纷争。事后回想其实有很多的反思在这里面,但是我不想沉浸在所有的纷争之中,我更多希望往前走,向前看。
之所以今天还要提到它,主要因为这个纷争更加坚定了腾讯去改革,去转型的一个步伐。今天我也想在这个场合里面,借助刘东华社长的舞台,也受公司的一个委托,郑重宣布:从今天,2010年12月5日起,腾讯公司将步入为期半年战略转型筹备期,转型的方向就是前面提到论纲,转型办法就是广泛听取社会各界包括意见领袖,包括很多人的建议忠告和批评,转型的原则就是刚才提到开放和分享。
但是,开放和分享并不是一个宣传口号,也不是一个简单的概念。开放很多时候被用作一个姿态,但是我更理解这是一个能力。分享不是一个愿景,更多是说你如何建立一个可执行的制度,才去执行你的分享和共享。所以,在我们自身的能量和能力还没有到一个更高水平的情况下,或者说你的很多制度没有建立完善的时候,你去说谈开放分享都对人对己都是不负责任,我们才提出半年时间转型,我们希望这是一次慎重、彻底、完整的转型。
我们预计2011年大概这个时间,6月5日,大家将会看到腾讯很多举措。当然我们在这个过程中,在半年内其实还会有一系列活动展开,我也期待在座每一个人都能够成为腾讯公司转型的一个帮助者。最后我也想感谢各位,也期待各位给我们提出更宝贵的建议,谢谢大家。
3.1.2.优视科技发布移动社交开放平台UC乐园
优视科技近日正式发布移动社交开放平台--UC乐园。UC乐园向第三方开发者开放应用接口,并提供在线游戏及应用的利润分成。优视科技CEO俞永福称,做社区服务是经过深思熟虑的,“UC开展新业务有三个标准,一是只做移动互联网的'普遍服务',我们只做对大多数人有价值的服务;第二是新业务UC要有优势,能做好;第三是不影响产业链,我们绝对不会抢人家饭碗。”
对于UC而言,社区服务几乎水到渠成:每个人的手机通讯录都是天然的社交网络,UC要做的就是把这个抽象的社交网络以产品形式实体化,加载一定的插件和服务,进而产生价值和收益。此次UC乐园的发布过程中,“开放平台”作为关键词被多次提及:以往单打独斗,自行提供应用与服务的UC对外提供了开放的应用接口,并为第三方开发者提供收益分成,其中如热酷等社交游戏开发商已经先行进入,将《阳光牧场》等数款游戏放在UC乐园上。至于与开发者之间的分成比例,负责UC乐园的UC产品副总裁李明远没有透露,但表示“绝对优厚,UC乐园这个项目目前不考虑盈利问题”。
优视科技的平台化步伐带有明显的“防御性”成分:虽然从用户量数量度来看,国内移动互联网UC暂时领先地位,但一个更强大的敌人--腾讯随时可能取而代之,二者之间火花不断:QQ2010手机版中直接集成了浏览器,今年6月,更是曝出腾讯UC的消息--使用UC浏览器的用户将无法登陆QQ农场。事情最终和解,但来自腾讯的压力已经日渐凸显,UC守城最有效的办法就是:拉拢第三方力量,以平台对抗平台。
从结构上来看,UC乐园由SNS、LBS、在线游戏三部分组成,其中以签到为主要特征的LBS(基于位置的服务)为时下最火概念,发展迅猛。LBS应用主要用户通过手机“签到”,当“地主”、赚勋章、获得商家优惠。
至于之前曝出的可能因扫描通讯录泄露的隐私问题,俞永福表示,“隐私问题一直是困扰全球SNS发展的一大难题,我们能做的是将选择权留给用户,用户可以决定是否扫描通讯录;另外,只有在邀请好友时用户同意的情况下我们才会扫描,隐私的问题大家可以绝对放心。”
3.2.2011年互联网行业趋势预测
3.2.1.2011年无线行业10大趋势
在2010年即将结束之际,市场研究机构Juniper Research对2011年的移动和无线产业的走势进行了预测。
去年年底该机构曾预测,2010年,受消费者对智能手机热捧的推动,移动数据的流量将激增,使3G网络面临重压。多家网络运营商采取分级数据定价措施来应对这一问题,这种趋势无疑将延续,但随着智能手机继续迅速发展,网络容量无疑将在2011年接受严峻考验。
分级定价(以及利用WiFi缓解容量压力)可能在一定程度上有助于缓解这一问题,但真正的解决办法或许是大规模LTE网络部署(以及具备LTE能力的设备),但随后运营商又将经历一段紧张的网络转换时期。
下面列出2011年无线行业的十大趋势预测:
1.移动数据流量激增
2.增强现实技术提高移动游戏与零售
3.基于云的操作系统的推出
4.当开立新帐户时,手机银行将成为一种“必备”选择
5.移动设备开始取代信用卡
6.手机变得更加敏感
7.在美国、欧洲和中国的推动下,手机彩票销售大幅上扬
8.针对移动的专门威胁导致对移动专项安全的需求
9.收购将社会购买力提高至一个新水平
10.更多厂商开发“GreenHeart”环保手机3.2.2.2011年互联网五大趋势预测:电子商务增加娱乐性
美国投资机构Lightspeed Venture Partners执行主管杰里米·刘(Jeremy Liew)今天发布了2011年美国消费者互联网业务的5大趋势预测报告,其中包括电子商务增加趣味性、自助广告平台服务日趋饱和、电子商务网站竞争方式由发展新用户转向换留老用户等等。
每年年底,Lightspeed都会发布一份对来年消费者互联网市场走向的预测报告。在Lightspeed去年对2010年的预测报告中,该机构预测社交游戏将大行其道、品牌厂商将重视网络广告资金投入、广告主与网民之间互动性将加强、网络招聘/求职业务规模将壮大以及商家将采取实时网络业务模式。Venturebeat称,如今回头一看,Lightspeed 的这5项预测基本属实。
以下为Lightspeed对2011年美国消费者互联网业务的5大趋势预测:
1、电子商务增加趣味性和娱乐性
1995年亚马逊网站创建时,电子商务还处于非常“古板”的阶段。当时厂商并不看重电子商务的使用性能如何,而是关心电子商务能否真正开展起来。第一代电子商务网站主要专注于基本功能的开发,并逐步提高其使用性能,并在此基础上推出价格比较搜索引擎、在线支付等配套服务。所有这些努力,其实都是为了简化电子商务的工作流程,以最大程度节省网络购物者的时间。
上述措施对于绝大多数网民而言确实很有效,原因就是在互联网产业发展的第一阶段,绝大多数网民为男性。而绝大部分男性天性不喜欢“逛商场”,网络购物亦是如此。他们在从事网络购物过程中,同样喜欢“速战速决”,即在网站查找到购物目标后,立即付款走人。
然而从数年前开始,网民的性别组成格局正悄然发生变化,即女性网民的数量呈大幅增长之势。众所周知,女性更喜欢“逛商场”。对于喜欢“逛商场”的女性用户而言,她们并不急于马上找到产品并付款。男性网民购物注重结果,而女性网民更重视“闲逛”的过程。如此一来,电子商务网站最初优化工作流程的举措已经落伍,而必须为网络购物增加趣味性和娱乐性元素。
针对女性网民的购物特点,不少美国本地交易网站推出了折扣幅度很大的服务,并希望那些并没有特定购物目的的用户,也能积极参与到购物活动当中。一些服饰网站为吸引女性网民,还推出了最新服装款式、销售配套化妆品、可定制符合用户口味服饰等配套服务。
2、自助广告平台服务饱和,品牌厂商寻求其他方式
Lightspeed指出,在目前美国所有投放的显示广告中,约一半是通过广告交换、DSP 及实时竞价平台等方式流通。虽然仅10%的网络广告收入是通过这些渠道而获得,但该现象已预示着显示广告的新型发展趋势:品牌厂商希望加强与用户的互动交流并及时追踪广告效果,他们更愿意直接在电子商务网站投放广告,以发展更多新用户。
3、厂商由发展新用户转向换留老用户
通过更为灵活的市场营销方式,目前大量电子商务网站的注册用户量已迅猛增长。然而随着市场竞争程度的加剧,预计在2011年期间,各大电子商务网站的竞争方式,将由积极发展新用户转变为如何挽留住现有老用户。只有通过这种方式,电子商务网站才能击败竞争对手,并维持自家市场优势。
4、社交游戏注重发展“铁杆”玩家
尽管媒体公司和传统游戏开发商也在大力进军社交游戏业务领域,但就目前而言,美国社交游戏开放商Zynga仍在该业务领域占据优势地位。对于其他社交游戏开发商而言,如果他们希望对Zynga构成实质性挑战,就必须考虑推出高质量的社交游戏,以发展一批“铁杆”玩家。预计2011年期间,市场上将出现多款针对“铁杆”玩家的社交游戏。
5、明年将是平板电脑年
Lightspeed认为,2010年期间,智能手机极大促进了移动互联网产业的发展。预计2011年期间,平板电脑将发挥其重要作用。智能手机使用户能够随时随地访问互联网,但操作性仍受到一些。PC机虽然易于操作,但便携性不够。而平板电脑正好弥补了智能手机和PC机各自存在的不足。
Lightspeed预计,用户购买平板电脑后,仍将主要在室内环境中使用,但使用方式更为灵活和休闲,如用来观看视频、听音乐、玩游戏及阅读电子书等等。
3.3.2010年十大创业公司
3.3.1.Instagram:病毒式照片分享
只要打开Twitter或,基本上就可以看到一张来自Instagram的照片。这个应用允许用户拍照,用11个滤镜对照片进行处理,然后迅速方便地上传到各个社交网站上,你还可以在这个应用内部关注好友,添加评论,或喜欢某个照片。
3.3.2.Quora:高质量问答网站
由前 CTO创建,后来成为科技界沟通和分享知识的重要工具。问答网站行业竞争激烈,但Quora在测试期就吸引了很多高端用户,尤其是硅谷的业内人士。Quora 允许你订阅话题,用户,问题等内容,你可以给答案投票,并且可以给问题和积分奖励。
3.3.3.Flipboard:专为iPad打造的阅读利器
Flipboard和iPad一起改变了人们阅读网络内容的习惯。这个免费应用允许你管理各种feed(RSS、Twitter、),然后通过一个漂亮的用户界面呈献给你,让浏览和阅读变得更加简单方便。
3.3.
4.Chatroulette:随机视频聊天
昙花一现?或许吧。但该网站在今年年初开始走红。Chatroulette称目前已有100多万用户。点击网站上的下一个按钮,你就可以换个人视频聊天。TechCrunch称该网站用户%为男性,47%为美国人,13%为性变态狂。随着随机即时视频聊天概念的火爆,Chatroulette招来了大批效仿者。
3.3.5.Rapportive:Gmail必备插件
Rapportive会取代Gmail右侧边栏的广告,然后在里面显示很多跟邮件相关的信息,比如发件人的照片,他们的LinkedIn档案,最近的推讯等。Rapportive证明通过来自社交网站的数据可以开发出有用的工具。
3.3.6.Diaspora:反,大众资助
一群纽约大学的学生创建,资金来自Kickstarter用户的捐赠,目的是建立一起对抗的社交网站:开源、去中心化、尊重用户隐私。由于侵犯用户隐私的事件引发了很多担忧,Diaspora引起了很多媒体的注意。该网站在11月份推出了封闭Alpha测试版网站。
Diaspora代表了大众资助的力量,以及人们对去中心化社交网络的兴趣。
3.3.7.Hipmunk:出色用户体验的力量
Hipmunk是一个航班搜索引擎,这个市场竞争已经非常激烈,但该网站通过出色的用户体验制胜。它不会强迫你点击搜索结果页面上的结果,而是在一个页面上给出搜索结果,然后允许你对搜索结果进行控制(价格、时间、站名等),帮你找到合适的航班。
3.3.8.LearnBoost:开源网络成绩簿
LearnBoost是一个基于网络的课堂管理工具。跟踪考试成绩和考勤时教师的重要职责,但很多教室还是通过笔和纸来完成。
LearnBoost是一个免费工具,支持数据便携性,整合了Google Apps,自从8月份启动以来一直十分活跃。
但LearnBoost不仅在教育领域受到了好评,他们还开发了很多开源工具,比如用于存储的Mongoose,用于验收测试的Soda,以及即时通讯工具Socket.io。
3.3.9.Square:移动支付的未来
Square由Twitter共同创始人Jack Dorsey创建,允许用户通过插在手机上的信用卡扫描器支付/接收款项。应用和硬件免费提供,但Square对每笔交易收取少量费用。
八月份来自Paypal的Keith Rabois加入了Square。Square称目前每周处理上百万美元移动支付款项,主要用户为小公司和商家。
3.3.10.InDinero:为年轻创业者打造的Mint
InDinero为小公司提供即时小额贷款服务。和传统的会计软件不同,InDinero安装简单,使用方便,其分析数据也为小公司提供了丰富的重要信息。
公司创始人之一Jessica Mah 13岁时就开始创业,15岁进入加州大学伯克利分校学习计算机,今年20岁,其担任CEO和构架师的网络公司已经实现盈利。
