
诡秘之主中黑夜途径的战斗风格独特,以施放负面效果为主,相比其他途径依赖正面效果的战斗方式,可能显得不够直接和痛快。
战斗在诡秘世界中,情报获取是至关重要的。即使是一群中低序列的施术者,凭借封印物也能在情报充足的条件下击败半神。
入梦术是获取情报的高效且安全手段,对于序列5以下的半神来说,只有这一类的施术者能够有效地抵抗入梦。即使失败,对自身的负面影响相对较小。
安魂师与灵巫虽在故事中着墨不多,但其潜在能力与想象空间却极为丰富。
安魂师的能力类似于暗黑2中的死灵法师,其“衰老诅咒”能减缓对手速度,降低命中率和防御等战斗属性,同时还能辅助自我精神稳定,减少失控的风险。
灵巫则展现出极高战斗力,能够灵活组合多种技能的施术者,其自然灵的能力变化莫测,组合起来能接近牧羊人的实力,尤其那些源自灵界的特殊灵,有可能展现出超越常规序列的能力,成为前期中少有的安全提升战斗力的职业。因斯与红天使的结合,以及上限级灵巫的战斗能力,均表现出极高的战斗力。
守夜人则以其厄运作为基本能力,即便是在序列3时能够承受雷击数秒,其安抚能力甚至有可能让守夜人像普通观众一样,以神话生物形态硬抗敌方,同时,魔狼的战斗能力也非常出色。