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3D MAX中各种材质的调整

来源:动视网 责编:小OO 时间:2025-09-27 00:14:27
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3D MAX中各种材质的调整

3DMAX中各种材质的调整转载嘅~  2009-09-2901:18  阅读19   评论0 字号:大大 中中 小小有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。    一、木纹材质调整方法    1.木纹材质的肌理调整:    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%;    材质球的高光强度(specular le
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导读3DMAX中各种材质的调整转载嘅~  2009-09-2901:18  阅读19   评论0 字号:大大 中中 小小有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。    一、木纹材质调整方法    1.木纹材质的肌理调整:    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%;    材质球的高光强度(specular le
3D MAX中各种材质的调整

转载嘅~   2009-09-29 01:18   阅读19   评论0   

字号: 大大  中中  小小 

有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。  

   一、木纹材质调整方法

    1.木纹材质的肌理调整:

    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;

    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;

    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;

    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;

    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;

    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。

    2.木纹材质的贴图选择:

    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;

    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;

    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

    3.木纹材质的使用注意点:

    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

    二、玻璃材质的调整方法 

    1.玻璃材质的特性:

    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;

    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;

    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。

    2.玻璃材质在3D中的体现方法:

    玻璃材质透明度一般在60-80之间;

    颜色一定要深,暗;

    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;

    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;

    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

    三、钢材金属材质的调整方法

    1.金属材质的特性:

    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;

    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;

    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

    2.金属材质在3D中的调整方法: 

金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;

    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;

    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法

    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:

    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;

    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;

    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;

    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。

    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整

    1.文化石材质的处理:

    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

 

 

 

 

2

 

 

 

玻璃的反光率15% 折射率90%~100%

金属一般反射率60%~70%

至于地版和大理石只要有bitmap就可以了

大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 

这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 

铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 

铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 

铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 

磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 

黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 

磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 

镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 

镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 

镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 

镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 

镀铬钢 

220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 

纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 

铜 186,110, 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 

18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 

24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 

未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 

黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 

石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 

铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 

铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 

银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 

钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 

废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 

不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 

磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 

锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 

透明材质的折射率 

材质 折射率 

真空 10000 

空气 10003 

液态二氧化碳 12000 

冰 13090 

水 13333 

丙酮 13600 

乙醇 13600 

糖溶液(30%) 13800 

酒精 13900 

萤石 14340 

融化的石英 14600 

Calspar2 14860 

糖溶液(80%) 14900 

玻璃 15000 

玻璃,锌冠 15170 

玻璃,冠 15200 

氯化钠 15300 

氯化钠(食盐)1 15440 

聚苯乙烯 15500 

石英2 15530 

绿宝石 15700 

轻火石玻璃 15750 

青金石,杂青金石 16100 

黄玉 16100 

二硫化碳 16300 

石英1 140 

氯化钠(食盐)2 140 

重火石玻璃 16500 

Calspar2 16600 

二碘甲烷 17400 

红宝石 17700 

蓝宝石 17700 

超重火石玻璃 100 

水晶 20000 

钻石 24170 

氧化铬 

27050 

非晶质硒 22920 

碘晶体 33400 

以K为单位的光色度对照表 

光源 K 

烛焰 1500 

家用白灯 

2500-3000 

60瓦的充气钨丝灯 2800 

100瓦的钨丝灯 2950 

1000瓦的钨丝灯 3000 

500瓦的投影灯 2865 

500瓦钨丝灯 3175 

3200K的泛光灯 3200 

琥珀闪光信号灯 3200 

R32反射镜泛光灯 3200 

锆制的浓弧光灯 3200 

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 

暖色的白荧光灯 3500 

切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 

冷色的白荧光灯 4500 

白昼的泛光灯 4800 

白焰碳弧灯 

5000 

M2B闪光信号灯 5100 

正午的日光 5400 

高强度的太阳弧光灯 5550 

夏季的直射太阳光 5800 

早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 

蓝闪光信号灯 6000 

白昼的荧光灯 6500 

正午晴空的太阳光 6500 

阴天的光线 6800-7000 

高速电子闪光管 7000 

来自灰蒙天空的光线 7500-8400 

来自晴空蓝天的光线 10000-20000 

在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 

 

 

 

 

 

 

 

金属  颜色  色彩亮度  漫射 镜面  光泽度  反射 凹凸 

铝箔   180. 180 180 有  32   90 中65  8 

铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 

铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 

磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 

黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 

磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 

镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 

镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 

镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 

镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 

镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 

纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 

铜 186.110. 有 45 40 中 40 10 

18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 

24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 

未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 

黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 

石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 

铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 

铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 

银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 

钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 

废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 

不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 

磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 

锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 

净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 

泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 

合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 

合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 

合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 

合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 

塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 

塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 

塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 

塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 

塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 

橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 

橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 

乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30

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