
明确动画目标与角色设定,准备所需的美术资源,包括角色骨骼结构与皮肤贴图。
在Spine中搭建角色骨骼体系,设定骨骼层级、初始位置与约束条件。
为角色皮肤分配权重,确保骨骼运动时皮肤变形自然,无拉扯或失真。
通过关键帧编辑设定骨骼在不同时间点的位置、旋转与缩放状态,创建基础动画序列。
遵循动画十二原则调整关键帧间过渡,增加动画流畅度与表现力。
如需模拟真实物理行为,启用IK,设定目标点,让软件自动计算关节角度。
创建动画状态机,定义状态切换规则与混合权重,实现复杂角色行为。
预览动画效果,检查卡顿与穿模问题,进行必要调整与优化。